terça-feira, 26 de novembro de 2024

FastPlay com Justin Alexander do blog The Alexandrian e autor de "So you want to be a Game Master"

Quem respondeu ao FastPlay desta vez foi o designer Justin Alexander, que além de trabalhar para a Atlas Games, é o responsável pelo blog The Alexandrian (thealexandrian.net) e autor do sucesso "So you want to be a Game Master". 

Acompanha aqui!

1) Primeiro RPG?

R. Meu primeiro RPG foi simplesmente um jogo caseiro do Batman que mestrei para meu irmão. A mecânica era simples: toda vez que Batman, interpretado por meu irmão, tentava fazer alguma coisa, nós dois jogávamos um d6. Se meu irmão rolasse mais alto do que eu, Batman teria sucesso.

É por isso que o jogo terminou quando Batman bateu o Batmóvel enquanto dirigia para Gotham City para responder ao Batsinal. Eu sabia que algo não estava certo.

2) RPG de Cabeceira?

R. Numenera.

3) Presencial ou Virtual?

R. Presencial.

4) Material físico ou digital?

R. Adoro digital para pesquisar e copiar e colar. Mas na mesa o que importa é o livro físico. É bom poder abri-los e até mesmo fazer referência a vários livros simultaneamente, sem precisar trocar abas, janelas ou qualquer outra coisa.

5) Uma Classe?

R. Atualmente jogando como Artífice em uma campanha Grendelroot. Mais recentemente, joguei um Androide em um jogo de Mothership. Ele era divertido.

6) Teste de atributo?

R. A mecânica correta realmente depende do sistema e da situação. Grande fã da “ferramenta certa para o trabalho certo”.

7) Aventura ou Campanha?

R. Sim...

8) Aventura Favorita?

R. Para aventuras publicadas, meu one-shot favorito é Ego Hunter para Eclipse Phase (todos jogam uma cópia variante do mesmo personagem e precisam resolver seu próprio mistério). Para a campanha publicada favorita, direi Mentiras Eternas para Rastro de Cthulhu (Eternal Lies for Trail of Cthulhu).

9) Sessão Inesquecível?

R. Ao longo de vários dias, os PJs sitiaram, abriram caminho e então se aprofundaram em uma cidade anã em ruínas. Nas profundezas, eles descobriram uma força de anões sombrios que estavam lá para vasculhar as pedras forjadas pelos outros anões. Os PJs sofreram um terrível revés e fugiram, buscando abrigo em um pequeno e apertado compartimento secreto que haviam encontrado anteriormente.

Foi uma longa noite, sozinhos no escuro, com medo de que a luz das tochas revelasse sua posição. À distância, eles podiam ouvir grandes explosões e os estrondos do equipamento de escavação dos anões negros.

10) Não joguei, mas queira experimentar

R. Pendragon. Está na minha lista de desejos há anos. 

11) Tywin Lannister or Elrond?

R. Elrond.

12) Preparar ou improvisar?

R. Uma boa preparação fornece as ferramentas para uma ótima improvisação.

13) Livro Inspirador?

R. As antologias Thieves' World editadas por Robert Asprin têm uma influência descomunal em minha visão pessoal de aventuras urbanas de alta fantasia (NdE Concordo 1.000%!) 

14) Filme ou Série Inspiradora?

R. Caçada ao Outubro Vermelho. Mistura perfeita de ação inovadora, desvendando o passado e ricas cenas de RPG.

sábado, 23 de novembro de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 16 - As Minas da Montanha do Grifo - parte 1

22/11/2024

Mestre Marcelo P Augusto 

Percival, Gnomo Neutro 2o nível, 6a descida (Guilherme Oliveira)

Jorel, Anão Neutro, 1o nível, 3a descida (Vinícius Caldeira)

Kazuma, Especialista Neutro 3o nível, 10a descida (Guilherme)

Summer, Combatente Neutra 1o Nível,  4a descida (Ruthy Silver) 

Guimba Arcanista Neutro 1o Nível, 3a descida (César Milman)

Contratados por um riquíssimo nobre de Irlun, chamado Saradis Malek, o grupo desce o poço para explorar e "limpar" as Minas abandonadas da Montanha do Grifo. Percebem que a construção que adentram possui arquitetura anã e vários são os túneis de mineração. 

