quinta-feira, 25 de julho de 2024

DESERTO DE CINZAS - Sessão 16

 Deserto de Cinzas 

Relato 16

Por Thiago Elendil (@bs.rpg)

Depois de alguns dias, Mohini, Saqueadora do Deserto, Linux, Catador Aflito, Smirk, Catador Aflito, Pilgrim, Motorisa Mentecapto e Tommy, Sobrevivente Primevo, resolvem retornar ao supermercado.

Viajam todos no carro de Pilgrim. Depois de 40 minutos de viagem, chuva começa a cair. No entanto, rapidamente percebem se tratar de chuva ácida. Resolvem parar o carro e cobri-lo com a lona da tenda de Tommy. Passam 1 hora dentro do carro, jogando cartas. Por um momento, os aventureiros esquecem seus problemas e se divertem. Quando a chuva passa, retornam ao caminho.

Após algumas horas de viagem, chegam mais uma vez ao supermercado. Depois de uma rápida vistoria, retornam para o último corredor que haviam visitado e se direcionam a ultima porta que podem ver. O corredor, para além dessa porta, está barricado com escombros e armários. O corredor está escuro e a lanterna de Linux ilumina o caminho.

Enquanto Pilgrim se prepara para entrar na sala a sua frente, o grupo escuta um barulho, uma pancada na porta por onde vieram. Depois de alguns segundos uma outra pancada arranca a porta de suas dobradiças. Uma criatura entra no corredor, na escuridão é difícil de ver detalhes. Ela é grande e magra, sua forma ocupa a largura do corredor completamente. A coisa corre na direção de Mohini, a última da

fila. Antes que possa chegar é atingida por vários disparos dos companheiros de Mohini. Ao chegar na sua frente, ela consegue vê-la melhor. Parece um estranho urso, cuja cabeça se abre para revelar uma enorme boca com dentes afiados. De dentro da boca, 4 tentáculos viscosos se estendem e tentam agarrá-la. Mohini é rápida no golpe e esmaga a cabeça da criatura com uma forte pancada de sua marreta.

As coisas se acalmam, mas, quando Mohini vai investigar o corpo da criatura, sua barriga começa a se mexer. Ela é rasgada e vários vermes brancos, viscosos e grandes surgem em meio as entranhas que se espalham no chão. Mohini pensa em lutar, mas vê que são muitos e que estão cobertos de ácido. Todos correm para a sala aberta por Pilgrim. Antes de entrar, no entanto, Smirk lança uma granada no corredor, matando a maior parte dos vermes. Já dentro da sala, Pilgrim deixa a porta entreaberta, permitindo que um verme entre, mas ele fecha a porta rapidamente prendendo a criatura. Mohini pega o machado de Pilgrim emprestado e parte o verme no meio.

Os aventureiros vasculham a sala. Encontram uma máquina de venda de bebidas, com uma única bebida em meio aos escombros. O grupo divide a bebida energética. Logo depois, encontram um duto que leva para caminhos desconhecidos. Tommy segue pelo duto enquanto os outros começam a desfazer a barricada no corredor. Tommy vê que o duto continua até bifurcar, uma passagem vai dar em um banheiro e a outra acima da área principal do supermercado, onde ficavam os produtos para venda.

Depois de desmontar a barricada, encontram uma porta trancada, ao lado dela um teclado numérico. Pilgrim percebe uma câmera acima da porta, e, logo depois de notar a câmera, a porta e abre sozinha. O grupo adentra o grande salão, carregando lanternas. Pilgrim coloca um pedaço de escombro sob a porta para mantê-la aberta. 

Vendo uma estranha luz vermelha piscando entre as prateleiras, o grupo avança, curiosos para descobrir de onde vem a iluminação. Logo suas lanternas iluminam uma estranha criatura: uma aranha robô gigante com seis sensores óticos amarelos. De seu abdome saem vários fios. Um deles ligado a fiação do supermercado, no teto, e, os outros quatro, ligados e pessoas. Os cabos estão enfiados em suas nucas. As pessoas andam como se não conseguissem controlar seu corpo completamente, o olhar vago, cada um carregando uma arma improvisada. Uma luta começa.

