segunda-feira, 26 de maio de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 44 - Resgate na Gruta dos Corações

 23/05/2025

Mestre Marcelo

Du-Gash, Orc 2o nível experiente (Guilherme)

Kroc, Orc 3o nível experiente (André)

Eraldin, Elfo 1o nível iniciante (Marcos Victor)

Nathaly, Gnoma 1o nível novata (Vinny)

Vuksagat, Orc 1o nível experiente (Gabriel)

O Amigo, Arcanista 1o nível, experiente (Guilherme Kazuma)

Com o intuito de auxiliar na investigação do desaparecimento de dois adolescentes nas redondezas de Irlun, numa localidade nas falésias a leste da cidade conhecida como Gruta dos Corações, o grupo de aventureiros consegue uma carona do barco mercantil Estrela Distante, cujo capitão é ninguém menos que Londo Urban, um dos candidatos ao Conselho de Irlun.

Em um bote seguem do barco até a entrada da gruta e lá descobrem um outro bote com seu fundo completamente danificado. Vuk encontra uma ponta de lança feita de coral.

Dentro da gruta existe uma pequeno lago e uma encosta de pedra. Ao se prepararem para subir a encosta, descobrem que os adolescentes está lá em cima, e são atacados pelas costas por estranhos homens-peixe.   

Conseguem resgatar os adolescentes e aprisionar dois homens-peixe.   

terça-feira, 20 de maio de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 43 - A Torre Negra

09/05/2025

Mestre Marcelo

Du-Gash, Orc 2o nível experiente (Guilherme)

Kroc, Orc 3o nível experiente (André)

Eraldin, Elfo 1o nível iniciante (Marcos Victor)

Crepúsculo, Magista experiente (Rheica)

Nara, Combatente 1o nível experiente (Ernani)

Shun, Arcanista 1o nível experiente (Gabriel)

O Amigo, Arcanista 1o nível, experiente (Guilherme Kazuma)

Os aventureiros descem o poço da Taverna da Caneca Furada e chegam a um estranho ambiente, uma sala redonda com um braseiro no centro e 3 bustos que parecem ser de elfas nas paredes.

Após essa sala, o corredor segue em duas direções, uma escada que desce e uma espécie de varanda. Ao examinar a varanda, Nara e Eraldin percebem que umes espécie de paisagem se perde na imensa escuridão adiante. Não identificam estrelas e Nara é atacada por um morcego gigante que só não a alcança por conta das barras de metal que protegem a varanda.

Descem as escadarias e dois andares abaixo descobrem um goblin que balbucia de forma rudimentar: "Tolos... caçadores!!!"

O grupo tenta acalmar o goblin, mas da escadaria que vem de baixo, um grupo de estranhos elfos, cabelos brancos, e tons de pele que variam do negro intenso ao branco completo avançam sobre eles.

Conseguem derrubar 3 elfos, os demais fogem e o goblin desaparece.

Todos retornaram.


sexta-feira, 16 de maio de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 42 - O Assassino das Rosas parte 1

 02/05/2025

Mestre Marcelo

Du-Gash, Orc 2o nível experiente (Guilherme)

Vuksagat, Orc 2o nível experiente (Gabriel)

Eraldin, Elfo 1o nível iniciante (Marcos Victor)

Durin, Anão 1o nível iniciante (Noah)

Crepúsculo, Magista experiente (Rheica)

Summer, Combatente 2o nível experiente (Silver)

Summer convoca aventureiros seus amigos e alguns novos para começara investigação do mistério envolvendo o famigerado "Assassino das Rosas", alguém que já vitimou 3 moças em Irlun, deixando sore o peito de cada uma delas uma rosa vermelha.

Summer e Durin, vão à Morada dos Fundadores, lar da 1a vítima. Crepúsculo e Vuk conseguem uma amostra de uma das rosas, e procuram uma floricultura. Du-Gash e Eraldin procuram uma perfumaria.

Várias são as informações coletadas: hábitos de uma das vítimas, raridade da rosa deixada nos locais, caraterísticas dos cheiros existentes nos corpos.    

