sexta-feira, 7 de abril de 2023

FastPlay com o Rafael Beltrame de Old Dragon e Moostache Books




Neste FastPlay a vítima da vez é o Rafael Beltrame, prolífico escritor responsável por aventuras icônicas do Velho Dragão (O Forte das Terras Marginais, O Culto do Caos Elemental) e coautor do sucesso Old Dragon 2, além de manter a Moostache Books.

E mesmo assim, ainda teve tempo de rolar esses dados comigo!

1) Primeiro RPG?

R: O rpg do aventuras fantásticas, aquele básico do Dungeoneer. Logo depois o Gurps junto ao D&D da Grow,  no mesmo Natal. 

2) RPG de Cabeceira?

R: Não tenho mais. Tento fazer um rodízio para continuar sempre aprendendo. Mas gosto de ler livros sobre a história do jogo.

3) Presencial ou Virtual?

R: Presencial, sempre!  Mas jogo é jogo. Quando mestro virtualmente, basta uma câmera e deu. Cada um com seus dados, livros e fichas.

4) Material físico ou digital?

R: Físico também.  Mas o digital ajuda muito, em especial com livros que não faço tanta questão de ter.

5) Uma Classe?

R: De coração,  o Ladrão.  Mas para sistemas novos,  aquele que tiver menos regras (geralmente o Guerreiro).

6) Teste de atributo?

R: Gosto, com ressalvas. Não pode ser uma muleta,  nem pro mestre nem pro jogador. Use com sabedoria.

7) Aventura ou Campanha?

R: Os dois. Mas meu estilo de vida atual só permite aventura, e olhe lá! 

8) Aventura Favorita?

R: The Keep on the Borderlands (NdE. D&D, Gary Gygax 1979) e Village of Hommlet (NdE. AD&D, Gary Gygax 1979). Básicas e cheias de ganchos. Amo esse setting, de colocar uma base e várias coisas pra fazer.

9) Sessão Inesquecível?

R: Como jogador, enfrentar os dragon kings em Darksun. Como Mestre, deixar os jogadores a flor da pele em uma aventura no Castelo Ravenloft!

10) Não joguei, mas queira experimentar

R: Traveller! Já pensou morrer na criação de personagem? 

11) Drizzt Do'Urden ou Elric?

R: Elric, toda vida! Nada contra o Drizzt, mas Elric é um adolescente atormentado muito mais legal, hehe.

12) Preparar ou improvisar?

R: Improvisar, com participação dos jogadores.

13) Livro Inspirador?

R: A Espada Diabólica,  o último do Elric. Pior capa, melhor história. 

14) Filme ou Série Inspiradora?

R: Pacto dos Lobos. Filme meio antigo, mas cheio de ideias boas para uma aventura. 

O espaço é seu:

Muito obrigado  pelo convite!  Desejo ótimos jogos a todos, e estou a disposição para qualquer duvida ou papo. Abraço!

quinta-feira, 6 de abril de 2023

OSR - Índice de Zines BR abril/2023

 Índice de Zines OSR

Esta entrada foi pensada como forma de auxiliar na busca e divulgação de conteúdos dos escritores/artistas/designers independentes nacionais que vêm tão caprichosamente produzindo material para o fiel público dos RPG OSR.

A ideia foi diretamente inspirada pelo índice que existe no Gongfarmer's Almanac. Espero que de alguma forma esta contribuição ajude a comunidade BR.

Espero o mais rápido possível ter novos materiais para incluir neste índice. 

Artes: @rafasenhos.com.br @feynath

Índice de Zines OSR

Zines consultados:

+Morra #0 2018 dungeonist.com

Almanaque do Alquimista #1 www.casadoalquimista.com.br

Beyond the Borderlands #1 2021 @gnarledmonster

Beyond the Borderlands #2 2022 @gnarledmonster

Caveira Velha #0 www.pontosdeexperiencia.com.br

Catacumbeiros #1 2022 https://geracaoxeroks.itch.io/catacumbeiros-01

D20Age #0 2020 dungeonist.com

D20Age #1 2020 dungeonist.com

D20Age #2 2020 dungeonist.com

D20Age #3 2020 dungeonist.com

D20Age #4 2021 dungeonist.com

D20Age #5 2021 dungeonist.com

D20Age #6 2022 dungeonist.com

D20Age #7 2022 dungeonist.com

D20Age #8 2022 dungeonist.com

D20Age #9 2022 Edição HEXploremos dungeonist.com

Dungeons & Dados #1 2023 O Templo de Arkhemis https://linktr.ee/thiagoroos

Horoscope Zine 2022 horoscopezine.itch.io

Horoscope Zine O Tesouro de Fergen 2022 horoscopezine.itch.io

Livreto Aracnídeo 2022 @caramelojogos https://www.catarse.me/livreto_aracnideo_4763

