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quinta-feira, 13 de abril de 2023

Review: ARKHI - Cenário de Campanha para Old Dragon 2

Nos últimos dois anos tive a oportunidade de participar de três sessões do que ainda seriam os playtests do cenário ARKHI, mestradas pelo Samuel Hernandez, o Samuca, um dos criadores do material.

O cenário já estava bem estruturado, a proposta, principalmente quando nossos incautos personagens se aventuravam pelo severo mundo, se tornava vívida e mortal.

Recebi com enorme surpresa durante o financiamento coletivo do Old Dragon 2, a notícia de que ARKHI seria uma das metas estendidas e, na minha opinião, essa foi uma decisão extremamente acertada por parte da Buró, não só pela qualidade e diversidade do material, mas como uma premiação ao trabalho duro de Samuca e Leonardo Moreira.

E então, o que é ARKHI?

Um mundo onde um deserto de dunas negras se estende até o horizonte, entrecortado por construções ciclópicas e sombrias, e povoado por raças impulsionadas pela sede e constante busca da sobrevivência.

Se já não bastasse o cenário inóspito que se apresenta diante do jogador, prepare-se para superar desafios inesperados: água é um bem de primeira necessidade, equipamentos são luxo para os miseráveis aventureiros do deserto (prepare-se para improvisar com as tripas de um oponente, ou não, caído), violência e horror.

O livro produzido pela Buró possui um opressivo, porém adequado, instigante design em preto e branco, que se espalha por 110 páginas caprichosamente ilustradas.

Após a Introdução contando com a Cronologia do mundo e uma apresentação das paisagens desérticas, somos levados a conhecer os estranhos povos que habitam a desolação: Agamistas, Mortiks, Lukareshes, entre outros. O conceito de povo usado em ARKHI se aproxima de sociedade: em muitos deles raças se misturam e compartilham de crenças e hábitos comuns.  Então se prepare para conhecer versões sombrias das raças tradicionais, além de goblins e orcs coexistindo.

Um panteão coeso vem na sequência, seguido por um capítulo onde os Marcos do cenário são apresentados: ali, locais de acampamentos, cidades, construções e acidentes geográfico são descritos e apontados num mapa simples, mas com uma cartografia diferenciada. 

Explorar ARKHI significa viajar pela imponentes dunas que dominam o cenário. Dessa forma, existe um seção dedicada a prover tabelas que permitirá ao mestre criar o entorno onde a aventura irá se desenrolar, e outra com um extenso conjunto de encontros aleatórios possíveis.

Como último destaque, 24 páginas das criaturas peculiares que habitam a paisagem desértica.  Ali você terá a oportunidade de conhecer o Caranguejo-Cabeça ou o Diabo Branco, "coisas" que eu mesmo já tive que enfrentar nas sessões/pesadelo.

Então, mais uma vez, fico extremamente feliz pela escolha da Buró, e aproveito parabenizar o excelente trabalho de Samuca e cia.

Old Dragon 2 ainda está em Late Plege no Catarse, e pode ser acessado aqui: https://www.catarse.me/olddragon2#_=_

O Brainstorm RPG, comandado pelo Samuca está presente em várias redes sociais, como aqui: https://linktr.ee/brainstormrpg

Se ficou curioso, aqui no blog há três relatos de sessão de ARKHI das quais eu participei:

 https://dadosecanecas.blogspot.com/2022/01/arkhi-brainstorm-rpg-playtest-3-onda-ep.html

https://dadosecanecas.blogspot.com/2021/10/arkhi-brainstorm-rpg-episodio-4-segunda.html

https://dadosecanecas.blogspot.com/2021/09/arhi-playtest-2-onda-ep-02.html


quarta-feira, 12 de janeiro de 2022

ARKHI - Brainstorm RPG - Playtest 3ª Temporada Ep. 01

 

E segue o relato de uma sessão que foi absoluta insana!!!!

Por Felipe Samedi (@felipesamedi)

Valioso, exótico, este grandioso rubi tem uma cor rubra, que aos meus olhos parece antinatural, como se tivesse capturado o sangue vertido das veias de todos os ambiciosos que tentaram possui-lo, mas que fatalmente fracassaram.

Mortes horrendas aconteceram em volta desta pedra, foi somente pagando um alto preço que nós conseguimos recupera-la.

