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domingo, 23 de julho de 2023

G1 Nas Cavernas da Abominação Pestilenta - Download da aventura


"Algo maligno e cruel vem aterrorizando os pacatos aldeões da Vila dos Mateiros. Quem serão os bravos aventureiros que descobrirão a origem desse mal e devolverão a paz ao povoado?" 

Nas Cavernas da Abominação Pestilenta é uma aventura para grupos de jogadores de 1o e 2o níveis, no estilo da velha escola do jogos de RPG, onde será possível realizar algo de investigação e hexcrawl, e principalmente uma boa dose de exploração de covis e desafios.

A aventura é sistema agnóstica, então acredito que não haverá dificuldade na sua adaptação para qualquer sistema OSR de sua preferência.

Tive o prazer de contar com a parceria de vários talentosos artistas que contribuíram com sua arte a este projeto: Carlos Castilho, Erllen Correia, Luis Octávio Barros, Geraldo Marinho, Natasha Fariña, Rafaela Augusto e Ricardo Telles, além da contribuição especial do Magno Souza.

Da mesma forma, para esta versão do módulo, agradeço ao pessoal do Dungeon Scrawl (www.dungeonscrawl.com) que me autorizou a utilizar a ferramenta para a produção de um mapa específico.

Nas Cavernas da Abominação Pestilenta é a primeira publicação da Giallo Games (@giallogames), espero que venham muitas outras. Então, esta versão em português é um presente para a comunidade, baixe e distribua-a à vontade.

E por favor, opiniões, sugestões e feedbacks sempre serão bem-vindos. Fique a vontade para me acionar através dos comentários aqui do blog, ou no Instagram com @dadosecanecas ou @giallogames.

Divirta-se!

A aventura (v2 atualizada em abr/2024) está disponível aqui: https://drive.google.com/file/d/1hL_B4iub3vpnuSXp8NXq2WYjGGiOTKbU/view?usp=sharing

E se quiser saber um pouco mais sobre ela, aqui o unboxing do DM Quiral: 

https://www.youtube.com/watch?v=7GMoODw0gdU&t=4s

Resenha no Swords & Stitchery Blog:

https://swordsandstitchery.blogspot.com/2023/09/review-commentary-on-into-caves-of.html



sexta-feira, 2 de dezembro de 2022

O Desafio Gygax 75 - Download do livro

 Por Ronys Tércio (@ronys.tercio)

Salve, pessoas! 
 
Hoje estamos trazendo pra vocês O Desafio Gygax 75, um material baseado em artigos do próprio Gygax sobre como construir um cenário de RPG para a sua campanha em 5 passos.
 
No Gygax 75, Ray Otus faz um destrinchar desses passos e nos dá dicas, estabelece metas e tarefas e, em cada uma das 5 etapas, dá um prazo de uma semana para o juiz da campanha (mestre) trabalhar mais profundamente o tema estabelecido.
 
Assim, o livro é dividido em cinco semanas, nas quais são trabalhados os aspectos principais de qualquer campanha de RPG que se preze:
 
1) O Conceito: o escopo do seu mundo, suas características principais, seu estilo de fantasia, o seu diferencial, etc.
 
2) Os Ermos: a área imediatamente ao redor do seu marco seguro. Local de muitos perigos, segredos e locais a serem descobertos. Ninguém sabe o que pode ser encontrado além dos bosques, ou o que se esconde sob as dunas do deserto de sangue, que tipo de criaturas expulsaram os homens-lagartos dos seus pântanos, etc. Aqui é onde o guerreiro chora e a mãe não vê. Onde um rolar de dados do mestre pode decidir com que tipo de encontros os PJs irão se deparar. Aqui é onde os equipamentos escolhidos no início da partida brilharão com a astúcia do jogador.
 
3) A Masmorra: o local a ser explorado, o covil goblinoide cheio de tesouros, a tumba perdida de uma civilização de outrora, um templo submerso de deuses esquecidos, um fosso repleto de criaturas fungoides, etc. Aqui é onde o tesouro reside e onde o grupo de PJs alcançará a glória — ou a morte.
 
4) O Vilarejo: o marco seguro, o último bastião da civilização, um pequeno vilarejo em uma região inóspita, uma cidade murada e altamente fortificada, um covil de bandidos e renegados onde os PJs encontram refúgio e trabalho. Aqui é onde os jogadores passarão a maior parte do tempo, procurarão suprimentos, contratarão auxiliares, mercenários ou especialistas, se divertirão em tavernas, ouvirão boatos ou sobreviverão para contar os seus próprios.
 
5) O Mundo: nessa etapa é onde todo o resto do ambiente de campanha será detalhado. A expansão de ideias entrará em jogo. A diversidade de terrenos, o clima, sociedades, monstros, facções, reinos, etc. darão um sabor a mais à jogatina e atiçarão a curiosidade dos jogadores em relação às possibilidades.

E para abrilhantar ainda mais esta nossa versão em PT-BR, em sua capa uma arte inédita do mestre Carlos Castilho (@crawlstilho).
 
Espero que vocês apreciem esse material e o usem para expandir seus horizontes, se aventurar na criação de um mundo totalmente seu e o melhor de tudo, um mundo totalmente jogável. Cultivando esse mundo com os seus jogadores, você terá pano pra manga para aventuras mais instigantes e muito mais divertidas — assim espero.
 

sábado, 10 de setembro de 2022

Tumba dos Reis Serpentes - Download da aventura

 

Eis que trazemos a vós, amantes da antiga arte do RPG Old School, o módulo Tomb of the Serpent Kings totalmente traduzido em português-BR — com a autorização do autor (Skerples) — e com algumas artes do digníssimo Carlos Castilho (@crawlstilho), dando peso e renome à nossa versão desse material.

Aos que não conhecem, esse módulo é uma excelente introdução ao estilo OSR, onde os Mestres são guiados em um verdadeiro tutorial mastigado a fim de prover uma verdadeira experiência do dungeoncrawl Old School aos seus jogadores.

A Tumba dos Reis Serpentes é toda temperada com referências e clichês dos módulos antigos da era TSR, mas também é totalmente agnóstica de sistema e altamente adaptável, ou seja, você pode jogá-la da maneira que preferir. Não é à toa que o módulo se tornou referência para mestres e jogadores, iniciantes ou veteranos.

Se você quer mestrar para jogadores iniciantes, Tumba dos Reis Serpentes é a pedida! Se você quer jogar com veteranos, também recomendamos Tumba dos Reis Serpentes. A diversão e o aprendizado são garantidos.

Link da aventura: https://drive.google.com/file/d/1-2bD64HMQuvIPzhZhzsepDqp2VWJwfdY/view?usp=sharing