Plug N'Play Dungeons 2023 O Segredo na Mansão da Medusa murilodada@gmail.com

Plug N'Play Dungeons 2023 Saciando o Deus Sedento murilodada@gmail.com

Plug N'Play Dungeons 2023 O Jardim Vivo de Le Bur Maxgic murilodada@gmail.com

Plug N'Play Dungeons 2023 A Gruta do Ogro murilodada@gmail.com

Plug N'Play Dungeons 2023 O Anel de Fadas dos Goblins Bolorentos murilodada@gmail.com

Torches #0 2021 rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #1 2022 rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #2 2022 rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #3 2022 rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #4 2022 Cachoeiras, Covis, Fungos & Umidade rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #5 2022 O Frio, Ambientes Gélidos & Inóspitos rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #6 2023 Cidades, Vilas, Becos & Guildas rpgcomnozes.com.br/torches


Acessórios

Animais D20A #2 pag.12

Armorial D20A #2 pag.3

Ataques grotescos +MOR#0 pag.14

O Catacumbeiro, Classe de PJ CTCM#1 pag.9

Conversão métrica D20A #2 pag.4

Dificuldades alternativas +MOR#0 pag.13

Equipamentos D20A #2 pag.4

Equipamentos de proteção, Ambientes gélidos TRCH#5 pag.5

Eventos com baralho HORS pag.6

Explorando terras gélidas TRCH#5 pag.8 

Festivais para sua cidade TRCH#6 pag.15

Fungos Infecciosos TRCH#4 pag.8

Ideias e ganchos para aventuras, Ambientes gélidos TRCH#5 pag.22

Ideias para aventuras TRCH#2 pag.20

Ideias para campanhas sobre Fungos TRCH#4 pag.6

Katrok, uma classe de personagem aracnídea ARCN pag.32

Melhor amigo +MOR#0 pag.7

Metal Iron Blass +MOR#0 pag.9

Ocupações alternativas CAVL#0 pag.4

A ordem/irmandade das rapinas TRCH#1 pag.4

Regras Alternativas (Deserto) – Calor AALQ#1 pag6

Regras Alternativas (Deserto) – Desidratação AALQ#1 pag7

Regras Alternativas (Deserto) – Relevo AALQ#1 pag6

Regras Alternativas (Deserto) – Tempestade AALQ#1 pag6

Regras D20Age D20A #2 pag.14

Relógio da dungeon D20A#7 pag.5

Traumas para personagens que sobreviveram a uma aventura funil CAVL#0 pag.8 

Umidade – Efeitos adversos TRCH#4 pag.6


Aventuras

Os 3 olhos de Marathuck TRCH#6 pag.16

A abadia perdida da dama caída, parte 1 TRCH#1 pag.12

A abadia perdida da dama caída, parte 2 TRCH#2 pag.12

Ambardiell e o cofre gélido D20A#7 pag.28

O Anel de Fadas dos Goblins Bolorentos Buchas de Canhão PNPA 

A azenha de Fritz Harber D20A#3 pag.4

A caçada na neve D20A#7 pag.8

Cavaleiros do Monte Arkad +MOR#0 pag.24

Comitê dos goblins D20A#7 pag.10

Covil de Xesok D20A#7 Anexo 

A fazenda e a criança desaparecida! D20A#7 pag.16

A Gruta do Ogro e os Futriqueiros Corvos do Brejo PNPG

A Guilda dos Fantasmas Noturnos TRCH#6 pag.24

O Jardim Vivo de Le Bur Maxgic PNPJ

Os ladrões da estrada de Farlong D20A#7 pag.12

A lenda do mãos de caranguejo +MOR#0 pag.41

A mina cetrina D20A#5 pag.5

A música do orfanato D20A#7 pag.24

Olympic crawl classics CAVL#0 pag.11

Pega ladrão D20A#7 pag.30

A Rainha Chytridia TRCH#4 pag.14

O resgate de um prisioneiro D20A#0 pag.11

A retomada do Torre do Norte CTCM#1 pag.7

Saciando o Deus Sedento PNPS

O segredo de Marwazahra CTCM#1 pag.11

O segredo do farol D20A#7 pag.26

O Segredo na Mansão da Medusa PNPM

Sertão 300 D20A#7 pag.14

O Templo de Arkhemis DEDA#1 pag.4

O tesouro de Fergen HOTF pag.2

A torre encrustada TRCH#5 pag.24

A tumba de Shakan Zor D20A#7 pag.22

Traga-me o item D20A#7 pag.20

Uma noite no cemitério D20A#7 pag.18


Bestiário

Aan, Tarântula Celestial ARCN pag.11

Abelha Assassina D20A#6 pag.19


Aranha Gigante D20A#6 pag.19

Aranha Tarântula D20A#7 pag.4

Astronautas Zumbis TRCH#5 pag.30

Azmiúdo D20A#3 pag.15

Azchefe D20A#3 pag.15

Babuíno Pelado DEDA#1 pag.