 

Arte: Carlos Castilho  (@crawlstilho)

A rocha era pouco maior que eu, porém menor que um humano médio, enquanto a examinava, buscando nos conhecimentos do meu povo a melhor forma de divida-la em cinco partes, o restante da equipe contava os eventos ocorridos antes da minha chegada.

Segundo me disseram, o grupo incialmente era constituído por: Jahid, viajante experiente e, considerando a falta de alguns dedos em sua mão, um provável ladrão. Kamaria, uma negra elfa que ostentava tatuagens em devoção a Zenitar, a única entre eles que estava montada, sua yeldra atendia por Orias. Maaz Barba de Bode, guerreiro mercenário e segurança de caravanas. O misterioso Shakira Mallik, ladino e devoto de Nagual e finalmente Zubamba, curiosa e corajosa Pequenina.

Eles haviam deixado os irregulares montes arenosos do norte e avançavam para as uniformes dunas que se estendiam ao sul.

Fazendo da areia negra seu esconderijo, eles observam um yeldra noturno correndo enlouquecido em plena xadrah. O quadrúpede possuía chifres, correntes e arreios, cabeças humanoides penduradas em seu dorso, talvez fosse uma montaria Mortik. Fugia de uma nuvem negra, uma espécie de sombra demoníaca saída de algum pesadelo.

Estranhamente as dunas naquele local se afastavam em ondas de um ponto em formato circular. Uma formação concêntrica semelhante o movimento da agua em um oásis ao se jogar uma pedra, só que em escala bem maior. O animal em fuga seguiu para o centro da região e ao pisar naquele solo traiçoeiro, encontrou seu fim.

Ao longe era difícil divisar detalhes, mas algo emergiu da areia, derrubou o yeldra e começou a devora-lo. Era possível ouvir, além do relinchar de dor, um estranho som, como dezenas de pinças rasgando couro e dentes mastigando carne. O corpo do animal foi sendo obscurecido por uma massa negra, da mesma forma que um cubo de açúcar é coberto ao ser jogado em um formigueiro. Até que no fim, se fez silencio, seja o que for que devorou a montaria, se enterrou novamente na areia, deixando para trás apenas as correntes e arreios de sua presa.

O demônio das sombras sobrevoou como uma nuvem escura o local e ao ter sua presa tomada, foi embora. O grupo observou tudo aquilo em silencio, perceberam o perigo iminente e já iam embora, quando Jahid avistou um conhecido brilho, a luz do sol refletiu em algo precioso naquele espaço central, ao investigar ele notou que a areia remexida pela onda devoradora revelou o que parecia ser um imenso rubi, belo e vermelho, semi enterrado no solo de Lumn.

Os aventureiros empolgados começam a elaborar um plano, tinham medo do que se escondia abaixo da areia, mas queriam retirar a preciosidade daquele lugar. Enquanto Zubamba, a mais leve, se preparava para ir pé ante pé amarrar a pedra para depois puxarem a distancia. Jahid, Maaz e Shakira tinham se afastado para observar o terreno e agora estavam voltando. Neste momento, Kamaria percebeu pessoas próximas se escondendo atrás dos montes de areia. Ela avisou o grupo e tentou disparar com sua montaria, mas não ouve tempo, a yeldra Orias foi atingida no pescoço por uma seta e caiu, arremessando a elfa pouco a frente.

Eles estavam sendo atacados a distancia por homens vestidos de negro. Kamaria no chão sentiu a vibração no solo, ela pensou em se esconder atrás do corpo da montaria agonizante, mas com medo de ser tragada pelos seres da areia, resolveu correr dali, sem saber que estava investindo em direção a sua morte. Uma seta acertou o ouvido da elfa, perfurando seu cérebro, o espírito de Kamaria já estava diante de sua deusa Zenitar antes mesmo de seu corpo chegar ao chão.

Jahid estava no limite entre a sobrevivência e a ganância, ou corria buscando abrigo ou aproveitava a situação para tentar pegar o rubi. Ele decide correr em direção a joia, mas ao se aproximar percebe um tremor, o remexer de areia de algo se aproximando por baixo. Lembrando da morte do yeldra, estremece, muda sua direção tentando uma fuga pela direita, quando uma seta o atinge na coluna, imóvel ele cai…

Os assaltantes se vestiam como Mortik, mas não ostentavam o símbolo daquele povo, talvez fossem renegados, provavelmente eram os donos da montaria morta pouco antes pelos seres da areia. Eles se aproximavam exigindo que Maaz, Shakira e Zubamba se rendessem…

