sexta-feira, 28 de fevereiro de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 27 - O Templo de Marduk parte 2

 07/02/2025

Mestre Marcelo P Augusto 

Kadmus, Arcanista Caótico 1o nível  (Renê)

Fritz, Elfo Caótico 1o nível, (Guilherme)

Summer, Combatente Neutra 1o Nível (Ruthy Silver)

Kazuma, Especialista Neutro 4o nível (Guilherme)

Montanha, Gnomo Neutro 1o nível (Gabriel Carcaroth)

Na nave do Templo de Marduk o grupo combate os 5 cultistas. Fritz grita ser um adepto de seita e menciona o nome de seu pai, Balder. Conseguem parar o combate, mas se entregam aos cultistas.

Por cerca de um dia ficam presos, alguns têm amostras de sangue e bens retirados. Aproveitam o sono daquele que os guarda, matam-no e fogem, mas Fritz decide ficar para trás como prova de fidelidade ao culto.

Passam por algumas salas, giram uma ampulheta que lhes abrem nova porta, encaram estátuas vivas e descem uma escadaria até chegar ao que parece ser a catacumba do tempo. Apesar de muito feridos, conseguem vencer um grupo de esqueletos, e no teto de um ossuário, tentam decidir o que fazer.

Todos permanecem vivos. 


sábado, 22 de fevereiro de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 26 - O Paradeiro de Duran, o comerciante

 21/02/2025

Mestre: Marcelo Augusto

Saori, Combatente Caótico 1o nível (Guilherme)

Sunset, Elfo Neutro 1o Nível (Ruthy Silver)

Escanor, Combatente Caótico 1o nível (André)

Ondsmior, o Lanceiro, Combatente Caótico 1o nível (Guilherme)

Para surpresa de todos o poço não estava funcionando nesta noite.

A Caneca Furada estava cheia, Saori havia sido chamado por seu patrão Sr Guinea para escoltá-lo na própria taverna esta noite, pois faria uma negociação. Ondsmior e Escanor se divertiram jogando o Olho da Cobra e conheceram Serafina.

Os aventureiros ajudaram na escolta do Sr Guinea para casa, e descobriram onde é a casa de Duran. percebem uma movimentação estranha no local e descorem que um homem corpulento saia da casa que era ocupada pelos Máscaras Noturnas, uma das guildas de ladrões de Irlun.

Invadem a casa na tentativa de libertar os serviçais de Duran que eram feitos de reféns, mas uma delas é morta. Liquidam todos os ladrões e os Plumas Azuis chegam para ajudar.




Descobrem que os Máscaras Noturnas mantém Duran prisioneiro e procuravam um livro na casa.

Todos sobreviveram. 

      

quarta-feira, 19 de fevereiro de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 25 - O Labirinto do Minotauro, 3a incursão

01/02/2025

Peet, Gnomo Neutro 1o nível, 1a descida (Hirem)

Arkanis, Magista de Therion, Ordeiro 1o nível, 1a descida (Renê)

Tarik, irmão de Turik, Combatente Ordeiro 1o nível, 1a descida (Tiago)

Cacimba, Combatente Neutro 1o nível, 1a descida (Gabriel Carcaroth)

O grupo de novatos desce o Poço e se depara com o Labirito do Minotauro, local que Turik havia explorado, e por relatado por cartas a seu irmão Tarik.

Tarik encontra a porta secreta que o irmão havia registrado, e Arkanis encontra uma nova, por onde seguem. Encontram o Oráculo do Labirinto, que ajuda o grupo, e acabam se deparando com um crocodilo nos corredores! Peet e cacimba são atingidos, mas acabam por capturando o criatura, que é levada para cima.



Hoje Cleópatra vive num aquário atrás do balcão da Taverna da Caneca Furada, sob os cuidados de Malmin.

Todos retornaram.

  


terça-feira, 11 de fevereiro de 2025

DESERTO DE CINZAS - Sessão 21

 06/02/2025

Relato 21

Por Zárganon (Vit@o)

Você só vai me ensinar sobre as runas mágicas se eu te contar como as consegui? Olha, tudo bem, eu conto, mas é segredo, hein!

Fiz novos amigos, gastei meus chicletes em armadura e equipamentos de exploração e entrei no carro tunado de Pilgrim. Tava chovendo muito e passamos por alagamentos, lamaçais que iam deixar meu C31ta atolado. Chegamos numa cidade sob escombros, com prédios derretidos e torres desabadas. Estacionamos o bichão com a trava antifurto e já pronto pra fuga. Verificamos que o caminho até a entrada do shopping estava livre, mesmo assim o caminho até lá foi tenso. Tinha uma van guardando a passagem, mais tensão. Dentro dela tinha um esqueleto velho com terno verde, devia ser o dono dha van. 

