sábado, 11 de maio de 2024

FastPlay com Chris McDowall, de Into the Odd, Eletric Bastionland, Mythic Bastionland e Bastionland Press

Quem parou um pouco pra conversar com a gente foi o Chris McDowall, designer britânico criador de Into the Odd, Eletric Bastionland e que está lançando o novo Mythic Bastionland, através de sua editora Bastionland Press (@bastionland e www.bastionland.com).

Confere o papo.  

1) Primeiro RPG?

R. Warhammer Fantasy Roleplay, embora eu definitivamente não o entendesse naquela época!

2) RPG de Cabeceira?

R. No momento estou mergulhado no Traveller (NdE a RPGPlanet está trazendo o sistema para o Brasil) .

3) Presencial ou Virtual?

R. Presencial.

4) Material físico ou digital?

R. Físico, embora minha estante sobrecarregada preferisse que eu comprasse mais PDFs.

5) Uma Classe?

R. Deixe os dados decidirem.

6) Teste de atributo?

R. Role abaixo.

7) Aventura ou Campanha?

R. Minha missão este ano é realizar algumas campanhas mais longas.

8) Aventura Favorita?

R. Adoro Tomb of the Serpent Kings com novos jogadores (NdE A Tumba dos Reis Serpentes, que fizemos uma tradução autorizada pelo Skerples, que você pode baixar aqui dadosecanecas.blogspot.com/2022/09/tumba-dos-reis-serpente-download-da.html).

9) Sessão Inesquecível?

R. Correndo por uma masmorra cheia de armadilhas mortais com um grupo de... acho que uns 15 jogadores. Um verdadeiro moedor de carne que às vezes parecia mais um jogo de festa do que um RPG.

10) Não joguei, mas queira experimentar

R. Ryuutama está no topo da minha lista agora (NdE Kotodama Heavy Industries, no Brasil pela Huginn & Muninn, www.huginnemuninn.com.br).

11) Sandor "The Hound" Clegane  or Boromir?

R. Ninguém leva uma flechada como Boromir.

12) Preparar ou improvisar?

R. No momento estou gostando de uma preparação mais pesada, mas a improvisação é sempre necessária.

13) Livro Inspirador?

R. Estou me aprofundando na arte de ficção científica antiga agora, então estou curtindo Worlds Beyond Time: Sci-Fi Art of the 1970s.

14) Filme ou Série Inspiradora?

R. Big Trouble in Little China (NdE Os Aventureiros do Bairro Proibido, 1986)  sempre me vem à mente como o filme que mais me parece uma sessão de RPG.

quarta-feira, 8 de maio de 2024

DCCRPG Sessão A9 - A Feiticeira Imperecível (parte 1)

E nossos bravos aventureiros são levados adiante na estranha trilha rodeada de neve...

Aúdio de vídeo dessa sessão estão disponíveis no YouTube do ÓcioCast www.youtube.com/watch?v=-B4318QPb2A&t=23s


Num cenário congelado, onde árvores negras se amontoam sob a neve branca escondendo áreas de escuridão mais profunda abaixo delas, o grupo ainda em estado de choque se vê no meio do caminho de uma montanha de pedra negra coberta de neve, que parece ter sido fendida por um machado de gigantes. 

A trilha acidentada sobe a montanha, e se estende atrás do grupo montanha abaixo em direção à floresta de árvores desfolhadas e retorcidas. O céu acima de suas cabeças está nublado com a cor do aço frio.

"Precisamos seguir adiante", diz Adamastor apontando para a montanha. O frio gela ossos e músculos, mas o grupo segue adiante. Colombo Cabral, o elfo outrora navegador, examina a trilha e revela que esta parece ser utilizada com alguma frequência. Conforme vão subindo, Batatão vai buscando galhos secos que possam se tornar uma fogueira, e é acompanhado de ZeroBerto.

Por cerca de 2 horas o frio castiga o grupo enquanto sobem pela trilha, até que Batatão identifica numa curva do caminho uma incomum formação de pedra retangular negra, com cerca de 1,20m de altura e larga o suficiente para comportar os viajantes.

De imediato, gritos e urros são ouvidos da trilha abaixo: quatro homens com cabelos desgrenhados, envoltos em peles de animais e sacudindo primitivos machados de pedra sobre suas cabeças, avançam em atitudes ameaçadoras. Uma pedra voa e passa ao lado da cabeça de Batatão enquanto este sobe o marco de pedra negra. "Subam!" grita Colombo a seus companheiros, que o seguem.