Enquanto isto Jahid, ainda vivo, teve uma visão privilegiada daquilo que se escondia por baixo da areia, pois do chão em volta dele emergiram dezenas de criaturas com carapaça, grandes pinças e corpo semelhante a uma cabeça humanoide, com uma estranha protuberância em forma de serpente saída do alto do “crânio”. Estes caranguejos-cabeça, como eram conhecidos, não eram muito grandes, porém agiam em grupo, uma onda rápida e faminta. Com a seta em sua coluna, sem poder se mexer, o ladrão observou dezenas de pinças rasgando sua carne, colhendo seus órgãos e levando-os até as bocas vorazes daquelas abominações que não deveriam existir. Logo seus olhos foram pinçados, tudo que ele poderia fazer, enquanto aguardava sua alma partir para o além-aalmaadin, era gritar.

Os assaltantes ouviram os gritos, todos pararam o confronto, chocados com a visão do corpo do homem sendo coberto pelos caranguejos. O som das pinças e da mastigação aterrorizava até mesmo o coração daqueles que cultuavam a morte.

Foi mais ou menos neste momento que Amira e eu chegamos, a tempo de ver os assaltantes fugindo com medo dos caranguejos-cabeça. Shakira, com ódio no olhar e um forte desejo de vingança, correu atrás deles e com ataques rápidos e cortantes como o vento, assassinou um por um.

Fiquei com receio ao me aproximar deles, mas provavelmente por terem acabado de sair de um confronto, onde perderam dois companheiros, aquelas pessoas trataram, Amira e eu, muito bem. Como sinal de boa fé, dividiram os pertences dos mortos conosco.

Enquanto os espólios eram repartidos, Zubamba se afastou do grupo, viu corpos expostos ao sol próximos a pequenos obeliscos de obsidiana, curiosa ela foi até lá, encontrou um cantil cheio, mas quase foi atingida pela picada mortal de uma serpente negra. Com velocidade e coragem ela sobrepujou o animal, matando-o. Depois chamou o grupo, clamando para que esquecessem a amaldiçoada joia de sangue.

Algum tempo depois, quando todos estavam alimentados e saciados e as mortes já haviam sido lamentadas, resolvi ajuda-los a resgatar o rubi. Era incrível como aquela pedra preciosa mexia com a cobiça de todos, meu sangue fervia de desejo.

O plano era simples, Maaz, Amira e eu iríamos arremessar partes de Orias, a falecida montaria de Kamaria, em pontos diversos do território dos caranguejos-cabeça. Shakira, corajoso devoto de Nagual, aproveitaria a distração, correria até o objeto, o amarraria com a corda e depois, a distancia, todos nós o puxaríamos.

Acredito que devemos abraçar a tempestade, ao invés de resistir a ela.
(Shakira Mallik devoto de Nagual)

Não aconteceu como o planejado, sangue era o preço a ser pago, a pedra não se deixaria ser tomada sem outro sacrifício.

Mesmo com a maioria dos Caranguejos-cabeça sendo atraídos para longe, alguns perceberam Shakira andando em seu território. Ele notou as “serpentes” saindo da areia, que nada mais eram que o comprido órgão ligado ao crânio das criaturas, servindo pra orienta-las, em seguida a onda mortal rumou em sua direção. O ladino arremessou carne no chão como chamariz e fugiu correndo, mas o vento, outrora presente, de repente cessou e naquele momento Shakira percebeu, era o fim.

Pinças rasgaram seu tendão, ele caiu, sentiu os artrópodes subindo em suas costas, dezenas de patas perfurando seu corpo, logo os dentes começariam a trabalhar. Uma brisa soprou levando sua alma ao coração de Nagual, sua mente foi poupada dos horrores que aconteciam com seu corpo.

Maaz não perdeu tempo, pegou a corda e cumpriu o serviço de Shakira, enquanto as criaturas se distraiam devorando o corpo de seu companheiro.
A pedra de sangue foi amarrada, sem cerimônias, anos sem ser tocada, agora finalmente seria removida, possuída, dividida e lapidada.

Nós os sobreviventes a puxamos, até mesmo um aventureiro recém chegado ajudou, por puro instinto, tomado pelo desejo de obter a joia.

E agora estamos aqui, um rastro atrás de nós feito pelo arrastar da pedra. Ela parece um rubi, mas na verdade não é tão densa, com conhecimento, esforço e ajuda dos meus companheiros, consegui dividi-la em cinco pedaços de peso semelhante. Cada um deles poderá ser novamente dividido e lapidado e quem sabe adornar a coroa de um rei.