Banshee TRCH#1 pag.15

Banshee TRCH#2 pag.13

Batráquio D20A#6 pag.20

Beija-sangue D20A#6 pag.20

Besouro de Fogo D20A#7 pag.13

Besouro de Óleo D20A#7 pag.13

Besouro Tigre D20A#6 pag.20

Besouro Vampiro D20A#5 pag.15

Bolha de Olhos HORS pag.4

Brokkbaet, Gigantes Musicais ARCN pag.27

Cão do Inferno HORS pag.4

Cão Monstruoso D20A#3 pag.15

Caracol-cristal D20A#6 pag.20

Caranguejos demoníacos +MOR#0 pag.45

Cardume de Piranhas PNPJ

Centopeia gigante D20A#6 pag.20

Cinzento HORS pag.4

Cogumelo gritador D20A#6 pag.20

Crânios com lasers CAVL#0 pag.13

Cruxxnas, Tarântula Maligna ARCN pag.21

Cryopendra TRCH#5 pag.19

Cubo Gelatinoso D20A#6 pag.20

Cogumelo violeta D20A#6 pag.20

Cogumelídeo D20A#6 pag.21

Criatura Alienígena TRCH#5 pag.30

Demônio abissal D20A#7 pag.18

Doppeltrax, Tarântula Doppleganger ARCN pag.13

Dragoncega D20A#6 pag.21

Elemental da água TRCH#0 Extras

Enxame de abelhas D20A#3 pag.16

Enxame de vespas D20A#6 pag.21

Escultura de Cisne de Cerca Viva PNPJ

Escultura de ElefENTE de Cerca Viva PNPJ

Escultura Humanóide de Cerca Viva PNPJ

Escultura Viva de Leão de Mármore PNPJ

Escultura Viva de Mármore Humanóide PNPJ

Escultura Viva de Querubim de Mármore PNPJ

Espectro TRCH#0 Extras

Esqueletos TRCH#0 Extras

Esqueletos musguentos +MOR#0 pag.46

Estátuas Animadas de Bronze PNPS

Estátuas vivas TRCH#0 Extras

Fadas D20A#6 pag.21

Fungóide TRCH#4 pag.15

Gárgulas de Gelo TRCH#5 pag.30

Gastrocna, Tarântula Zumbi ARCN pag.17

Gnoll da neve D20A#7 pag.28

Gnomelo D20A#6 pag.21

Gobelin D20A#7 Anexo

Goblin D20A#7 pag.13

Goblin D20A#7 pag.28

Goblins das Neves TRCH#5 pag.30

Goblins do Fungo PNPA

Golem de Madeira D20A#3 pag.16

Gorila +MOR#0 pag.35

Gosma de Chorume TRCH#6 pag.10

Gosma verde D20A#6 pag.22

Grifo urano TRCH#1 pag.8

Grilotalpa D20A#6 pag.22

Harpia D20A#6 pag.22

Harsth, Polvo Aracnídeo ARCN pag.19

Hidra de Shaali AALQ#1 pag.8

Homem Coruja TRCH#6 pag.11

Homem-mosca HORS pag.4

IA-Droid TRCH#5 pag.28

Inancna, Tarântula Abelha ARCN pag.23

Lagarto Cospe-morte TRCH#1 pag.8

Lampreia Voadora TRCH#4 pag.18

Le Bur Maxgic PNPJ

Macaco Aranha TRCH#4 pag.20

Magnacta, Tarântula Energética ARCN pag.25

Mandrícola TRCH#0 pag.8

Megera D20A#6 pag.22

Menrvars, Tarântula Bibliotecária ARCN pag.15

Mofo amarelo D20A#6 pag.22

Mofo marrom D20A#6 pag.22

Monstro Comedor +MOR#0 pag.33

Monstro Olímpico XX-Fit CAVL#0 pag.15

Morcego comum D20A#6 pag.23

Morcego vampiro D20A#6 pag.23

Névoa mortal D20A#6 pag.22

Ninfa das neves (Xionades) TRCH#5 pag.20

Ooze Ártico TRCH#5 pag.30

Ori, Tarântula Temporal ARCN pag.9

Perfurador D20A#6 pag.23

Pastor agárico D20A#6 pag.23

Planta cambaleante D20A#6 pag.23

