quarta-feira, 29 de setembro de 2021

DCC RPG Sessão 7 Aldeões se tornam heróis

 

Sessão 7 28/09/2021

Recebidos com satisfação em Turana após terem debelado o mal que retornava na Fortaleza, a vila transforma esse dia num dia de festa. Leitões são assados, Sam o taverneiro paga uma rodada de cerveja aos heróis e a celebração se estende até a noite.


Por coincidência nesse dia de festa está no vilarejo um bardo da Vila da Figueira chamado Ian Blackmore. Além de tocar para entreter os aldeões, ele para nos grupinhos formados agora pelos Bravos de Turana e ouve os relatos daqueles interessados em contar.

Jorah, um estrangeiro, consegue com Sam um lugar para dormir e comida em troca de trabalho na taverna. Fica encantado pelo charme da atendente da taverna, Doro, mas não consegue conquistá-la.

Aithusa, natural da vila, oferece sua casa com pousada para os forasteiros.


No primeiro dia, os aventureiros começam a se preparar para suas novas realidades. Eldaryon e Walcy, no povoado élfico da floresta, são presenteados por Fastigondas com pequenos Tomos de Magia, os quais devem começar a estudar. Eldaryon recebe Patron Bond, Invoke Patron e Read Magic. Walcy recebe Patron Bond, Invoke Patron, Read Magic e Mending.

Fardulf, ainda se recuperando da agitação dos últimos dias e como todo bom hobbit normal, resolve voltar a cuidar de suas galinhas.

Andras reúne aqueles que foram agraciados pela visão de Gorhan: Alex, Aithusa, Gallar e Jorah, e seguem até a conselheira Leia em busca de conselhos. A sacerdotisa de Ildavir diz que sim, já ouviu falar sobre a deidade, que é um deus justo e vinculado ao combate, mas não sabe muito mais além disso. Nos dias seguintes Andras e Jorah, aos quais se une também Urhan, sentam-se com Leia em busca de conhecimentos sobre os caminhos da fé.

Apesar de vitoriosos, recursos ainda faltam aos novos aventureiros. Alguns deles procuram Ben e Theor, o ferreiro anão, para consertar cotas de malha, arcos e produzir novas armas. De Theor, Alex encomenda um machado de guerra adornado com o símbolo de um carvalho, e Gallar uma espada curta.

Em busca de recursos, Andras e Dinegar chegam a Caleb, o mais prospero dos habitantes da cidade com a intenção de vender as esmeraldas-dente do deus Sapo. Apenas Dinegar fechou negócio.

Leia procura Alex para agradecer por ter recuperado o símbolo sagrado que Filip carregava consigo. Ela abençoa o símbolo, e diz que Ildavir sempre o acompanhará.

Jeremias compra uma arma de Alex. Alex fica devendo um favor ao hobbit.

No 3º dia na vila, uma tempestade desabou sobre a região.  A tempestade torrencial dura dois dias.

Passadas as chuvas, Jeremias aborda Aithusa sobre uma “oportunidade” de ganhos, envolvendo alguns documentos de posse de terra que precisariam ser “ajustados”. Aithusa se interessa.

Opie procura Jeremias para saber se na Vila da Figueira teria mais oportunidade de trabalho, o que o hobbit confirma.

As galinhas de Fardulf parecem ter sentido sua falta. Felizes com o retorno de seu amado mestre, dobram a produção diária de ovos.

 Alguns dias depois, chega a vila um grupo de quatro carroças vazias oriundas da Vila da Figueira. Os donos das carroças são os mercadores Rosco Rubiro, um hobbit amigo de Jeremias, e seu sócio Colegal. A Jeremias e mais alguns companheiros de Turana Rosco conta que seguiam pela rota norte entre as vilas de carona em uma outra pequena caravana que seguia para Ironia, quando foram pegos pela tempestade. No caminho, duas rodas e um eixo se quebraram, um dos condutores, Piolho, quebrou o pé e o outro, o jovem Alcebiades adoeceu. A viagem que deveria demorar em torno de 7 dias, demorou 11. O cronograma está ameaçado, uma vez que precisam chegar o mais rápido possível a Vila da Figueira ou perderão os barcos que deveriam seguir com os produtos. Rosco pede ajuda de Jeremias para juntar um grupo para fazer a proteção da caravana, retornando agora pelo caminho mais rápido que cruza o Velho Pântano. Após negociação, fecham o pagamento de 1 gp por dia para cada um dos participantes. 