De qualquer maneira, não pretendo carregar o peso da pedra por muito tempo, é valiosa, mas acredito que seja amaldiçoada, vou vende-la assim que tiver oportunidade, por pelo menos duas mil e quinhentas moedas.

Enquanto isto, pretendo seguir com meus companheiros em direção a estranha construção além dos obeliscos que Zabumba encontrou.

Marjane Ayad, anã e possivelmente Agmista.

 

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segunda-feira, 11 de outubro de 2021

ARKHI - Brainstorm RPG - Playtest 2ª Temporada Ep. 04

 
 E lá vai mais um relato da segunda onda de playtests do cenário ARKHI, desenvolvido pelo mestre Samuca do BrainstormRPG.

Esse sensacional registro foi feito pelo  Felipe Samedi (Instagram:@felipesamedi)

 Curtam aí!!!!!!

  "Um dia minha alma se tornará tão negra quanto as areias deste deserto ?
Eu pensava nisto montada em Orias, minha Yeldra roubada dos habitantes da Cidade de Ossos, enquanto acompanhava um grupo de aventureiros humanos.


Estávamos famintos, o clarão ofuscante do amanhecer havia passado a pouco e ao iniciar a marcha naquele corredor entre dunas, ouvimos um estranho som de mastigação...
Aparentemente uma criatura se alimentava, semi enterrada na areia, eu não pretendia incomodá-la, mas um de meus companheiros, levado pela fome, ou talvez, pelo caos em sua mente, arremessou uma lança na direção do barulho com a esperança de conseguir abater uma presa facilmente...
NADA é fácil em Lumn, da areia saltou um imenso Diabo Branco, maior que qualquer um de nós. A criatura, irritada por ter sua alimentação interrompida, nos atacou.
 

Arte: Yuri Perkowski

 

Cada um dos viajantes correu para um lado diferente, o velho sacerdote que estava próximo de minha yeldra, tentou subir nela, eu tentei ajuda-lo, mas foi em vão, o animal se assustou com a chegada da criatura, avançou correndo me levando em seu dorso e deixando o velho para trás.
O demônio se atracou ao sacerdote e nós começamos a atacar a distância arremessando pedras e facas, mesmo sendo constantemente alvejado o monstro não largava o homem que por sua vez berrava pedindo para que nós fossemos embora, deixando-o, pois seu destino estava selado, sua carne e sangue seriam consumidos por aquele diabólico horror marmóreo.
Já presenciei saqueadores fugirem por menos, mas havia muito tutano nos ossos daqueles humanos, forte é a fibra em seus músculos, pois se mantiveram firmes, fosse pela comoção com a coragem do amigo que se sacrificava, fosse pelo ódio ou simplesmente pela loucura da fome, todos meus companheiro continuaram a atacar, comigo entre eles.
Um deles teve a audácia de puxar o homem ferido para trás, tomando a frente na luta corporal contra o demônio. Por sorte, o monstro estava mais lento que o normal, já que havia se alimentado a pouco. Nossos ataques surtiram cada vez mais efeito, até que um outro sacerdote, convocando a benção de Nagual, arremessou uma pedra de boleadeira com força e perícia o suficiente para atravessar o crânio do inimigo. Um feito impressionante, o próprio Nagual deve ter guiado seu projétil.
Demônio abatido, milagrosamente todos estávamos vivos, incluindo o velho sacerdote que involuntariamente havia servido de isca. Os deuses que nos perdoem, caiamos sobre o corpo daquela criatura profana como abutres na carniça. Nos momentos seguintes esqueci minha herança élfica e me juntei à aqueles humanos naquele festim sangrento.
Arrancamos as escamas da criatura para futuramente confeccionar uma armadura. Ossos, garras, chifres, tendões, viraram armas, arranquei os olhos, pois eles servem de ingredientes para poção de cura, a bexiga virou cantil, a espinha foi arrancada por pura curiosidade a respeito do que poderia ser feito com ela. Bebemos o sangue, separamos a carne para consumo, nada foi desperdiçado.
O Demônio pretendia profanar nossos corpos, pagamos com a mesma moeda, será que aos poucos nos tornamos demônios também ? 