Polvo de caverna gigante +MOR#0 pag.48

Polvo elétrico CAVL#0 pag.14

Povo Lagarto do Deserto PNPS

Pudim preto D20A#6 pag.23

Salamandra D20A#7 pag.28

Serpentes Venenosas PNPM

Serpente Constritora PNPM

Sapo oliva D20A#6 pag.24

Soldado Cobra DEDA#1 pag.10

Troll D20A#6 pag.24

Urso +MOR#0 pag.32

Verme-vulvo D20A#6 pag.24

Zumbi TRCH#0 Extras

Zumbi-mofo D20A#6 pag.24 

Zumbi musguento +MOR#0 pag.47

Zumbi de ritual D20A#7 pag.18

Zumbis Anões TRCH#5 pag.30


Cenários e Localidades

Alford contra os senhores do lodo CTCM#1 pag.19

A Arena da Não-morte TRCH#6 pag.13

Aventurando-se em ambientes gélidos TRCH#5 pag.4

A Biblioteca Perdida de Aghma-Toth TRCH#0 pag.4

Castelo Duraley BTBL #1 pag.2

A Cidadela do Rei Amaldiçoado HORS pag.10

O Covil de Yzar HORS pag.7

A Coxa do Dragão TRCH#2 pag.16

A Ilha de Ipaiju TRCH#1 pag.20

O Mercado dos Pombos TRCH#6 pag.14

Os Mercadores Nômades do Ártico TRCH#5 pag.16 

As Múltiplas Faces da Cidade TRCH#6 pag.4

Porto Goceras TRCH#0 pag.12

A Ordem da Cabeça de Pedra Voadora CTCM#1 pag.5

A Ravina Sangrenta BTBL #2 pag.2

A Selva Agárica D20A#6 pag.6

Terrenos e Desafios – Desertos AALQ#1 pag.04

O Templo de Arkhemis DEDA#1 pag.11

A Torre de Zagmar HORS pag.4

O Vale Perverso BTBL #1 pag.6

A Vila Armênia D20A#4 pag.4

Vila Velha TRCH#3 pag.12

Volcanic Crematorium CTCM#1 pag.21


Deidades e Patonos

O Rei dos Ratos TRCH#1 pag.16

Xiondroiphay, o caminhante do vazio +MOR#0 pag.16


Geradores Aleatórios

Achados (nos ermos) HOTF pag.12

Barão NPC (background) TRCH#3 pag.22

Baú (O que tem lá dentro?) TRCH#4 pag.10

Bruxa (O que tem na casa?) TRCH#2 pag.4

Cachoeiras (Encontros aleatórios) TRCH#4 pag.5

Cachoeiras (O que existe lá?)  TRCH#4 pag.5

Caixa de Joias (O que tem lá dentro?) TRCH#4 pag.11

Clérigo NPC (background) TRCH#3 pag.22

Clima HOTF pag.4

Condições aleatórias HORS pag.14

Deserto (Encontros e Eventos) AALQ#1 pag.7

Ermos (Encontros) HOTF pag.12

Estalajadeiro NPC (background) TRCH#3 pag.22

Fadiga HOTF pag.6

Ferreiro NPC (background) TRCH#3 pag.21

Fungos (Efeitos adversos provocados) TRCH#4 pag.6

Fungos Mágicos TRCH#4 pag.22

Ganchos para aventuras TRCH#6 pag.12

Mago da torre NPC (background) TRCH#3 pag.23

Monstros bizarros HORS pag.13

Motivos para se aventurar +MOR#0 pag.4

Nomes de cidades TRCH#6 pag.12

NPCs D20A#3 Anexo

Ocupações (nos ermos) HOTF pag.12

Poço (O que tem lá dentro?) TRCH#4 pag.9

Portas e portões HORS pag.5

Quimeras TRCH#3 pag.16

Reações (de NPCs) HOTF pag.10

Reações Aleatórias BTBL #1 pag.7

Tendas de Vila D20A#4 pag.13

Tesouros Aracnídeos ARCN pag.31


Tesouros

Adaga do Plano do Fogo +MOR#0 pag.36