Um funcionário de perfumaria alertou que esse era o dia de uma importantes celebração comercial, "A Noite da Irlun Elegante", frequentada por várias figuras notáveis da sociedade irlunita.

Durante a festa, um atentado promovido por um grupo de assassinos ceifa a vida de Lorde Arbonius, membro do conselho da cidade.

Uma assassina, Izimin, é imobilizada por Vuksagat, e depois presa pelos Plumas Azuis.

Durante a revista dos Plumas, uma rosa vermelha é encontrada entre as cadeiras.    

segunda-feira, 12 de maio de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 41 - A toca de Varnashh

18/04/2025

Mestre Renê

Kazuma - Especialista

Summer - Combatente

Nara - Combatente (2 descida)

Jorel - Anão

Taverna - Combatente

Krok - Orc

Du gash - Orc

Ao descerem pelo elevador, os aventureiros percebem algo estranho: diferente do padrão das masmorras anteriores, não há porta visível. E, para piorar, o elevador desaparece ao atravessarem a passagem, sendo substituído por uma parede rochosa. Seguindo por um corredor repleto de teias e nichos nas paredes, Kazuma acaba alertando sobre aranhas escondidas ao examinar um dos nichos. O grupo enfrenta as criaturas com sucesso e segue adiante.

Na sala seguinte, Krok, usando sua ultravisão, detecta uma enorme aranha espinhenta escondida no teto, pronta para emboscar o grupo. Antes que pudesse agir, ele é envolvido por um casulo de teia. Um combate difícil se inicia, mas os aventureiros conseguem derrotar a criatura e libertar o companheiro.

Mais adiante, encontram uma cena perturbadora: um elfo de pele cinzenta, pendurado de cabeça para baixo em um casulo, com uma estranha runa brilhando em sua testa. Nas paredes, inscrições alertam sobre uma maldição e pedem que a prece encontrada não seja lida ao contrário. Ignorando os avisos, Krok recita a prece invertida e imediatamente adquire a maldição — a runa aparece em sua testa, e seu corpo começa a exalar um cheiro agridoce e nauseante.

Na câmara final, enfrentam uma criatura grotesca — metade elfo, metade aranha — que os ataca com fúria. Krok é gravemente ferido, mas o grupo se une e, com coragem, consegue derrotar a aberração. Com a vitória, uma passagem se revela no centro da sala, levando-os de volta ao elevador e a um tesouro escondido.

Ao partirem, todos ouvem em suas mentes uma mensagem inquietante:

“A teia é eterna… e a Mãe-Teia foi libertada.”

Todos retornaram, por pouco

sexta-feira, 9 de maio de 2025

FastPlay com Chris Gonnerman, autor de Basic Fantasy RPG

E dessa vez trazemos o autor Chris Gonnerman, autor de Basic Fantasy RPG. Confere a conversa.

1) Primeiro RPG?

R. Moldvay/Cook/Marsh B/X D&D.

2) RPG de Cabeceira?

R. Basic Fantasy RPG (se você esperava outra resposta...)

3) Presencial ou Virtual?

R. Presencial, mas virtualmente é muito melhor que nada.

4) Material físico ou digital?

R. Físico.

5) Uma Classe?

R. Todas as classes são válidas. Divertidas também, se você as jogar corretamente. 

6) Teste de atributo?

R. Raramente, mas eu uso bônus de atributos com Jogadas de Proteção.

7) Aventura ou Campanha?

R. A única resposta razoável é "sim".

8) Aventura Favorita?

R. Não consigo escolher uma. Simplesmente não consigo. Tem várias muito boas.

9) Sessão Inesquecível? 

R. Final (parte 1) da minha campanha de vinte anos, concluída ano passado.

10) Não joguei, mas queira experimentar

R. Traveller. Joguei uma vez, uma sessão, há quarenta anos, mas não acho que o Mestre fosse muito bom.

11) Legolas or Grey Mouser?  

R. Grey Mouser, sempre.

12) Preparar ou improvisar?

R. Preparado para improvisar.

13) Livro Inspirador?

