terça-feira, 9 de abril de 2024

FastPlay com Kent David Kelly, autor das séries Hawk & Moor e Castle Oldskull

Quem rolou os dados dessa vez foi o autor Kent David Kelly. Conheci o trabalho de Kent através da excelente série Hawk & Moor, um completo trabalho de pesquisa que mergulha na história da gênese e desenvolvimento do Dungeons & Dragons. Posteriormente fui apresentado ao seu trabalho como designer, através de suas aventuras para OSE, seus livros de suporte Castle Oldskull e mais recentemente seu recém lançado sistema Oldskull Swords & Sorcery. Confere a fera aí! 


1) Primeiro RPG?

R. Meu primeiro RPG foi Dungeons & Dragons, o Basic do Holmes. Um amigo da escola me apresentou-o e jogamos um pouco na aula com as bênçãos do professor.

2) RPG de Cabeceira?  

R. Meu RPG favorito, dependendo do dia, é Dungeons & Dragons, MechWarrior, Autoduel ou Call of Cthulhu.

3) Presencial ou Virtual?

R. Pessoalmente sempre que possível. Caso contrário, estar sozinho ou a história estimulam um ao outro. 

4) Material físico ou digital?

R. Ambos. Prefiro livros físicos, mas uso livros digitais devido a buscas e pesquisas rápidas por palavras-chave. 

5) Uma Classe?

R. Minha classe favorita é Plague Doctor, uma que criei. Senão, Mago.

6) Teste de atributo?

R. Eu uso testes de atributo o tempo todo, mas ofereço bônus quando as pessoas me dizem de forma criativa o que estão tentando. 

7) Aventura ou Campanha?

R. Faço aventuras para novos grupos ou campanhas para jogadores antigos. 

8) Aventura Favorita?

R. Minha aventura favorita é a campanha GDQ1-7 Queen of the Spiders de Gygax (NdE TSR, AD&D 1986). Eu também tenho minha própria campanha World of Oldskull. 

9) Sessão Inesquecível?

R. A melhor sessão foi a primeira com meu filho, ele rolou dois vintes seguidos e matou uma aranha gigante, e depois morreu. O grupo estabeleceu como objetivo fazê-lo ressuscitar dos mortos e todos eles se tornaram caçadores de aranhas, duas jogadas de dados criaram um tema completo de irmandade de aventuras.

10) Não joguei, mas queira experimentar

R. Gamma World.

11) Frodo ou Grey Mouser?

R. Frodo pelo crescimento do personagem, Gray Mouser pela ação e estilo.

12) Preparar ou improvisar?

R. Sempre prepare apenas dois terços do caminho. A habilidade do Mestre vem através da improvisação e o estímulo da mente. 

13) Livro Inspirador?

R. Meu romance favorito é Duna (NdE Dune, Frank Herbert 1965). Meu primeiro livro favorito foi Onde Moram os Monstros (NdE Where the Wild Things Are, Maurice Sendak 1963). Meu livro favorito de todos os tempos é o Codex Seraphnianus (NdE Luigi Serafini 1981).

14) Filme ou Série Inspiradora?

R. Eu amo Caça-fantasmas, Senhor dos Anéis, Star Wars, e A Torre Negra.

Sempre imagine coisas novas. Sempre projete e jogue. Sempre inspire outras pessoas e incorpore as ideias dos mais jovens em seus trabalhos para permanecer criativo para sempre.


domingo, 7 de abril de 2024

OLD DRAGON Sessão A50!!! - Os Trolls e seu tesouro


Esse relato é especial! Alcançamos 50 sessões na campanha da Alvorada dos Dragões. O grupo já passou por várias aventuras, já teve gente que saiu e novos entraram. Então fica aqui o meu abraço a todo mundo que encarou comigo os desafios da estrada, e também a você que separou um tempinho pra ler as nossas histórias.

Grande abraço para Alex, César, Cristian, Daironne. Dirceu, Igor, José, Lestat, Lucas e Luis Otávio.

03/04/2024

Os trolls haviam atacado o acampamento, mas o fogo espalhado por Isiscarus e Duvel diminui o ímpeto dos monstros.

Bauron e Drev entram em combate corpo-a-corpo com os trolls, causam ferimentos contundentes mas notam que um pouco destes se fecham com o passar do tempo... "malditas criaturas que regeneram!", gritou o anão.