Adaga Sagrada de Cotak’hun ARCN pag.30

Amuleto da Ganância D20A#7 pag.13

Anel de Proteção D20A#6 pag.25

Arco da Saudade PNPJ

O Artefato de Lovan TRCH#0 pag.20

Botas Mágicas +MOR#0 pag.37

Bracelete de Kykokayokoi ARCN pag.30

Brasas Perene de Bert TRCH#5 pag.11

Chicote das Correlações Itamaraty PNPJ

Colar da Princesa Theraphosa ARCN pag.30

O Cristal Vermelho D20A#7 pag.27

Escudo Cabeça de Harmucna ARCN pag.30

Escudo de Abeto D20A#6 pag.25

Escudo de Halvedur D20A#5 pag.16

Espada de Abravanel CAVL#0 pag.14

Fende-Nevoeiros TRCH#5 pag.14

Foice Katrokiana ARCN pag.30

Funda Copacana PNPJ

Furta-Geada TRCH#5 pag.12

Incenso de Meditação D20A#6 pag.25

Lampião Exótico D20A#3 pag.12

Loriga de Verme de Gelo TRCH#5 pag.13

Maça Ibirapuena PNPJ

Manopla de Halvedur D20A#5 pag.16

Martelo de Halvedur D20A#5 pag.16

Poções de Harber D20A#3 pag.12

A Poderosa Espada de Cerdas ARCN pag.30

Tomo de Artificiaria D20A#3 pag.12

Tomo de Infinitas Magias D20A#6 pag.25

Tubo de Pergaminhos de Ekintzart D20A#3 pag.12 

Varinha de dardos mágicos D20A#6 pag.25

Varinha de encantamento D20A#6 pag.25

Varinha de paralisia D20A#6 pag.25

Grimório do Ritual Sombrio HOTF pag.18


Miscelânea

7 coisas esperadas em nosso jogo OSR CTCM#1 pag.8

Adicionando poderes especiais à exploração D20A #8 pag.33

Considere a masmorra D20A#8 pag.5

Dicas de como preparar uma one-shot em um jogo OSR D20A#7 pag.6 

Elementos especiais da masmorra D20A#8 pag.17

Explorando por corredores D20A#8 pag.10

O Funil D20Age D20A#0 pag.5

HEXploração D20A#6 pag.4

HEXploremos D20A#9 pag.3

Inserindo novas culturas e raças num cenário em andamento TRCH#3 pag.4

Jogador OSR D20A#1 pag.5

Jogando com vários personagens ao mesmo tempo CAVL#0 pag.6

Juiz OSR D20A#1 pag.11

Lembrando a 1ª RPG Rio CTCM#1 pag.3

Magia (na masmorra) D20A#8 pag.32

Masmorreanoemos: menos dados, mais decisões D20A#8 pag.3

Músicas para suas mesas, Ambientes gélidos TRCH#5 pag.31

Procurando em salas D20A#8 pag.13

O que é OSR? CTCM#1 pag.16

O que é uma dungeon D20A#7 pag.4

O sistema importa? D20A#1 pag.4

Tudo é XP D20A#0 pag.10

Uma breve nota sobre caixa de areia e cenários abertos HOTF pag.3

Unidades inteligentes (da masmorra) D20A #8 pag.8



terça-feira, 4 de abril de 2023

IRONSWORN - Conhecendo o sistema e Sessão 1

 Por Thiago Elendil (@bs.rpg)

https://www.ironswornrpg.com/

Ironsworn é um sistema de RPG que pode ser jogado solo, cooperativo ou guiado (modo tradicional).


Como ele foi construído com a ideia de RPG solo ou coop em mente desde o início, é perfeito pra esse tipo de jogo, tendo mecânicas que ajudam a avançar a história e dão estrutura para os jogadores serem criativos.


