terça-feira, 25 de março de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 31 - O Templo de Marduk parte final

23/03/2025

Mestre Marcelo P Augusto 

Kadmus, Arcanista Caótico 1o nível  (Renê)

Fritz, Elfo Caótico 1o nível, (Guilherme)

Summer, Combatente Neutra 1o Nível (Ruthy Silver)

Kazuma, Especialista Neutro 4o nível (Guilherme)

Montanha, Gnomo Neutro 1o nível (Gabriel Carcaroth)

Depois do sangrento combate com esqueletos na cripta abaixo do Templo de Marduk, os exploradores descansam e se recuperam no topo de um dos ossuários. Kazuma nota no limite da penumbra a silhueta de uma estátua em cima de provavelmente um mausoléu. 

Decidem sair do local o mais rápido possível e retornam escadas acima. Kadmus e Kazuma arrastam o cadáver do gnomo no corredor das estátuas e o Arcanista descobre alguns papéis dobrados que guarda consigo. Correm para evitar animar as estátuas novamente. Percebem que a ampulheta consumiu aproximadamente 1/10 de seu tempo.

Retornam à nave de tempo, usam partes de roupa para aumentar a corda disponível com Kadmus, e o Arcanista lança Patas de Aranha para escalar as paredes e descobrir janelas quebradas no domo acima. Kazuma é o último a subir e tentativa de acelerar a subida, tenta escalar a estátua de Marduk. Uma descarga elétrica fulmina-o, deixando suas mãos queimadas e quase desmaiado. Mesmo assim consegue subir quando uma dupla de cultistas aparece mais é atrapalhada pelas ervas venenosas que ele deixou queimando. Por pouco consegue fugir.

Já é dia alto do lado de fora do templo, Kadmus se separa do grupo descendo do Templo pela face oeste, enquanto os demais usam as cordas para abandonar o lugar pela face norte.

Todos saíram do Templo, por pouco...      



segunda-feira, 24 de março de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 30 - O Santuário do Joalheiro

 08/03/2025

Mestre Renê

Crockta (Guilherme Kazuma) - 1 descida (neutro)

Kroc (André) - 1 descida (caótico)

Vuksagat (Gabriel) - 1 descida (caótico)

Du-Gash (Guilherme Percival) - 1 descida (caótico)

Crepúsculo (Rheica) - 3 descida (neutra)

O grupo, composto por quatro orcs e uma Magista, desceu numa adega onde encontraram barris de vinho e peixe podre. 

Após desarmar armadilhas usando peixes podres, para descobrirem os ladrilhos seguros, enfrentaram ratos gigantes e encontraram um grimório. Em seguida, lutaram contra centopeias que devoravam livros antes de entrar em um laboratório repleto de toxinas que quase subjugaram Crepúsculo. 

Mesmo cansados, seguiram até uma sala onde uma rata maior que falava em comum e se auto denominou Kirk liderava um grupo de ratos que em posição de sentido ouviam obedientemente. 


Na batalha final, Vuksagat caiu inconsciente com a "doença do rato", mas foi resgatado por Crockta. Como espólio, pegaram uma tigela dourada e um anel mágico que drenou a inteligência de Krock ao ser colocado.

Todos voltaram vivos!

quarta-feira, 19 de março de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 29 - O Zoológico

 28/02/2025

Mestre Marcelo P Augusto

Saori, Combatente Caótico 1o nível, 4a descida (Guilherme)

Sunset, Elfo Neutro 1o Nível, 9a descida (Ruthy Silver)

Escanor, Combatente Ordeiro 1o nível, 2a descida (André)

Ondsmior, o Lanceiro, Combatente Caótico 1o nível, 2a descida (Guilherme)

Crepúsculo, Magista Neutra1o Nível, 2a descida (Rheica)

Artórias, Gnomo 1o nível, 3a descida (Gabriel)

Os aventureiros descem o poço da Taverna da Caneca Furada, e chegam numa estranha porta de metal, que ao ser ultrapassada revela um largo corredor também feito de metal e completamente iluminado.

Descobrem que em espécies de celas com uma grande parede de vidro, diferentes criaturas parecem presas. Escanor nota uma movimentação no fundo do corredor e sai em disparada.

Crepúsculo acha um cão, Artórias uma família de elfos azuis e carecas. Saori e o Lanceiro encotram um painel, que ao pressionar vários botões abre uma série de celas. De uma delas um monstro com grandes membros emerge e ataca Lanceiro, Saori, Crepúsculo e Artórias. Um alarme soa. 

No fundo do corredor uma cela se abre e revela uma gnoma que diz para Escanor para saírem dali, e de uma porta ao fundo duas criaturas com cabeças feitas de esferas de metal e tentáculos atacam Escanor. O aventureiro tenta recuar e encontrando outro painel, aperta algumas teclas abrindo outras celas. Um grande monstro com um cabeça enorme e curva sai de uma das celas e ataca Escanor, que cai.    

O monstro que atacava o grupo maior derruba Saori e pisa nele. Um grupo de orcs sai de uma das celas e grita para fugirem, Crepúsculo com o cão e Sunset correm para a porta de saída. 

O monstro que atacava o grupo e derrubado e Saori e Lanceiro decidem arrastar o grande corpo para a saída, enquanto veem o outro monstro derrubar Escanor e começar a se posicionar no corredor principal. Astórias pressiona os últimos botões e de repente, todos começam a flutuar no ar enquanto a porta para o poço se fecha.           

Não retornaram Saori, Escanor, Astórias e Ondsmior, o Lanceiro.



UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 28 - O Santuário Afundado de Nerathis

14/02/2025

Mestre Renê

Öndsmíðr (Guilherme)– Guerreiro Lvl1, Ordeiro (1° descida)

Crepusculo (Rheica) – Magista Lvl1, Neutra (1° descida)

Saori (Guilherme²) – Guerreiro Lvl1, Caótico (5° descida)

Jorel (Vinny) – Anão Lvl1, Neutro (6° descida)

Sunset (Silver) – Elfo Lvl1, Neutro (1° descida)

A taverna estava cheia de novos aventureiros fazendo sua 1° descida, assim como o retorno de alguns que a muito não desciam.

Após descerem no poço os aventureiros encontram-se num corredor semi-inundado e após atravessarem uma porta de pedra  com símbolos de conchas, luas e marés, seguem para mais um corredor inundado onde dão de cara com uma criatura aquática que desliza pela água.

Öndsmíðr, foi submergido dentro da criatura e sendo afogado dentro do corpo dela, o grupo consegue salva-lo e matar a criatura, após isso encontram-se de frente a uma fenda completamente inudada, Saori amarrado por uma corda investiga sozinho, identifica uma porta de ferro e avista no fundo uma enorme serpente, decide retornar, pois estava sem fôlego, e mais uma vez emergir agora junto com Öndsmíðr, tentam novamente abrir a porta sem sucesso, identificam


uma espécie de altar com uma forma oval mais abaixo e um cristal redondo que foi roubado por Öndsmíðr. Após isso os 2 voltam a superfície mais uma vez e o local começa a entrar em colapso e os corredores começam a inundar e o grupo decide retornar para o elevador.

Todos retornaram