segunda-feira, 18 de agosto de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 55 - O Berço dos Sussurros de Ys

 11/08/25 

Mestre Renê

Amigo (Guilherme Kazuma) - Arcanista, Lvl2

Eraldin (Marco) - Elfo, Lvl1

Artorias (Gabriel) - Gnomo, Lvl1 R.I.P ☠️

Sávio (Augusto) - Combatente, Lvl1

Nathalye (Vinny) - Gnomo, Lvl1

Ao se depararem com uma bizarra porta, o grupo como em poucos vezes, vacilou na decisão de atravessá-la, mas por fim, deram um passo adiante.

O grupo adentrou o Berço dos Sussurros, sentindo o ar pesado, o cheiro azedo e o chão viscoso. 

Descendo pelo túnel, enfrentaram insetóides ferozes, mas perderam Artorias, o gnomo, em combate. 



Seguiram em frente, passando por uma poça de ácido repleta de larvas translúcidas com olhos humanos e enfrentando criaturas híbridas cada vez mais grotescas. 

Na câmara final, lutaram contra um híbrido mortal preso em teias e saíram vitoriosos, mas carregando o peso da perda.

R.I.P. Artorias.

sexta-feira, 15 de agosto de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 54 - A Grande Árvore Anciã

01/08/2025

Mestre: Gabriel

Amigo, Arcanista nível 2, Neutro (Guilherme Kazuma)

Vênus, Combatente nível 1, Neutro (Rheica)

Kroc, Orc nível 4, Ordeiro (André)

Juvenal, Nivel 2, Neutro (Oacir)

Ammy, Combatente nível 1, Ordeiro;

Lioren, Arcanista nível, 1 Caótico.

Os aventureiros se depararam com uma porta com um espelho aparentemente mágico pendurado, ao se aproximar, gritos e som de eletricidade foram ouvidos do interior da sala, ao abrirem a porta, foram puxados para dentro de um tipo de aparelho luminoso de forma cubica, quase como em um redemoinho.

O grupo se deparou com outro local, completamente diferente de onde estavam anteriormente, a própria aparência do grupo havia se alterado, eles estavam poligonais, quase como quadrados, sem muito tempo para perder, os aventureiros se depararam com uma pequena fada chamada "Navi" que os auxiliou durante sua aventura.

Em conjunto, decidem entrar em uma espécie de árvore gigante que havia ali, descobrindo uma grande teia no meio da sala principal, teia essa que deveria ser rasgada utilizando-se de impulso, após entenderem sobre os materiais da teia, decidiram utilizar-se de escadas e subirem para o topo da árvore, pensando em rasgar a teia pulando do topo da sala.

Após Kroc ficar preso em uma sala separadamente do grupo, os aventureiros decidiram prosseguir enquanto Kroc retornava, Lioren avançou, eliminando aranhas que impediam que o grupo subisse por vinhas.

Ao subirem com sucesso, pularam na teia principal, comprovando a teoria sobre a teia, caindo diretamente em uma poça de água que desafiando a lógica, não os causou mal algum, ainda nesta sala com a poça, desvendaram o mistério sobre as tochas apagadas e liberaram uma porta trancada que havia ali perto, Amigo jogou Juvenal dentro da sala que se trancou, sendo obrigado a enfrentar uma criatura que atirava nozes pela boca, criatura essa que quebrou o escudo de Juvenal, após derrotar a criatura, a mesma revelou um código ao magista: 231, 23 é o número 1, juntamente a um baú com uma partitura esquisita em uma linguagem desconhecida.

Prosseguindo pela masmorra, os aventureiros se depararam com 3 criaturas da mesma espécie que atacou Juvenal, Kroc tomou a dianteira e quase eliminou uma das criaturas, que com medo da morte decidiu abrir a porta para o grupo, eliminando a necessidade do código entregue ao magista.

Dentro da nova sala, eles se deparam com uma criatura com aparência grotesca, se assemelhando a uma aranha de um olho só, era a rainha deste ninho dentro da árvore, Juvenal foi abatido pela criatura, Kroc conseguiu ajuda-lo utilizando de suas habilidades de necromancia.

O combate acabou em sucesso por parte do grupo, sem baixas e com dois reféns resgatados, a fada e um jovem rapaz que estava preso no covil da criatura.

Após a morte da rainha aranha, os heróis foram levados para o lado de fora da árvore por meio de uma espécie de portal azul misterioso, a entrada da árvore revelou ser uma boca, a árvore era viva e estava falando com eles.

Por fim, cada um foi levado a seu respectivo local de origem pela árvore, exceto pela fada que foi levada junta aos aventureiros, pois em Irlun, haviam cartazes de desaparecido com o rosto da fada.

terça-feira, 12 de agosto de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 53 - O Asilo dos Goblins Heróis

18/07/2025

Mestre Guilherme Kazuma

Zoti Bombastik (Victor) lvl 1 anão 

Kroc (André) lvl 3 orc

Vuksagat (Gabriel ) lvl 2 orc

Arkanis (Renê) lvl 1 magista

Os aventureiros entraram em uma caverna sombria, passando por uma porta marcada por inúmeros furos de flechas. Avançaram por corredores estreitos e tortuosos, repletos de armadilhas e túneis, quando encontraram uma pequena criatura que, assustada, mordeu um dos heróis e tentou fugir.

A perseguição quase teve sucesso, mas os donos da criatura — Jhon Goblin Week e Rambi Goblin — surgiram através de pequenos túneis, pedindo a libertação de seu mascote. Para evitar combate, os aventureiros concordaram.

No entanto, os goblins exigiram que os intrusos deixassem a “casa” deles e retornassem. Diante da recusa, começou uma guerra de armadilhas e emboscadas, aproveitando-se do conhecimento perfeito do terreno.

No meio dessa tortuosa travessia, os heróis atiraram fezes no Goblin Week, o que permitiu rastreá-lo pelo cheiro — ajudando, mas não garantindo passagem segura.

Após sobreviver a diversos perigos, o grupo entrou em um corredor longo, com uma sala fechada no fim. Lá, foram atacados pelo Goblin Week em uma emboscada mortal. Ele tentou fugir por um dos buracos, mas foi abatido durante a retirada, morrendo no ato.

O grupo descansou e seguiu explorando. Porém, ao sair da sala, Kroc foi atingido em cheio no rosto por um disparo de balestra — o novo inimigo era um goblin atirador habilidoso. Mesmo após ter sua arma destruída, o goblin chamou reforços: cães de caça surgiram, transformando o combate em uma caçada sangrenta, com emboscadas rápidas e ataques coordenados.

Quando o confronto parecia chegar ao fim, o goblin fez sua última jogada: retornou furtivamente à sala onde o grupo havia matado seu companheiro e lançou um odre de óleo em chamas, tentando incinerar todos.

Foi nesse momento que o anão do grupo se sacrificou. Com suas últimas forças, bloqueou o túnel com o escudo, impedindo que o fogo alcançasse seus amigos. Morreu com um sorriso bárbaro e heroico, dizendo:

"Eu não sou como outros anões."

O goblin, gravemente ferido, escapou nas sombras, deixando para trás a ameaça:

"Vocês vão se arrepender de ter perturbado o descanso do asilo dos goblins heróis!"

Os sobreviventes retornaram carregando algum ouro e poucos pertences, mas principalmente a dor da perda do anão que salvou suas vidas.

Zoti Bombastik não retornou.