As regras são baseadas no sistema Powered by the Apocalypse (pbta), mas ao invés de usar 2d6 + atributo, usa 1d6 + atributo, esse valor é comparado com o valor de 2d10: se o valor do 1d6 + atributo for maior que os 2d10, acontece um acerto total, se for maior do que apenas 1d10, acontece um acerto parcial, se for menor que os 2d10, acontece um erro. Todos os resultados levam a história adiante de alguma forma.

Parte 1

"A vida é difícil nas Terras de Ferro, bestas vagueiam pelos ermos e as comunidades são isoladas e pequenas. Próximo de uma dessas comunidades, a Toca da Raposa, vive Tahir, um guerreiro com um segredo sombrio. Ele prefere viver em uma cabana afastada, comercializando o que caça com a vila, ele gosta das pessoas de lá, mas tem medo que descubram seu segredo. Na floresta próxima da cabana de Tahir, vive Virdana, uma elfa exilada. Nas Terras de Ferro os humanos muito raramente entram em contato com os elfos, então, embora Virdana seja procurada pelas pessoas da vila em busca de seu conhecimento de ervas medicinais, as pessoas ainda sentem um certo temor pela sua presença. 

Tahir e Virdana se tornaram amigos, talvez pelo que os dois têm em comum, o isolamento, talvez existam mais razões, mas, pelo menos por enquanto, os dois se veem isolados e precisando da companhia um do outro.

Numa manha clara de primavera, Tahir foi caçar, enquanto Virdana o observava escondida na copa das árvores. Tudo corria bem, até que Tahir encontrou sua presa, um grande javali. Ao perceber seu caçador, a fera, ao invés de correr, se virou e disparou na direção de Tahir, seus olhos estavam vermelhos feito brasa e sua boca espumava, Tahir, pego de surpresa foi atingido em cheio, sendo arremessado no chão, sua lança caindo de sua mão. No mesmo instante, Virdana corre e procura uma posição para mirar seu arco na besta. O javali se prepara para mais uma investida, Tahir, pensando rápido, pega um galho grosso no chão ao seu lado e acerta a cara do bicho em cheio, quebrando o galho e fazendo o javali rolar pelo chão. Nesse momento Virdana dispara, sua flecha certeira e acerta as costelas do Javali. Mesmo assim, a criatura não aprece sentir dor, não geme e se contorce como um animal normal, Tahir aproveita a oportunidade, se levanta e pega sua lança, depois a enterra no coração do javali que tentava se levantar.

Virdana desce das árvores e examina o corpo do animal, fala algo na sua língua estranha e coloca um pouco do sangue do animal na ponta da língua. O sangue quente parece tentar dominá-la, fazendo sua visão ficar turva e uma raiva ferver no seu peito, mas ela é capaz de respirar fundo e resistir a esse estranho efeito.

Para descobrir mais a respeito desta estranha aflição afetando os animais, Tahir e Virdana viajam para a fronteira da floresta dos elfos, lá Virdana deseja encontrar sua única amiga entre seu povo, Romena, filha de Anatú, o ancião que Virdana deveria proteger, mas falhou, o que levou ao seu exílio. Apesar disso, Romena não acha que Virdana tem culpa, e mantem a amizade com a elfa exilada, apesar de ser contra as leis de seu povo.

No caminho, o corvo de Romena encontra Virdana e fala com ela, na língua antiga dos elfos, avisando onde Romena a estará esperando.

A estrada é perigosa, os animais estão estranhos, ariscos e furiosos. A dupla quase é atacada por um urso, ao tentar acampar, mas conseguem escapar antes do animal encontrá-los.

O encontro entre Romena e Virdana se dá na entrada da floresta élfica, um local estranho demais para Tahir. A magia flui ali, de maneira que dá pra sentir no ar, além disso, os animais e plantas são estranhos demais para o humano, que se sente ansioso, com medo das coisas estranhas que espreitam. Romena usa uma mascara de madeira ornamentada que todos os elfos usam, exceto Virdana, pois os elfos exilados precisam abandonar suas máscaras.

Romena conta para Virdana que alguns dos obeliscos de ferro que pontuam as Terras de Ferro, podem aprisionar espíritos, e, aparentemente, o obelisco que fica no meio da Toca da Raposa tem um espírito aprisionado, o espírito da raposa, que, em fúria, tem espalhado seu sentimento para os animais próximos.