Isiscarus enxerga uma brecha, pega um pedaço de galho que ardia na fogueira e se esgueira as costas de um dos trolls, acertando-o em cheio. O troll uiva de dor enquanto os trapos que usava e carne são consumidos pelo fogo. Sem pestanejar, o clérigo Coelho lança um pedra com sua funda que atinge o troll na testa, liquidando-o.

Duvel saca uma das flechas de guerra compradas com Ed Mão-de-Pedra em Cardas e amarra nela um trapo, que será aceso na fogueira. Grita para Teebos fazer o mesmo, que obedece. 

O troll vê seu companheiro ardendo em chamas no chão, e furioso avança contra os aventureiros evitando a fogueira e as poças de óleo que queimam no chão.

Drev golpeia o troll com o grande sabre e abre um rasgo enorme e seu abdomen, de onde tripas negras escorrem do monstro cambaleante. 

Teebos erra sua flecha de fogo, mas Duvel acerta em cheio o peito e rapidamente o fogo se espalha por tripas e trapos, e como uma árvore sendo derrubada, o troll vai ao chão consumido pelas chamas.

Por minutos os aventureiros tentam recuperar o folego, em meio a fumaça negra que os corpos expelem.

Isiscarus sugere ser possível que as criaturas tivessem um covil, e o grupo decide procurar por rastros. 

A partir das pegadas que Duvel havia descoberto na lama, Teebos localiza com facilidade a trilha

deixada pelos monstros. Por cerca de meia hora caminham no bosque até que chega a um descampado repleto de restos de animais mortos e lama remexida. Verificam se existe alguma ameaça, e então Isiscaris e Duvel identificam o que deve ter sido onde a terra teria sido cavada e recolocada.

Depois uma boa escavação, os halflings encontram 5 grandes caixas e depois de Isiscarus examiná-las, são forçadas e arrombá-las. O interior está repleto de moedas de prata e uma estatueta de uma mulher em marfim com detalhes em ouro.

Em virtude da grande quantidade de moedas, decidem pegar o que conseguem carregar e a estátua. O restante volta a ser enterrado nas caixas, numa área um pouco mais distante, onde a partir de 3 rochas com formas singulares são contados 100 passos ao norte. Bauron e Drev auxiliam a cavar com seus escudos, mas mesmo assim o processo é lento e o restante desse dia e o seguinte é usado para todo o processo.

No 4o dia viajam pela estrada e no meio da tarde, avistam a torre de vigília onde decidem pernoitar.  

quinta-feira, 4 de abril de 2024

OSR - Índice de Zines BR abril/2024

 Índice de Zines OSR

Esta entrada foi pensada como forma de auxiliar na busca e divulgação de conteúdos dos escritores/artistas/designers independentes nacionais que vêm tão caprichosamente produzindo material para o fiel público dos RPG OSR.

A ideia foi diretamente inspirada pelo índice que existe no Gongfarmer's Almanac. Espero que de alguma forma esta contribuição ajude a comunidade BR.

Espero o mais rápido possível ter novos materiais para incluir neste índice. 

Artes:  @crawlstilho, @deprovisions@rafasenhos.com.br, @feynath


Zines consultados:

12 Ideias para Tavernas 2024 @matheustiamat

+Morra #0 2018 dungeonist.com

Almanaque do Alquimista #1 www.casadoalquimista.com.br

Beyond the Borderlands #1 2021 @gnarledmonster

Beyond the Borderlands #2 2022 @gnarledmonster

Beyond the Borderlands #3 2024 @gnarledmonster

Caveira Velha #0 www.pontosdeexperiencia.com.br

Catacumbeiros #1 2022 https://geracaoxeroks.itch.io/catacumbeiros-01

D20Age #0 2020 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #1 2020 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #2 2020 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #3 2020 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral


D20Age #4 2021 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #5 2021 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #6 2022 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #7 2022 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #8 2022 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #9 2022 Edição HEXploremos drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral


Dungeons & Dados #1 2023 O Templo de Arkhemis https://linktr.ee/thiagoroos

Dungeons & Dados #2 2023 Cemitério Maldito https://linktr.ee/thiagoroos

Gonzo & Galhofa #0 2024 gonzoegalhofa.itch.io

Horoscope Zine 2022 horoscopezine.itch.io

Horoscope Zine O Tesouro de Fergen 2022 horoscopezine.itch.io

Livreto Aracnídeo 2022 @caramelojogos https://www.catarse.me/livreto_aracnideo_4763