Corvo Albino lutava contra seus medos, não do esqueleto, mas da van. Enquanto isso, Mohini adentrou o estacionamento com sua lanterna e viu um caminhão bem novo, ótimo estado. Aos poucos fomos entrando e vimos mais coisas por lá: uma enorme planta carnívora que borrifa algum tipo de gás; e um corpo de onde brotejavam diversos tipos de fungo. Corvo, que é saqueador, fuçou o corpo e encontrou mais uma colônia, que Mohini agora está estudando. Eu estava tossindo muito, minha saúde é precária e contava com meus amuletos da sorte, mas eles falharam criticamente e achei que fosse morrer. Pilgrim foi pesquisar o caminhão que tinha uma pintura exagerada com um guerreiro másculo galanteando uma mulher e, quando encostou o ouvido no baú, tomou um choque: o caminhão é protegido por uma runa.

Fomos até a porta que levava ao depósito, e nela Corvo conseguiu ouvir tudo: havia um bicho escondido. Abrimos a porta lentamente, o bicho fugiu. No fim do corredor tinha um banheiro, e lá os restos de alguém que tirou a própria vida. A saqueadora Mohini resgatou o revólver, o tambor estava cheio de balas (exceto pela disparada na têmpora do morto). Então entramos na sala atrás do bicho, que eu, ouvindo errado, achava que era um androide, até tentei conversar, affff! Lá havia uma piscina de cinzas, sem sinais do bicho. Pilgrim emprestou sua vara de 3m para Mohini, que cutucou o fundo e de lá surgiu um tentáculo segurando o pé de Mohini. Ela conseguiu se soltar, mas a vara foi sugada e desapareceu. Então eu cometi o erro de mais uma vez confiar no meu amuleto: tentei lançar uma magia sobre a criatura, não consegui, e só não caí morto porque as urucubacas dos meus amigos foram mais forte. A partir daí fiquei zonzo e só queria ir embora. Mas o pessoal ainda estava atrás do bicho, e entraram na sala do gerador: viram um ninho de ratos mutantes, com o rei rato ao fundo. Pilgrim acertou um tiro e foi rápido para fechar a porta, mas os ratos de alguma maneira sabiam puxar a maçaneta, e então preparamos um plano: ficamos posicionados na saída do corredor, e Mohini soltou a maçaneta, colocou a granada com fusível de 5 seg no chão e saiu correndo. A granada matou alguns, mas outros foram rápidos e, quando saíam do corredor, Corvo lançou outra granada que estilhaçou todos os outros. Nisso eu tive sorte, e nem precisei do amuleto: só duas dentaduras de rato foram danificadas, as outras são estas daqui, com as runas. 

Bem, o restante do grupo estava querendo voltar no gerador porque lá tinha muita gasolina. Mas o rei rato estava enfurecido e estraçalhou a armadura de Pilgrim. O pessoal errou os disparos e tive que ajudar Pilgrim a se desvencilhar daquele bicho nojento. Saímos correndo, mas o rei rato continuava atacando Pilgrim, até que ele conseguiu correr pra van, esquecendo todos os seus medos, e Mohini acertou um belo tiro na peste. 

Cheguei em Libertas com a pereba dos cogumelos que matou o cara do estacionamento. Meus amigos ajudaram a pagar o tratamento, agora devo mais essa, então, se você quiser saber de mais detalhes da viagem é só pagar uns chicletes.

sábado, 8 de fevereiro de 2025

FastPlay com The Maze Controller, da banda de Metal Dungeon Crawl

 E o FastPlay voltou!!!! Dessa vez quem veio falar consco com o The Maze Controller, banda de Thrash Metal Dungeon Crawl com temática RPGística que já lançou os álbuns "Roll for your life" e "Maze Control". Confere aí!

1) Primeiro RPG?

R.   Meu primeiro RPG foi D&D 3.5e. Fui apresentado através da caixa inicial, que minha irmã comprou para mim como presente. Joguei por um tempo, mas não tínhamos ideia do que estávamos fazendo, e não comecei a jogar seriamente até jogar Star Wars Saga Edition com meu irmão e amigos.

2) RPG de Cabeceira?

R. Estou mais familiarizado com o D&D 5ª Edição, mas o Old School Essentials tem despertado muito do meu interesse ultimamente. Eu sinto que tudo, desde o combate até as interações, exploração de masmorras, exploração de hexs, etc, é muito mais simplificado e rápido. Muitas das regras também parecem ter sido deixadas para a interpretação do Mestre, então tomar uma decisão parece mais fácil, e não como se você estivesse folheando intermináveis ​​livros de referência para encontrar a solução. Além de todas essas coisas, o sistema é, em geral, muito mais mortal.

3) Presencial ou Virtual?

