01/08/2025
Mestre: Gabriel
Amigo, Arcanista nível 2, Neutro (Guilherme Kazuma)
Vênus, Combatente nível 1, Neutro (Rheica)
Kroc, Orc nível 4, Ordeiro (André)
Juvenal, Nivel 2, Neutro (Oacir)
Ammy, Combatente nível 1, Ordeiro;
Lioren, Arcanista nível, 1 Caótico.
Os aventureiros se depararam com uma porta com um espelho aparentemente mágico pendurado, ao se aproximar, gritos e som de eletricidade foram ouvidos do interior da sala, ao abrirem a porta, foram puxados para dentro de um tipo de aparelho luminoso de forma cubica, quase como em um redemoinho.
O grupo se deparou com outro local, completamente diferente de onde estavam anteriormente, a própria aparência do grupo havia se alterado, eles estavam poligonais, quase como quadrados, sem muito tempo para perder, os aventureiros se depararam com uma pequena fada chamada "Navi" que os auxiliou durante sua aventura.
Em conjunto, decidem entrar em uma espécie de árvore gigante que havia ali, descobrindo uma grande teia no meio da sala principal, teia essa que deveria ser rasgada utilizando-se de impulso, após entenderem sobre os materiais da teia, decidiram utilizar-se de escadas e subirem para o topo da árvore, pensando em rasgar a teia pulando do topo da sala.
Após Kroc ficar preso em uma sala separadamente do grupo, os aventureiros decidiram prosseguir enquanto Kroc retornava, Lioren avançou, eliminando aranhas que impediam que o grupo subisse por vinhas.
Ao subirem com sucesso, pularam na teia principal, comprovando a teoria sobre a teia, caindo diretamente em uma poça de água que desafiando a lógica, não os causou mal algum, ainda nesta sala com a poça, desvendaram o mistério sobre as tochas apagadas e liberaram uma porta trancada que havia ali perto, Amigo jogou Juvenal dentro da sala que se trancou, sendo obrigado a enfrentar uma criatura que atirava nozes pela boca, criatura essa que quebrou o escudo de Juvenal, após derrotar a criatura, a mesma revelou um código ao magista: 231, 23 é o número 1, juntamente a um baú com uma partitura esquisita em uma linguagem desconhecida.
Prosseguindo pela masmorra, os aventureiros se depararam com 3 criaturas da mesma espécie que atacou Juvenal, Kroc tomou a dianteira e quase eliminou uma das criaturas, que com medo da morte decidiu abrir a porta para o grupo, eliminando a necessidade do código entregue ao magista.
Dentro da nova sala, eles se deparam com uma criatura com aparência grotesca, se assemelhando a uma aranha de um olho só, era a rainha deste ninho dentro da árvore, Juvenal foi abatido pela criatura, Kroc conseguiu ajuda-lo utilizando de suas habilidades de necromancia.
O combate acabou em sucesso por parte do grupo, sem baixas e com dois reféns resgatados, a fada e um jovem rapaz que estava preso no covil da criatura.
Após a morte da rainha aranha, os heróis foram levados para o lado de fora da árvore por meio de uma espécie de portal azul misterioso, a entrada da árvore revelou ser uma boca, a árvore era viva e estava falando com eles.
Por fim, cada um foi levado a seu respectivo local de origem pela árvore, exceto pela fada que foi levada junta aos aventureiros, pois em Irlun, haviam cartazes de desaparecido com o rosto da fada.