Com promessas de retorno com muito dinheiro, Jorah se despede de Doro.

   

domingo, 26 de setembro de 2021

ARKHI – Brainstorm RPG - Playtest 2ª Temporada EP. 02

Na noite de 25/09 pela 2ª vez participei de uma sessão de playtest do cenário/sistema ARKHI, do batalhador Samuel Hernandez, o Samuca do Brainstorm RPG. Neste período está rolando a 2ª temporada de playtests, e esse do qual participei, foi o 2º episódio.

Usando como suporte o Old School Essentials (OSE), ARKHI é um cenário de fantasia num mundo hostil, misterioso e mortal. A água é um bem escasso e vital, e os personagens nas sessões de teste começam de 1º nível, famintos e maltrapilhos, armados com fêmures humanos, fundas de tripa ou adagas de ossos, se encontram perdidos no deserto de areias negras chamado de Lumn e lutam desesperadamente para sobreviver.  

 Arte: Carlos Castilho (linktr.ee/crawlstilho)

No grupo estavam o meu já sobrevivente de uma primeira empreitada Jahid, um ladrão meio moita, que provavelmente teve problemas dado os dois dedos decepados que lhe faltam na mão direita, Berlenga (anão/Gabriel), Berius o Sorridente (ladrão/Bernardo), Orias (elfo/Luis Oliveira do Blog @mementomori) e Kamaria (elfa/Samedi), que equipados com as bugigangas que as parcas 3d6 peças de cobre iniciais conseguiam comprar, se aventurariam pela imensidão de areia negra.

Recheado de ação, o episódio envolveu encontros com uma estranha tribo de humanos semelhantes a aborígenes que habitam uma montanha oca de rocha, túmulos na areia ocupados por uma sombra negra de um antigo guerreiro desmorto, o local de um terrível ritual profano envolvendo infanticídio e divindades malignas, evento esse que a curiosidade e ambição de alguns dos membros do grupo levou ao perecimento de Orias, sinistramente narrado pelo mestre Samuca e assim relembrado por um dos sobreviventes: "O fedor e a estática mágica presentes ali seriam o suficiente para afastar a maioria das pessoas, mas não um grupo de aventureiros famintos e gananciosos. Um dos elfos do grupo não resistiu a tentação de mexer nas moedas, seu corpo foi esmagado por forças misteriosas, macerado enquanto flutuava no ar, gerando terror nos sobreviventes" Gore total!!!!!!!

E, na minha opinião, o ponto alto do episódio: o avistamento de um imenso esqueleto de ave, que na verdade seu interior servia de habitação para uma tribo. Na sequência, descobrimos através de um cuidador de camelos que fazia parte da tribo, se tratar do esqueleto de uma divindade, e que seu povo habitava o corpo do próprio Deus. Esse encontro acabou tendo uma reviravolta e precisamos sair fugidos do local.

Ainda fomos perseguidos por soldados da cidade-fóssil e um encontro com uma Anhandera, criatura grotesca semelhante a uma aranha com tentáculos. Pressentindo desfechos desfavoráveis, nos esquivamos de combates.

O grupo então terminou o episódio com uma taxa de 80% de sobreviventes, mais de 200 pontos de XP, e histórias para contar nos acampamentos do deserto.

ARKHI, além da ambientação, já tem uma boa quantidade de “lore” pronta contando com tribos, divindades e criaturas, o que além de disponível no seu grupo do Roll20 vai sendo contado pelo mestre Samuca durante a episódio.

Na reta final para seu lançamento ARKHI tem tudo para agradar RPGistas ávidos por desafios recheados de areia e terror.

Grupo do ARKHI no WhatsApp: https://chat.whatsapp.com/Danw28jGPcw1cP8f7vxvWU

Brainstorm RPG no YouTube: https://www.youtube.com/c/BrainstormRPG

Quer saber do que se trata: https://bit.ly/3C3Uym3

Mas e sistema? Cadê: https://ose-srd.netlify.app/

O Que é Brainstorm RPG: https://linktr.ee/brainstormrpg

Blog Memento Mori: https://medium.com/@mementomori