R. Definitivamente há algo especial em jogar presencialmente, mas há muito investimento quando se trata de preparação e agendamento. Tenho jogado quase exclusivamente online desde a pandemia, e é muito mais fácil quando se trata de preparar mapas, tokens e agendar um horário para jogar. Mesmo assim acho que algumas das minhas lembranças favoritas de RPG são de quando eu estava jogando pessoalmente, bebendo em uma mesa com amigos.

4) Material físico ou digital?

R. Ter uma cópia física para ler as regras é sempre bom, e acho que seria o que preferiria ter na maioria dos casos. Eu acho que os livros digitais são ótimos para referência de regras em uma mesa usando o celular, desde que o telefone seja usado apenas para esse fim e não como distração de qualquer outra forma. De qualquer forma, caso não consiga baixar uma cópia do livro digital para meu disco rígido, optarei pela cópia física.

5) Uma Classe?

R. Acho que Clérigo é uma das mais flexíveis e possivelmente a minha favorita. Não sou muito minmaxer e quase nunca multiclasse, então prefiro interpretar personagens que são mais orientados para RP e focar nas habilidades. Pelo menos para a 5ª edição, Clérigo cobre todas as bases e pode ser jogado como tanque, dano ou suporte.

6) Teste de atributo?

R. Ter um requisito para ambos as situações é minha preferência. Se um jogador rolar e tiver sucesso no teste, tudo bem, mas ele deve descrever suas ações simultaneamente. Da mesma forma, acho que os jogadores deveriam ser recompensados ​​por terem ideias inteligentes como soluções para problemas e, mesmo que falhem no teste de atributo, deveriam receber algum tipo de benefício por realmente explicarem o que fazem. Obviamente, se rolarem um "1" natural, deverão falhar. Sistemas como o Genesys da Fantasy Flight (originalmente Star Wars RPG) tentam resolver esse tipo de coisa com dados especiais que permitem obter algum tipo de benefício mesmo quando falha em um teste de habilidade.

7) Aventura ou Campanha?

R. Para mim, o cenário ideal é ter múltiplas aventuras desconectadas que possam ser concluídas em 3 a 4 sessões, com alguns personagens/NPCs contínuos e retornos de sessões anteriores. Isto ajuda a alcançar a sensação de um mundo persistente, mas não é vinculativo da mesma forma que uma campanha completa.

8) Aventura Favorita?

R. Até agora, o que mais gostei e que não foi uma campanha ou aventura caseira foi Waterdeep: Dragon Heist (NdE WoTC D&D 5ed) . É curta o suficiente para ser executada em poucas sessões e muito flexível em termos do resultado da história. Eles também oferecem uma sequência de campanha/megadungeon  se você estiver interessado em continuar a história através de livros oficiais!

9) Sessão Inesquecível?

R. Meus primeiros dias como jogador serão sempre os mais memoráveis, jogando com pouco conhecimento e muito entusiasmo com amigos que se interessavam pelo hobby tanto quanto eu. No entanto, recentemente completei uma one-shot com amigos de bandas de Metal que filmamos para uma curta minissérie. Vai se chamar One Shot at Glory, e eu dirigi até Los Angeles (cerca de 6 horas de onde moro) para fazer parte disso. Jogamos e filmamos em uma loja de jogos até as 4 da manhã, e depois voltei para casa durante a noite. Nunca vou esquecer disso, confira!

10) Não joguei, mas queira experimentar

R. Mörk Borg.

11) Sandor "The Hound" Clegane ou Lancelot?

R. Não estou muito familiarizado com Lancelot como personagem, sei que ele foi retratado de muitas maneiras diferentes na literatura, então sinto que não conheço realmente o personagem. Nesse caso, eu teria que votar no The Hound, mas tudo que o conheço é da série de TV Game of Thrones (não li os livros). Ele foi muito legal nisso!

12) Preparar ou improvisar?

R. Ambos. Preparar uma coleção solta de NPJs, interações, eventos e encontros e então improvisar quando seus PJs saírem do roteiro. Acho que preparar demais suas sessões é uma boa maneira de se preparar para a surpresa quando seus jogadores inevitavelmente fazem algo inesperado. Você também não quer atrapalhá-los, preparando-se demais e forçando-os a seguir o que você escreveu.

13) Livro Inspirador?

R. Qualquer coisa de Clark Ashton Smith! Ele é um dos meus autores favoritos e tem muitos contos excelentes de ficção científica e terror. Meu favorito é provavelmente The City of the Singing Flame (NdE 1931).

14) Filme ou Série Inspiradora?