Enquanto as duas conversam, Tahir, assustado, acaba se afastando delas, a ponto de sair de vista. Nesse momento é abordado por um elfo que aparece de repente, como que surgido do ar. Ela questiona o que Tahir faz ali e, com medo de trazer problemas para Virdana e Romena, mente dizendo que é um caçador que se perdeu. Por sorte o elfo aceita a desculpa e o deixa ir embora.

Antes de partir, Virdana faz um juramento de ferro para Romena: encontrar o responsável pelo problema com os animais".


sábado, 1 de abril de 2023

OLD DRAGON Sessão B25 A caminho da mina abandonada

 31/03/2023


Os anões observam por alguns instantes os corpos dos orcs no fundo da caverna. Nenhum movimento, nenhum som.

Preparam cordas e ganchos. Sikrad é o primeiro a descer e permanece em alerta. Rymn começa a descer os equipamentos. Thorn com o arco pronto, vigia de cima.

Gundabad é o próximo. Depois Erisdrale. 

Os orcs que foram afetados pela explosão do cristal vermelho apresentam membros contorcidos, estranhas erupções e protuberâncias na pele e fisionomias de extrema dor. 

Enquanto Gondorim começa a descida, Gundabad se aproxima do túnel leste e observa. Erisdrale preocupada com os estilhaços do cristal vermelho e seu efeito sobre os orcs afetados, avisa seus companheiros para terem cuidado, recolhe o mapa do outro orc e começa a examiná-lo. Gondorim se junta a Gundabad.

Rymn faz a descida. Sikrad começa a examinar a caverna: encontra seis mochilas, duas armaduras de couro reserva, sendo que uma delas está suja de sangue, espadas e adagas extras, um rolo de cordas, algumas tochas.

Thorn inicia a descida mas por algum motivo o mineiro se desequilibra e o grupo ouve quando o cisudo anão despenca do alto da parede, atingindo ao chão com um forte impacto. Ouvindo os lamentos do companheiro, Gundabad e Gondorim se aproximam para auxiliá-lo. Thorn bateu com força a cabeça no chão, e sente também uma forte dor nas costelas. Gundabad aplica o famoso unguento negro nas costelas do primo, mas acaba por clamar pelas dádivas de Duncandin para aliviar sua dor.

Tentando interpretar o mapa do orc, Erisdrale sugere tomarem o corredor ano norte. Depois de alguns metros, chegam a uma parede, que Thorn atesta ser de rocha sólida. Retornam e tomam o corredor leste.

Seguem por alguns metros, e fazem uma curva a esquerda. Sikrad caminha mais um pouco e chega a uma pequena caverna. Do lado oposto existe um novo túnel.

Uma quantidade excessiva de rochas parece ter caído do chão e paredes. A luz de uma tocha Thorn confirma que não foram escavas, mas de alguna forma de soltaram naturalmente. Em uma parece encontram um dos estranhos cristas cravado na rocha. Eri fica preocupada e diz para tomarem cuidado. Questionada sobre eles, a anã diz que se chamam Cristais Espelho, que são perigosos, mas são valiosos para certos arcanistas.

Rymn nota que uma das rochas no chão parece ter sido raspada. Thorn cada vez mais tonto pelo choque na cabeça, tem dificuldade de examinar a rocha, sob a luz da tocha nota que existem dois pontos na rocha que foram forçados e raspados. Examinam as paredes e acreditam que esta rocha originalmente estava próxima da localização do Cristal Espelho ainda na parede.

Sikrad sussurra que ouve passos vindo do corredor adiante. Apagam a tocha.

Se afastam da entrada e notam iluminação vindo da direção dos passos. Um grupo de orcs faz uma curva no corredor e cautelosamente adentram a pequena caverna. Os aventureiros permanecem ocultos na escuridão.

Um dos orcs parece segurar um mapa e vaz algumas marcações.

Os aventureiros estão de prontidão. Gondorim se aproxima cuidadosamente e evoca a escuridão do seu cetro, que engole alguns dos orcs e gera comoção entre os inimigos.

Gundabad tenta clamar pelas dádivas de Duncandin para afetar o inimigo, mas o orc resiste.

Sikrad acerta um dos orcs com a maça de seu finado filho. Thorn cada vez mais tonto com o impacto na cabeça, erra uma flechada.

Eri se esgueira nas sobras e surpreende um orc que urra mas permanece vivo.

Rymn acerta uma flecha no orc que já havia sido ferido por Sikrad.

Confusos e acuados, os urros dos orcs ecoam pelos túneis.