 

Mantive isso no pensamento enquanto meus companheiros se preparavam para investigar o buraco da onde a criatura havia saído, era provável que no corpo das presas anteriores, haveria algo de valor. Infelizmente não tivemos a chance de verificar, pois o chão aos poucos começou a tremer, a princípio só um de nós reparou e nos deixou em estado de alerta, pouco depois o tremor se intensificou, fugimos da região o quanto antes e ao longe vimos que todo aquele local fora engolido por um imenso Vorme de areia.


Aquele foi o segundo grande perigo do dia e o primeiro quarto da manhã ainda não havia acabado, a vida é intensa em Lumn.
Mantivemos o sacerdote ferido em cima da yeldra e assim prosseguimos a marcha, logo nos aproximamos do imenso paredão de pedra. Aquela maligna montanha de formação estranha, artificial. Eu já havia entrado em contato com a hostil tribo que vive ali, avisei meus companheiros sobre o perigo e contornamos o lugar faceando a parede lisa, tentando assim evitar possíveis ataques de dardos provindos de inimigos escondidos nas fissuras no alto da rocha.
 

Arte:  Carlos Castilho


 

O céu claro e sem nuvens era rasgado por estranhos relâmpagos negros e eu sentia em meu amago que aquilo era o prenuncio de algo ruim, muito ruim.
Nós nos apressamos e logo chegamos no objetivo, um oásis natural entrava em contato com lava vulcânica, a água fervia rapidamente, evaporando e subindo aos céus numa espécie de gêiser, Nós queríamos obter água, o problema era as duas criaturas de patas tentaculares que circulavam o lugar, as terríveis Anhanderas.
Um dos meus companheiros avança como batedor, logo sinaliza me chamando, me aproximo, ele havia encontrado uma bolsa de prata, caída pouco a frente, próxima da água fervente, cercada por lama negra. Combinamos de usar corda e gancho para laçar a bolsa a distância, ele voltou para pegar o equipamento, eu me mantive na mesma posição, neste interim os relâmpagos negros se intensificaram, estranhos gritos de aparente comemoração ressoaram por toda a montanha próxima, as Anhanderas fugiram mergulhando na agua e de repente... tudo se apagou.
O céu se apagou de uma maneira jamais presenciada por mim, não era como se tivesse anoitecido, não havia luminosidade embaixo, na areia, como é comum durante a noite, durante o Lumien, não havia luz, o negro tomou conta de tudo.
Eu rolei pela lama e fiquei imóvel deitada, tentando me camuflar, meus amigos ou se encostaram no paredão de pedra ou no barranco, todos tentando permanecer imóveis e não virar presa daquilo que possivelmente espreitava no escuro.
Aos poucos, do outro lado do lago fervente, uma luz se acendeu, algo grande se aproximava e emitia seu próprio brilho. Não poderíamos fazer nada, além de observar, meu parceiros tinham sorte, seus olhos humanos são pouco adaptados à escuridão, então sua visão sobre a sequência dos acontecimentos era limitada.
Eu não tive a mesma bênção, pela primeira vez amaldiçoei minha origem élfica, pois meus olhos enxergam formas, padrões de calor e frio na escuridão, então eu vi, eu vi tudo...
A criatura que se aproximava era muito grande, emitia luz, era bípede, longos braços com garras, um imenso crânio, tentáculos saindo de suas costas, se movendo em um estranho padrão. Ao mesmo tempo em que ela se aproximava, uma outra entidade ? Ser ? Deus ? Outra coisa se erguia da lama negra, saindo do centro do lago e indo em direção a primeira criatura.
Este segundo possuía um grande corpo também humanoide, muito musculoso e com dezenas de tentáculos saindo do lugar onde deveria ser a cabeça. Coberto de lama ele se aproximava do primeiro, naquilo que me pareceu um rito de bizarro acasalamento, mas antes das entidade se encontrarem, eles estranhamente foram afundando na lama. Conforme afundavam, alguns de meus companheiros ao longe começaram a levitar, a loucura continuou por alguns momentos e assim que os seres desapareceram no fundo da lama, meus companheiros flutuantes caíram ao chão e a luz voltou ao mundo, como se nunca tivesse se apagado.
Após nos recuperarmos deste evento bizarro, nos reunimos novamente, consegui laçar e puxar a bolsa de prata através da lama movediça, recuperamos desta forma, algumas moedas e uma adaga de jade, que fiz questão de guardar.
O meio do dia está próximo, mal posso imaginar o que o segundo período de Xadrah nos reserva. Momentos atrás eu espiei o possível acasalamento de Deuses, serei perdoada por isto ? Há alguma salvação em Lumn ? Só o tempo dirá...
Kamaria, elfa devota de Zenitar."