R. El Corazon del Guerrero é um dos filmes menos conhecidos que me inspirou. É um filme independente espanhol de 2000 sobre um garoto que joga muito Dungeons & Dragons e se desassocia da realidade, acreditando ser seu personagem. É essencialmente a mesma história do filme  de 1982  Mazes and Monsters (NdE no Brasil, Labirintos de Emoções).


terça-feira, 4 de fevereiro de 2025

DESERTO DE CINZAS - Sessão 20

 30/01/2025

Relato 20

Por Tex (Tiago Angelim)

Fazia tempo que eu não saia com aqueles aventureiros desgarrados. Mas hoje estava afim de correr um pouco de riscos e, quem sabe, me esbaldar em algum lugar por aí... Me juntei ao Corvo Albimo, um cara bem forte, mas com um coração mais forte ainda. Ele falou que tinha um cara que pilotava um carro muito bom, para viajar pelo deserto de cinzas e eu topei na hora. Esse cara é um tal de Pilgrim, um habilidoso e experiente piloto das dunas desérticas cinzentas. Por último, veio o jovem Tommy, que estava bem calado, esse dia. 

Partimos para o Shopping, onde falaram que ali poderia ter alguma coisa boa. No caminho, quase fomos pegos por um tornado relampejante, mas o ardiloso foi para o sul, enquanto nós fomos para o nordeste. Chegando sãos e salvos, percebemos que o tal Shopping estava bastante deteriorado, mas com certeza não estaria desabitado, por isso, fomos com cautela, analisando o perímetro. Eu desci do carro e fiquei dando cobertura, até que percebi que o carro deu a ré. Fiquei de tocaia e esperei o momento certo. Quando o guarda apareceu, ele antes que pudesse avisar seu outro companheiro, teve a nuca empalada por uma seta da minha fiel besta. Resolvemos guardar o carro e fomos na outra direção, já que naquela, haviam muito guardas vigiando. Nessa direção, fomos autuados por um robô meio defeituoso. Ele pediu nossas credenciais e aproveitamos para ver o crachá do guarda que havia abatido. Eredinaldo, o nome do morto. Corvo Albino tentou gabelar o robô, mas o robô estava bem desconfiado, foi quando Pilgrim deu a ideia de que éramos mecânicos de robôs, assim, o inocente robô, se deixou ser analisado e assim desligado. Aproveitamos para levar sua carcaça conosco, para vendê-lo e conseguir alguns bons chicletes. Ainda não satisfeito, vasculhamos aquele prédio que o robô guardava, mas só avistamos uma espécie de "Cuspidor" na claraboia do último andar do shopping. Duas aves do tamanho de cavalos e com partes de metal  devoravam um humano, assim falou Pilgrim, que foi o único que conseguiu ver, já que estava com a mira do rifle que carregava. Nesse meio tempo, ouvimos sons de algo se movendo lá em baixo, quando olhamos pelos espaços sem parede, avistamos os guardas, os tais “Kidspunks”, que pareciam procurar por invasores. Tex e Corvo Albino se misturaram à densa camada de cinzas que cobria o chão, enquanto Pilgrim atirou no ninho e as aves voaram com ira, pegando um deles e fazendo com que os outros fugissem apavorados. Deixaram uma motinha enfeitada de cachorro. 

Com isso, conseguimos uma moto nova e um robô, para descarte em Libertas. Foi um dia até proveitoso, acho que nunca consegui tanto chiclete na vida. Naquela noite, consegui passar bons momentos em algum lugar não muito seguro, mas bem subversivo, de Libertas.  Ao som do comercial da Sardinha 88.

Relato de Tex, o Cinzento.

sábado, 1 de fevereiro de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 24 - O Templo de Marduk parte 1


31/01/2025

Mestre Marcelo P Augusto 

Kadmus, Arcanista Caótico 1o nível  (Renê)

Fritz, Elfo Caótico 1o nível, (Guilherme)

Summer, Combatente Neutra 1o Nível (Ruthy Silver)

Kazuma, Especialista Neutro 4o nível (Guilherme)

Montanha, Gnomo Neutro 1o nível (Gabriel Carcaroth)

Montanha organiza um grupo para investigar a famoso Templo de Marduk em Irlun, que está lacrado há décadas. Ele conhece um Pluma Azul chamado Aristo, que frequenta um casa de jogos clandestina na Ratoeira, conhecida como Charco.

Aristo diz que vende a informação de como entrar no templo por 100po.

O grupo decide ir direto e tentar a porta de entrada pela manhã, que é guardada por seis Plumas Azuis. Kadmus, com seu chapéu de Pluma Azul, afasta quatro deles da entrada. Dos dois que permanecem um é morto em combate e outro enfeitiçado por Fritz, mas o caos na entrada do templo chama a atenção da população.

Conseguem entrar no templo, Fritz dispensa o Plima Azul enfeitiçado e no que seria a nave principal descobrem uma estátua de Marduk de cerca de 10m de altura decorada por joias. São confrontados por 5 cultistas.


Saem também que os Plumas Azuis voltaram com reforços ao porão e voltaram a lacrar o templo.

Todos ainda vivem, por enquanto.