R. Nine Princes in Amber (NdE. 1970, por Roger Zelazny, o primeiro da série Chronicles of Amber).

14) Filme ou Série Inspiradora?

R. Farscape.


terça-feira, 6 de maio de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 40 - Covil Sombrio de Valtraaxus

11/04/2025

Mestre Renê

Uvash - Anão 1o nível, Novato

Nara - Combatente 1o nível, Novata

Amigo - Arcanista 1o nível, Novato

Dante/Fritz - Elfo 1o nível, Experiente

Krok - Orc 1o nível, Experiente

Juvenal - Magista 1o nível, Experiente

Os aventureiros exploram uma ruína onde encontram um círculo incompleto com carcaças e marcas de garras. Após enfrentarem um golem anão de pedra que quase mata o anão Uvash, o grupo consegue derrotá-lo com a astúcia de Juvenal. Em seguida, descobrem murais e espíritos que revelam informações sobre Valtraaxus, uma entidade alada que se declarou Deus.

No final da jornada, chegam a um ninho sombrio e são surpreendidos por uma criatura alada feita de ossos. Após uma batalha difícil, derrotam a criatura e Juvenal encontra um ovo inerte aparentemente de dragão. Com isso, o grupo retorna carregando novas descobertas e mistérios.

Todos retornaram 

quinta-feira, 1 de maio de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 39 - A Tumba do Cavalheirismo

 Dia 25/04/2025

Mestre Guilherme Kazuma

Summer , combatente nivel 2, experiente (Silver)  

Vuk , orc nivel 1, experiente (Gabriel)

Kroc, orc nivel 2, experiente (André)  

Du-gash , orc nivel 1, experiente (Guilherme)

Juvenal  magista nivel2, experiente (Oacir)

Gi hun, combatente nivel 1, experiente (ian)

O grupo chega a um local novo e se depara com a porta de um cavaleiro. Após entrarem na masmorra, encontram uma sala com um único espelho. Alguns membros do grupo começam a brincar com o reflexo, enquanto outros brigam, e o espelho reflete tanto as brincadeiras quanto os ataques. Vuk, após brigar com seu reflexo, aprende quem bate mais forte. Enquanto isso, o grupo tenta descobrir o que fazer, até que o idoso encontra uma palavra escrita no mural: educação. Com isso, percebem que precisam dar passagem ao reflexo de si mesmos.

Ao passar, Du-Gash recebe um presente do seu reflexo. Na próxima sala, há um simples buraco cheio de espinhos, com um corpo caído e uma porta. O grupo decide seguir em frente e abrir a porta. Na terceira sala, encontram uma grande estátua que faz perguntas a cada membro do grupo. Aos poucos, eles vão descobrindo as respostas e se ajudando mutuamente. Porém, o bom velhinho adormece, e, como a estátua é educada, dá passagem a ele com todo cuidado.

Seguindo em frente, o grupo entra em um corredor sombrio, sem fim aparente. Kroc parece entender como seguir em meio à escuridão, mas Vuk comete o erro de olhar para trás e desaparece. Seu irmão Du-Gash também olha e desaparece. O corredor termina, e eles chegam à última sala, onde o tão aguardado tesouro os espera: 10.000 moedas de ouro, joias, itens valiosos e uma pequena tumba com uma lápide que diz:

"Aqui descansa o cavaleiro mais honrado. Ouro e glória valem muito. Mas não se deixe contaminar pela ganância. Lembre-se de que todo esse ouro é prata perante um coração nobre."

Diante da tumba, o orc pega apenas a espada de prata e retorna pela escuridão em busca de seus irmãos, desaparecendo também. O grupo debate sobre como dividir o tesouro e chega até a considerar não levar tudo. No final, decidem levar as riquezas, mas deixam a espada de ouro para trás. Ao saírem da masmorra, encontram os orcs desmaiados no elevador. Kroc, com duas espadas – uma de prata ao seu lado e uma de ouro em sua mão – sobe o elevador com os outros. Ao abrirem as bolsas, descobrem que todas as moedas de ouro se transformaram em prata.

Todos retornaram.