ZeroBerto saca sua espada e grita para que se mantenham afastados. Colombo recua para trás dos companheiros, retira a caveira luminescente que havia encontrado na Fortaleza de Molan e entou palavras arcanas... "Oh morte, fria que contemplas, proteja-nos agora..." estranhamente pequenos redemoinhos parecem envolver e conduzir a neve até a caveira que o elfo eleva sobre sua cabeça que intensifica seu brilho. Os olhos da caveira iluminam-se mais ainda, e Colombo toca as costas de ZeroBerto. Uma aura amarelada envolve todo o corpo do Berto remanescente, que se destaca no cenário dominado pelo cinza.

Um dos primitivos que ostenta um touca de couro na qual galhos de cervo estão fincados parece liderar o grupo e logo se aproxima de ZeroBerto no intuito de atacar suas pernas. O guerreiro revida o ataque inicialmente para tentar afastar o atacante, mas crava sua espada mortalmente e o sangue agora se espalha pelo solo. Assustados pelo poderio dos invasores, os três homens primitivos recuam trilha abaixo mas continuam gritante enfurecidamente.

Por alguns instantes os aventureiros respiram aliviados, mas esse sentimento dura pouco, quando aos atacantes remanescentes, outros oito primitivos se juntam.

Nesse instante, Batatão começa a bater com sua massa no escudo e gritar, numa atitude ameaçadora. ZeroBerto, envolto na aura amarelo brilhante, brande sua espada ensanguentada e Colombo eleva a caveira brilhante acima de seu companheiro. Os primitivos olham por segundos aquela cena assustadora, e claramente amedrontados, recuam de volta para a floresta.

ZeroBerto recupera uma pelagem castanha de lobo do morto e a entrega a Adamastor. Colombo retira a touca de galhada de cervo, e coloca sobre sua cabeça. Adamastor diz que precisam seguir montanha acima.

O caminho é cada vez mais difícil de ser vencido. A inclinação da trilha aumenta assim como o frio que agora afeta criticamente os viajantes. Além de Adamastor, que agora parece quase obcecado em seguir adiante, Colombo também começa a sentir o peso da trilha piorado por um vazio na alma... seu espírito élfico sente a falta de algo que orientasse sua mente nesse momento de desalento.

Horas agora se passaram, e os estômagos roncam amargamente, as câimbras fustigam as músculos. Batatão procura quase desesperadamente algum abrigo que poupe.

No alto da montanha notam a extensão de floresta boreal fria estendendo-se ao seu redor. A leste, um mar distante e congelado. O mundo inteiro parece sem cor - árvores e pedras negras, neve branca e o céu com a sombra do aço claro. De repente, Batatão descobre uma fenda na rocha que parecia nada mais do que uma mancha escura, e decididos, os aventureiros seguem até ela. 

Ávido por abrigo, ZeroBerto urge os companheiros mesmo diante da resistência de Adamastor. Batatão alcança a entrada e nota que ali algo já havia se movimentado. ZeroBerto se anuncia, quando uma criatura de pelos brancos, como que um pesadelo do cruzamento entre um escorpião e uma centopeia, do tamanho de um grande cão, avança em sua direção.

As pinças da monstruosidade avançam sobre ZeroBerto e rasgam a carne do aventureiro, que avança sobre a criatura abrindo espaço na fissura para que Batatão e Colombo adentrem a caverna.

ZeroBerto revida o ataque que abre uma parte da carapaça da criatura, revelando uma carne rosa desprotegida. Colombo dispara uma flecha, que se perde na escuridão. Batatão desfere um golpe de massa, que erra.... a criatura se sentindo acuada, ergue seu rabo e desfere um ataque certeiro em ZeroBerto.

Aos poucos os companheiros veem o valente babeiro ter seus músculos paralisados numa expressão que revela um misto de bravura e desespero.    


sábado, 4 de maio de 2024

DESERTO DE CINZAS - Sessão 11

 Relato 11

Um grupo de três aventureiros: SM0529, um robô livre, Milton, um psiônico aberrante e Aeterna Mutatio, um mutante do mundo morto, se encontram com o robô, mercador de drogas, Fumaça, em sua grande tenda. Lá ele lhes fala sobre um rumor: uma escola em ruinas estaria sendo usada como base dos Cultistas da Arauta, os tais dos Consumados. Lá eles estariam produzindo a droga mais rara e poderosa conhecida, o Vácuo. O segredo de sua produção já causou muita morte e destruição.

O grupo aceita a missão de ir ao local, recuperar o máximo de Vácuo e, se puderem, descobrirem o segredo de sua produção. A jornada começa por entre dunas muito alas de Cinzas, um cânion perigoso. 