Grupo de WhatsApp do ARKHI: https://chat.whatsapp.com/Danw28jGPcw1cP8f7vxvWU

BrainstormRPG:  https://linktr.ee/brainstormrpg

Discord: https://discord.gg/bRA2jFNdhJ 

Roll20: https://bit.ly/3k0fJzo

Sistema OSE (em português):  https://ose-srd.netlify.app/

Criação de Personagem:  https://bit.ly/2Y1pOUG

 

domingo, 26 de setembro de 2021

ARKHI – Brainstorm RPG - Playtest 2ª Temporada EP. 02

Na noite de 25/09 pela 2ª vez participei de uma sessão de playtest do cenário/sistema ARKHI, do batalhador Samuel Hernandez, o Samuca do Brainstorm RPG. Neste período está rolando a 2ª temporada de playtests, e esse do qual participei, foi o 2º episódio.

Usando como suporte o Old School Essentials (OSE), ARKHI é um cenário de fantasia num mundo hostil, misterioso e mortal. A água é um bem escasso e vital, e os personagens nas sessões de teste começam de 1º nível, famintos e maltrapilhos, armados com fêmures humanos, fundas de tripa ou adagas de ossos, se encontram perdidos no deserto de areias negras chamado de Lumn e lutam desesperadamente para sobreviver.  

 Arte: Carlos Castilho (linktr.ee/crawlstilho)

No grupo estavam o meu já sobrevivente de uma primeira empreitada Jahid, um ladrão meio moita, que provavelmente teve problemas dado os dois dedos decepados que lhe faltam na mão direita, Berlenga (anão/Gabriel), Berius o Sorridente (ladrão/Bernardo), Orias (elfo/Luis Oliveira do Blog @mementomori) e Kamaria (elfa/Samedi), que equipados com as bugigangas que as parcas 3d6 peças de cobre iniciais conseguiam comprar, se aventurariam pela imensidão de areia negra.

Recheado de ação, o episódio envolveu encontros com uma estranha tribo de humanos semelhantes a aborígenes que habitam uma montanha oca de rocha, túmulos na areia ocupados por uma sombra negra de um antigo guerreiro desmorto, o local de um terrível ritual profano envolvendo infanticídio e divindades malignas, evento esse que a curiosidade e ambição de alguns dos membros do grupo levou ao perecimento de Orias, sinistramente narrado pelo mestre Samuca e assim relembrado por um dos sobreviventes: "O fedor e a estática mágica presentes ali seriam o suficiente para afastar a maioria das pessoas, mas não um grupo de aventureiros famintos e gananciosos. Um dos elfos do grupo não resistiu a tentação de mexer nas moedas, seu corpo foi esmagado por forças misteriosas, macerado enquanto flutuava no ar, gerando terror nos sobreviventes" Gore total!!!!!!!

E, na minha opinião, o ponto alto do episódio: o avistamento de um imenso esqueleto de ave, que na verdade seu interior servia de habitação para uma tribo. Na sequência, descobrimos através de um cuidador de camelos que fazia parte da tribo, se tratar do esqueleto de uma divindade, e que seu povo habitava o corpo do próprio Deus. Esse encontro acabou tendo uma reviravolta e precisamos sair fugidos do local.

Ainda fomos perseguidos por soldados da cidade-fóssil e um encontro com uma Anhandera, criatura grotesca semelhante a uma aranha com tentáculos. Pressentindo desfechos desfavoráveis, nos esquivamos de combates.

O grupo então terminou o episódio com uma taxa de 80% de sobreviventes, mais de 200 pontos de XP, e histórias para contar nos acampamentos do deserto.

ARKHI, além da ambientação, já tem uma boa quantidade de “lore” pronta contando com tribos, divindades e criaturas, o que além de disponível no seu grupo do Roll20 vai sendo contado pelo mestre Samuca durante a episódio.

Na reta final para seu lançamento ARKHI tem tudo para agradar RPGistas ávidos por desafios recheados de areia e terror.

Grupo do ARKHI no WhatsApp: https://chat.whatsapp.com/Danw28jGPcw1cP8f7vxvWU

Brainstorm RPG no YouTube: https://www.youtube.com/c/BrainstormRPG

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O Que é Brainstorm RPG: https://linktr.ee/brainstormrpg

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