Mohini consegue manter a aranha ocupada enquanto os outros dão cabo dos humanos. Mohini luta com maestria, esmagando a cabeça da aranha com sua marreta e evitando cada ataque de suas enormes patas afiadas. Em pouco tempo, o combate acaba com um golpe final de Mohini. Os humanos perdem sua energia e caem mortos. O grupo abre sua presa e coleta um reator e os sensores óticos da carcaça amassada. Voltam apara Libertas e conseguem uma pequena fortuna com a venda das partes da estranha aranha robô.


terça-feira, 23 de julho de 2024

OLD DRAGON Sessão E7 - Terror na noite

 Esse relato na verdade engloba duas sessões, mas por praticidade será tratado como um única.

Participaram desta sessão: 

Adelwin (Augusto Henrique @augustotheri)

Hagvan (Essac Lima @esaac_lc)

Oraallia (Thiago "Elendil de Sousa @bs.rpg)

Barnos (Álvaro Botelho @falando_de_rpg) 

Edragor (Marco Victor @marcovictorqueiroz)

De volta ao templo, após observarem da porta a grande sala com estátua que se apresenta diante do grupo, decidem por investigar a porta ao fundo, para onde Adel anteriormente se dirigia.

Hagvan afasta as teias de aranha e cautelosamente ilumina um quarto com cama, uma arca, tapetes no chão. Uma buraco no teto e paredes do fundo do cômodo permite a entrada dos raios de sol e avistar as copas das árvores próximas. O guerreiro ouve um baixo lamurio feminino e percebe o cheiro de rosas, percebe então uma rápida movimentação num dos cantos. Avisa os demais e então Oraallia decide entrar no cômodo. Conforme entra no quarto e tenta se comunicar com quem quer estivesse lá, uma enorme aranha com pelos negros corre pela parede em direção à arqueira, que imediatamente dá um passo para fora do quarto e bate a porta.  

Adel entrega seu saco de dormir e colocam fogo nele, e rapidamente Hagvan invade o quarto e lança o objeto em chamas sobre a aranha, que é atingida e seus pelos começam a queimar.

Do buraco no teto, uma outra aranha invade o lugar e dá uma mordida em Adel. O pequenino e acometido por uma estranha sensação, seu coração dispara e ele tem dificuldades de respirar.

Hagvan golpeia a aranha que pega fogo e Oraallia tenta disparar flechas. A aranha que havia picado Adel, lança um jato de teia gosmenta em Oraallia, que fica presa. Mannagor tenta ajudar a arqueira a se livrar da teia. 

O fogo continua queimando a primeira das aranhas que se afasta, e Hagvan acaba picado e começa a se sentir como Adel. 

Oraallia se liberta da teia e Mannagor tenta ajudar Adel e Hagvan. A arqueira grita "Morre desgraçada!" e dispara uma seta certeira que arranca parte da carapaça da aranha. Imediatamente o cheiro de rosas se intensifica, e um inexplicável fluxo de cores jorra da ferida da aranha. Os aventureiros se veem envoltos nesses cores e de repente passam a ter as mesmas visões: 

- É noite numa floresta, uma fogueira lança suas chamas ao ar, da escuridão das árvores um estranho canto é entoada e então três figuras saem das sombras e se aproximam da fogueira;

- No alto da torre do templo, um homem imponente vestido num robe azul brada ao vento e faz soar o sino. Um tempestade se forma sobre o templo e um relâmpago fulmina o homem que cai morto.

Quando as visões cessam, os aventureiros de veem de volta ao cômodo, e notam quando a aranha que havia sobrevivido desaparece pelo buraco no teto.

"Crom e Najam nos deram mais uma chance", declara o ferido Hagvan.

Adel descobre um par de botas, algumas moedas de ouro e um robe azul com costuras prateadas e uma mão num círculo bordada no peito. 

Começam a pensar em voltar mais a curiosidade de Adel os mantém mais algum tempo no templo.

Atravessam a porta que tinham examinado anteriormente: a nave do templo, com uma estátua de Theldir, um sarcófago de terracota e a abertura para o pátio interno. Há uma outra porta de madeira na parede oposta a que eles entraram. Decidem investigar.