Em determinado ponto, se dividem: Guimba, Percvival e Jorel seguem por um conjunto de corredores estreitos e alcançam uma sala onde descobrem o cadáver de uma pequena criatura com a mão corroída. 




Kazuma e Summer seguem por um largo corredor principal, com um trilho no centro e painéis nas paredes. Túneis de mineração saem dos lados desse corredor principal e num deles, se deparam com dois Besouros de Fogo.

Todos retornaram. 

     





quinta-feira, 21 de novembro de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 15 - Uma Masmorra Doce Até Demais

12/11/2024

Mestre César Milman

Turik,  Combatente Neutro 1o nível, 8a descida (Tiago Angelim) 

Reynold,  Combatente Neutro 1o nível, 1a descida (Daniel)

Percival, Gnomo Neutro 1o nível, 5a descida (Guilherme Oliveira)

Jorel.  Anão Neutro, 1o nível, 2a descida (Vinícius Caldeira)

Florentia, Especialista Neutra, 1o nível, 2a descida (Rheica)

Kazuma, Combatente Neutro 3o nível, 9a descida (Guilherme)


Depois de mais uma convocação festiva na taberna Caneca Furada o grupo de aventureiros desceram o poço até que o elevador parou em frente a uma porta de metal com uma maçaneta modelo volante. Os saqueadores depois de precauções e receios abriram a estranha porta passando por um curto corredor de blocos de pedra que levou a grande porta dupla de madeira toda esculpida e adornada, depois do ritual de abertura adentraram em uma sala com várias portas, castiçais e símbolos de ouro nas paredes, mas a atenção dos patifes foi fisgada para as paredes cobertas de uma substância gelatinosa multicolorida. Depois de algumas especulações um grupo resolveu entrar em um corredor também com as paredes cobertas de gelatina onde acabaram enfrentando estranhos humanoides de gelatina enquanto uma das aventureiras estava em um transe espiritual após ter tocado a  psicodélica gelatina da parede.

Dois vagabundos haviam seguido para uma porta ao norte onde se encontraram em um salão onde uma banda de K-pop em um palco começa a tocar, lentamente a música começa a envolver os intrépidos onde um e depois o outro sobem no palco acreditando que aquela é a melhor música do mundo, desapercebidos caem em um fosso abarrotado por kfans famintas que os devoram.


O outro grupo perplexo após enfrentar as criaturas doces começam a marchar em fuga carregando a amiga em transe. Durante a fuga um candelabro de ouro é saqueado e alguns recipientes são cheios da estranha gelatina das paredes. O grupo parte mas deixando dois membros como nutrientes para a legião de kfans.

Turik e Reynold não voltaram da masmorra.




domingo, 10 de novembro de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 14 - O Resgate de Montanha, parte 2

 08/11/2024

Mestre Marcelo P Augusto

Kazuma, Especialista Neutro 3o nível (Guilherme)

Summer, Combatente  Neutra 1o nível (Ruthy Silver)

Percival, Gnomo Neutro 1o nível (Guilherme Oliveira)

Baragor, Anão Neutro 1o nível (Renê Lobo)

Juvenal, Magista Neutro 1o nível  (Oacir)

Reynold, Combatente Neutro 1o nível (Daniel)

Após o combate com as criaturas peixe, o grupo retorna o grupo retorna à Taverna da Caneca Furada, agora com Anike, a atendente de Taverna Luar Brilhante. Jorel na continua com o grupo, mas Juvenal e Reynaldo se juntam a ele. 

Com as informações de Anike, o grupo segue até um armazém abandonado nas proximidades do porto e lá, depois de enfrentarem um grupo de bandidos e seu líder, uma bizarra Barata gigante que chamam de Cascuda. 

No final encontram uma caixa com itens que pertenciam ao Montanha.

Todos retornaram.