Depois de algumas horas, uma chuva ácida começa a cair. O trio resolve se enterrar nas Cinzas, sem ter outra opção. Enquanto cavam a chuva corrói seus equipamentos e pele. Conseguem se enterrar antes de sofrerem ferimentos graves, mas o psiônico e o mutante precisam prender a respiração. Acabam tendo que colocar o rosto para fora para respirar. O focinho de cachorro do mutante fica bastante ferido. Depois de uma meia hora que custou passar, a chuva arrefeceu.

A jornada continuou por mais um dia. Na manhã do dia seguinte, o trio subiu em uma duna de 10 metros e conseguiu ver a escola a algumas centenas de metros de distância. Aeterna e MS decidem ir juntos investigar a escola, já que não conseguem ver nenhum perigo com seus binóculos. Aeterna espera por um forte vento para planar, com MS em suas costas, até o teto das salas de aula. Neste dia em particular, Aeterna acordou com uma mutação que estendia sua pele como um planador.

Conseguem chegar no teto sem serem vistos e em completo silêncio. Ao chegarem, conseguem ver uma quadra coberta, onde vários caixotes estão armazenados e o que parece ser uma secretaria em outro prédio. Abaixo deles, na última sala de aula, conseguem ouvir os sons de cânticos. Eles ouvem com cuidado. Quando os cânticos terminam, escutam uma voz falar: “Agora, espíritos, nos deem o poder para executar sua vingança!”. Os aventureiros observam várias pessoas, cobertas com capuzes cinzas, deixarem a sala.

Aeterna desce MS por uma corda até a janela quebrada da sala de aula. Lá, o pequeno robô vê uma cena estranha: No fundo da sala há uma estrutura de madeira, onde um homem morto está pendurado. Sua pele está rachada, seca e se tornando cinza. Suas extremidades se esfarelam lentamente em Cinzas vermelhas brilhantes. Vácuo. Um dos cultistas permanece ajoelhado diante da vítima, em adoração, sem perceber MS na janela. MS é puxado de volta e conta o que viu.

Aeterna coloca um arpéu na corda e o prende no telhado. Ele desce a corda e entra em silêncio na sala, matando o cultista com sua faca. MS desce logo em seguida. Os dois coletam o Vácuo no chão, o suficiente para quatro doses. Mais Vácuo cai do corpo, mas muito lentamente, conforme sua carne seca e queima. Ao perceberem que não podem esperar demais até que outros cultistas voltem, fogem da escola com os espólios que conseguiram.


quinta-feira, 2 de maio de 2024

Review: Protocolo Soma RPG, sistema do Flecha Mágica

 

Protocolo Soma é um RPG escrito pela Rê e pelo SirLockee do canal Flecha Mágica (@flechamagica), inspirado no obre Admirável Mundo Novo de Aldous Huxley onde através da pílula Soma, a essência das pessoas são distorcidas e moldadas para atender a um interesse único. 

Condensado em 8 páginas, PS se propõe a primar pelas soluções narrativas, possui um curioso método de geração de personagens baseado numa Matriz de Atributos e as rolagens aplicáveis são resolvidas utilizando-se d10.

A definição dos atributos, Corpo e Mente, e suas dinâmicas Ação e Reação, ocorre através da seleção de 3 posições na matriz e somando os valores existentes nos cantos dessas posições, relacionados a cada um dos atributos.   

Relacionados a cada atributo existe 1 ponto de Vitalidade que é são perdidos em caso de danos físicos ou psicológicos, e nesse caso impõem desvantagens em rolagens. Caso novos danos ocorram, o personagem pode beirar a morte (Corpo) ou a loucura (Mente)... se não for socorrido... imagina...

O sistema define também um conjunto de Palavras-chave, termos cujos conceitos são utilizados no jogo e influenciarão a narrativa dentro do cenário. Além da pílula Soma, existe o Setor (magacorporação que controla os poderes), Pecúnias (chips que funcionam como dinheiro), Agentes ("polícia"), Entreposto (megalópoles poupadas da devastação do resto do mundo) e Faculdades (aptidões pessoais), estas últimas permitirão vantagens em situações que envolvam rolagens relacionadas.

Não há como negar a qualidade e agilidade com que o pessoal do Flecha Mágica vem produzindo, inclusive trazendo conteúdos exclusivos para os apoiadores de seus canal, e este Protocolo Soma é mais um deles, fornecendo um conjunto de regras simples e coesas para um cenário clássico da literatura.      

Protocolo Soma está disponível em flechamagica.com/protocolo-soma