Um pequena sala, uma mesa algumas folhas de papel relativamente novos sobre a mesa. Seis livros de capa azul estão numa estante:

1 Fundamentos da Filosofia de Theldir

2 Dogmas do Ensino como Forma de Elevação e Iluminação

3 As Fundações da Comunidade de Sorginarem 

4 A história da região

5 Geografia de Sorginarem em Calenglad

6 Fauna e Flora de Sorginarem

Pelos registros nos índices de cada um dos livros, descobre que dois estão sumidos:

7 A Singular Descoberta em Sorginarem

8 As Formidáveis Propriedades do Fungo Amarelo e aspectos teóricos e empíricos sobre sua manipulação               

Guardam todos os livros e com o sol praticamente escondido, decidem retornar a Sorginarem.

Ao chegarem se encontram com Barnso e Edragor, e juntos vão até a casa da herblista Bela. Conversam por um bom tempo sobre as descobertas dos dois grupos.

De repente, ouvem uma sineta soar e em seguida, outras acompanham. Gritos são ouvidos na noite.

Hagvan de espada em punho dispara porta afora, seguido dos demais. Cães Infernais atacam a vila e guardas e seus cachorros tentam revidar. "Cães malditos" brada o guerreiro.

Os aventureiros se unem mas veem dois dos cachorros de guarda serem trucidados pelas monstruosidades. 

Barnos lança um feitiço de invisibilidade e se esgueira pela mata na direção de onde teriam vindo as criaturas. Ouve um estranho recitar de palavras e ao se aproximar, encontra um vulto em meio às árvores.   


segunda-feira, 22 de julho de 2024

Dungeon Trash - Playtest Aberto: Sessão 4

 Sessão 4: 19/06/24 no Discord do Rizoma

(Agradecimentos ao César pelo espaço, ao Marcelo e ao Xico pelo espaço nos blogs para hospedar os relatos)

Jogadores: Gustavo, Ewerton e Xikão do Couto

Personagens: Dimas (Gustavo), Zé (Xikão) e Gilmar (Ewerton) que morreram durante a sessão. Após entraram em cena Tofu(Gustavo), Diácono (Ewerton) e Zezim (Xikão). Zezim veio a morrer também nesta sessão.

Dia 6 do Segundo Ano Pós-Bomba

O dia começou com Zé, Dimas e Gilmar no bunker, aguardando uma chuva constante passar. Alimentaram-se de queijos, preferindo deixar a água poluída para depois, lembrando-se das mazelas que sofreram da última vez que beberam, mesmo tendo fervido a água. Após duas horas, decidiram partir para o oeste, em direção à carcaça de navio avistada na última incursão.

Chegando em uma área de ruínas, abrigaram-se em escombros quando a chuva voltou. Após mais duas horas, o frio arrepiava os pelos da nuca quando Gilmar avistou uma criatura pomboide vasculhando uma pilha de lixo. Sem perceber o barulho que fazia, Gilmar foi alertado por Dimas e Zé. Prepararam-se para emboscar a criatura assim que ela entrasse nos escombros.

Zé desferiu um golpe com o facão, mas a criatura desviou rapidamente. Gilmar disparou com seu atirador de pregos, acertando o peito da criatura, enquanto Dimas a atingiu com sua machadinha. A criatura, atônita, não teve tempo de reagir antes de Zé atravessar seu abdômen com o facão. Carregava um pé de cabra, dois discos de vinil da banda Tool e uma máscara de oxigênio.

Os três incautos continuam sua jornada até a carcaça do navio, adentrando um descampado onde avistaram duas criaturas ratoides armadas com escopetas. Tentaram se esconder, mas Zé, ao bater o queixo no cabo do facão, soltou um grunhido que revelou a posição dos três. Gilmar, sem perder tempo, disparou seu lançador de pregos, mas os pregos pararam na armadura da criatura. Zé tentou fugir, mas foi atingido e caiu, afogando-se em seu próprio sangue.

A outra criatura disparou contra Gilmar, quase arrancando seu braço fora. Em desespero, Dimas tentou invocar os poderes dos grandes, mas ouviu uma voz que o marcou como indigno. Gilmar também tentou, mas sem sucesso. As criaturas ratoides avançaram, estourando a cabeça de Gilmar e ferindo gravemente Dimas, que em um ato desesperado tentou atacar, mas foi derrubado. A criatura colocou a escopeta na testa de Dimas, finalizando sua vida.

