sábado, 7 de dezembro de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 19 - O Museu - parte 2

06/12/2024

Mestre Marcelo P Augusto 

Baragor, Anão Neutro, 1o nível, 7a descida (Renê Lobo)

Percival, Gnomo Neutro 2o nível, 8a descida (Guilherme Oliveira)

Jorel, Anão Neutro, 1o nível, 5a descida (Vinícius Caldeira)

Kazuma, Especialista Neutro 4o nível, 12a descida (Guilherme)

Montanha, Gnomo 1o nível , 3a descida (Gariel Carcharoth @carcharoth_348)

Os aventureiros chegam a uma porta dupla de cobre com círculos concêntricos que Baragor e Kazuma já haviam visitado. Nos largos corredores de mármore adornados por estátuas, painéis e joias, são interceptados por cultistas usando estranhos elmos e robes negros. 

Os cultistas tentam impedir a invasão usando estranhas esferas que soltam fumaça e intoxicam. Avançando mais pelos corredores são confrontados por Cães de Batalha. Baragor lembra de uma armadilha numa mesa de vidro com uma gargantilha de pedras preciosas, e impede que Percival caia nela. No sinstantes finais o anão auxilia Kazuma que consegue quebrar a vitrine e retira a gargantilha.

Todos retornaram.      





segunda-feira, 2 de dezembro de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 18 - O Farol do Coração Rubro

30/11/2024

Mestre Marcelo P Augusto 

Summer, Combatente Neutra 1o Nível,  6a descida (Ruthy Silver) 

Baragor, Anão Neutro, 1o nível, 6a descida (Renê Lobo)

Florentia, Especialista Neutra, 1o nível, 3a descida (Rheica)

Tristan, Magista Ordeiro 1o Nível, 1a descida (Tiago Angelim)

Artorias, Gnomo 1o Nível, 1a descida (Gabriel)

O poço da Taverna da Caneca Furada levou o grupo de aventureiros até uma construção que descobrira se tratar de um antigo farol, onde descobriram os pedaços de quebrados de um cristal rubro, o seu núcleo pulsante e a antiga guardiã da pedra.

Florentia conseguiu derrubar o que restava do cristal da mão da guardiã, e o gnomo Artorias, mesmo com seus companheiros fugindo em pânico dos gritos da estranha elfa, conseguiu arremessar pra longe e Baragor antes de fugir, estilhaçou o cristal vermelho.



Todos retornaram.     


domingo, 1 de dezembro de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 17 - As Minas da Montanha do Grifo - parte 2

29/11/2024

Mestre Marcelo P Augusto 

Percival, Gnomo Neutro 2o nível, 7a descida (Guilherme Oliveira)

Jorel, Anão Neutro, 1o nível, 4a descida (Vinícius Caldeira)

Kazuma, Especialista Neutro 3o nível, 11a descida (Guilherme)

Summer, Combatente Neutra 1o Nível,  5a descida (Ruthy Silver) 

Guimba Arcanista Neutro 1o Nível, 4a descida (César Milman)

O riquíssimo nobre de Irlun, Saradis Malek, contrata o grupo para continuar a explorar e "limpar" suas recém adquiridas Minas abandonadas da Montanha do Grifo. 

Retornam a sala onde Guimba, Percival e Joel descobriram o cadáver com a mão corroída, e descobrem ser um goblin. Ali são atacados por Besouros de Fogo que Guimba dispersou com óleo.      

Mais adiante são atacados por estranhos insetos gigantes que secretavam gosma corrosiva, e Kazuma perde sua adaga, Jorel e Summer seus escudos.

Em um corredor descobrem 2 corpos mortos recentemente e pilhados.


As seguintes informações foram repassadas ao contratante: "Aquele corpo visto na outra visita era de um Goblin;

Descobrimos a criatura que provavelmente corroeu o seu braço e a ferramenta de metal que ele usava (vulgo mosca cocozenta);

Mais pra frente encontramos dois corpos empilhados, um de um elfo e o outro de uma mulher. Ambos estavam com cortes pelo o corpo e pareciam ter morrido recentemente;

Temos quase 100% certeza que possa ter um grupo de seres que invadiram esse andar da montanha." 

Todos retornaram.


terça-feira, 26 de novembro de 2024

FastPlay com Justin Alexander do blog The Alexandrian e autor de "So you want to be a Game Master"

Quem respondeu ao FastPlay desta vez foi o designer Justin Alexander, que além de trabalhar para a Atlas Games, é o responsável pelo blog The Alexandrian (thealexandrian.net) e autor do sucesso "So you want to be a Game Master". 

Acompanha aqui!

1) Primeiro RPG?

R. Meu primeiro RPG foi simplesmente um jogo caseiro do Batman que mestrei para meu irmão. A mecânica era simples: toda vez que Batman, interpretado por meu irmão, tentava fazer alguma coisa, nós dois jogávamos um d6. Se meu irmão rolasse mais alto do que eu, Batman teria sucesso.

É por isso que o jogo terminou quando Batman bateu o Batmóvel enquanto dirigia para Gotham City para responder ao Batsinal. Eu sabia que algo não estava certo.

2) RPG de Cabeceira?

R. Numenera.

3) Presencial ou Virtual?

R. Presencial.

4) Material físico ou digital?

R. Adoro digital para pesquisar e copiar e colar. Mas na mesa o que importa é o livro físico. É bom poder abri-los e até mesmo fazer referência a vários livros simultaneamente, sem precisar trocar abas, janelas ou qualquer outra coisa.

5) Uma Classe?

R. Atualmente jogando como Artífice em uma campanha Grendelroot. Mais recentemente, joguei um Androide em um jogo de Mothership. Ele era divertido.

6) Teste de atributo?

R. A mecânica correta realmente depende do sistema e da situação. Grande fã da “ferramenta certa para o trabalho certo”.

7) Aventura ou Campanha?

R. Sim...

8) Aventura Favorita?

R. Para aventuras publicadas, meu one-shot favorito é Ego Hunter para Eclipse Phase (todos jogam uma cópia variante do mesmo personagem e precisam resolver seu próprio mistério). Para a campanha publicada favorita, direi Mentiras Eternas para Rastro de Cthulhu (Eternal Lies for Trail of Cthulhu).

9) Sessão Inesquecível?

R. Ao longo de vários dias, os PJs sitiaram, abriram caminho e então se aprofundaram em uma cidade anã em ruínas. Nas profundezas, eles descobriram uma força de anões sombrios que estavam lá para vasculhar as pedras forjadas pelos outros anões. Os PJs sofreram um terrível revés e fugiram, buscando abrigo em um pequeno e apertado compartimento secreto que haviam encontrado anteriormente.

Foi uma longa noite, sozinhos no escuro, com medo de que a luz das tochas revelasse sua posição. À distância, eles podiam ouvir grandes explosões e os estrondos do equipamento de escavação dos anões negros.

10) Não joguei, mas queira experimentar

R. Pendragon. Está na minha lista de desejos há anos. 

11) Tywin Lannister or Elrond?

R. Elrond.

12) Preparar ou improvisar?

R. Uma boa preparação fornece as ferramentas para uma ótima improvisação.

13) Livro Inspirador?

R. As antologias Thieves' World editadas por Robert Asprin têm uma influência descomunal em minha visão pessoal de aventuras urbanas de alta fantasia (NdE Concordo 1.000%!) 

14) Filme ou Série Inspiradora?

R. Caçada ao Outubro Vermelho. Mistura perfeita de ação inovadora, desvendando o passado e ricas cenas de RPG.