Assim termina a história de Zé, Dimas e Gilmar.

Três novos personagens, Tofu (Gustavo), Diácono (Ewerton) e Zezim (Xikão), chegaram ao bunker na noite do dia 6 do segundo ano pós-bomba. No dia 7, sob neblina fraca e céu nublado, partiram para uma incursão no parque (Trash Park) a leste do bunker, em busca de uma correia útil para o gerador inoperante.

Chegaram ao parque sem complicações e encontraram um cenário de horror: tudo revirado e devastado, misturado com lixo e entulhos. Decidiram investigar uma montanha-russa infantil e acharam correias gastas. Em seguida, foram até a roda-gigante, mas encontraram muitas caixas e uma ratoeira gigante pelo caminho. 

Zezim, decidido a enfrentar o perigo, tentou atravessar as caixas que bloqueavam o caminho, mas um passo em falso o fez cair diretamente sobre a ratoeira. O som esmagador de ossos quebrados e carne dilacerada ecoou pelo parque, deixando Tofu e Diácono paralisados de horror. Restaram apenas as pernas e pés de Zezim, um lembrete macabro de sua audácia.

Tofu e Diácono, em um ato de desespero, pegaram uma das chuteiras de Zezim e fugiram de volta para o bunker. Ao olharem para trás, avistaram criaturas insetoides lambendo o sangue da ratoeira, completando o cenário de pesadelo!

Chegaram ao bunker exaustos e abalados, trazendo consigo apenas a lembrança dolorosa dos companheiro perdido. Finalizaram o dia tentando encontrar consolo nas poucas provisões restantes, sabendo que, no mundo pós-bomba, cada incursão pode ser a última.

"Dungeon Trash" é um jogo de horror e sobrevivência trash em um mundo devastado pela poluição ambiental. Está em fase de playtests e é de autoria de Thiago Roos e Thiago Elendil.

quinta-feira, 18 de julho de 2024

OLD DRAGON Sessão A53 - De volta aos ermos

 17/07/2024

Participaram desta sessão:  Igor Kirchner (Drev) e Lucas Von Lorman (Bauron e Teebos), Eduardo (Darin) e Matheus (Greyrard). 

Desanimados pela perda de suas preciosidades para o dragão azul Zyrdandraxis, o grupo começa o caminho de volta para Cardas.

Chegam a noite na torre de vigília e conseguem descansar.

Na manhã seguinte partem em direção ao tesouro enterrado e retiram 500PP, deixando 9.400pp ainda guardadas. Drev descobre no bosque uma pequena fonte de água potável.

Já na noite alta do 7o dia, exaustos, retornam a Cardas.

Isicarus e Coelho dormem profundamente manhã a dentro nas instalações da Sapo Cego. Bauron, Teebos e Drev descem para tomar um café da manhã descente. Vários frequentadores comentam que acabaram de retornar dos ermos. Um anão, se identificando como Greyrard, se aproxima e demonstra interesse em informações sobre os ermos. Acaba ouvindo sobre a busca de Bauron por seu sobrinho Tundur.

Um meio elfo chamado Darin fica um bom tempo observando-os, e se aproxima do grupo. Fala sobre o bilhete que havia recebido, oferecendo dinheiro pela seiva branca. Bauron diz que já havia recebido um parecido.

Darin então diz que está a procura de homens bravos e fortes, mas não revela o porquê.

Depois de alguma conversa decidem todos partir novamente para os ermos na manhã seguinte.

Na manhã do 9o seguem em direção do passo nas montanhas e são relembrados pelos guardas da Armada Azul da oferta de 1po por par de orelha de orc, logo adentram as planícies. Bauron e Drev haviam acordado seguir até o esconderijo do tesouro para levantar mais recursos.

Darin e Greyrard esqueceram de comprar provisões. O anão acaba pagando para os outros viajantes e Darin fica algum tempo do bosque e consegue ovos e cogumelos.

Não conseguem alcançar o esconderijo do tesouro e naquela noite buscam um local nas proximidades do bosque para acamparem.

No fim do 1o turno de guarda, Isiscarus acorda os demais: um ponto e luz vagarosamente se movimenta dentro do bosque.