As Mefíticas Galerias de Esgoto #1 (Revisado) 2023 devoradorquantico.blogspot.com

As Mefíticas Galerias de Esgoto #2 - Covil de Sucateiros 2023 devoradorquantico.blogspot.com

Plug N'Play Dungeons 2023 O Segredo na Mansão da Medusa murilodada@gmail.com

Plug N'Play Dungeons 2023 Saciando o Deus Sedento murilodada@gmail.com

Plug N'Play Dungeons 2023 O Jardim Vivo de Le Bur Maxgic murilodada@gmail.com

Plug N'Play Dungeons 2023 A Gruta do Ogro murilodada@gmail.com

Plug N'Play Dungeons 2023 O Anel de Fadas dos Goblins Bolorentos murilodada@gmail.com

O Templo do Príncipe da Morte 2023 @espoliosarcanos

Swords, Sorcery & Rock'n Roll #1 2023 Ring of Gold swordssorceryrocknroll.itch.io

Torches #0 2021 rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #1 2022 rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #2 2022 rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #3 2022 rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #4 2022 Cachoeiras, Covis, Fungos & Umidade rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #5 2022 O Frio, Ambientes Gélidos & Inóspitos rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #6 2023 Cidades, Vilas, Becos & Guildas rpgcomnozes.com.br/torches

Whole Lotta Dungeon  WLDU #1 @nuhine






Acessórios


Andarilho das Sombras - Especialização para Mago ZOD2 #1 pag. 14

Animais D20A #2 pag.12

Arcanista - Especialização para Mago  ZOD2 #4 pag.4

Armorial D20A #2 pag.3

Ataques grotescos +MOR#0 pag.14

A bebida entra e a verdade sai: boatos sussurrados nas tavernas 12IT pag.9 

O Catacumbeiro, Classe de PJ CTCM#1 pag.9

Cavaleiro Sombrio - Especialização para Clérigo  ZOD2 #2 pag.14

Charadas do Rei Anão GEGA#0 pag.5

Combate Voraz - Regra para Combate ZOD2 #1 pag. 16

Combate com Duas Armas - Regra para Combate ZOD2 #1 pag. 16

Conversão métrica D20A #2 pag.4

Dificuldades alternativas +MOR#0 pag.13

Equipamentos D20A #2 pag.4

Equipamentos de proteção, Ambientes gélidos TRCH#5 pag.5

Eventos com baralho HORS pag.6

Explorando terras gélidas TRCH#5 pag.8 

Festivais para sua cidade TRCH#6 pag.15

Fungos Infecciosos TRCH#4 pag.8

Gnomo Santa Pascuero - Especialização para Ladrão ZOD2 #3 pag.5

Herói da Aldeia - Especialização para Guerreiro  ZOD2 #2 pag.12

Ideias e ganchos para aventuras, Ambientes gélidos TRCH#5 pag.22

Ideias para aventuras TRCH#2 pag.20

Ideias para campanhas sobre Fungos TRCH#4 pag.6

Ideias rápidas para novas tavernas 12IT pag.3 

Jogos de taverna 12IT pag.12 

Juiz - Especialização para Guerreiro  ZOD2 #4 pag.5

Katrok, uma classe de personagem aracnídea ARCN pag.32

Masmolheta - Relógio de masmorra MGES #2 pag.18

Melhor amigo +MOR#0 pag.7

Metal Iron Blass +MOR#0 pag.9

Nível do Esgoto MGES #2 pag.14

NPC's para Valansia ZOD2 #2 pag.4

Ocupações alternativas CAVL#0 pag.4

Oráculo - Especialização para Clérigo  ZOD2 #2 pag.13

A ordem/irmandade das rapinas TRCH#1 pag.4

Protetor Divino - Especialização para Clérigo  ZOD2 #4 pag.6

Psiônico - Especialização para Mago ZOD2 #1 pag.7

O que beber em uma taverna 12IT pag.11 

O que comer em uma taverna 12IT pag.10 

Regras Alternativas (Deserto) – Calor AALQ#1 pag.6

Regras Alternativas (Deserto) – Desidratação AALQ#1 pag.7

Regras Alternativas (Deserto) – Relevo AALQ#1 pag.6

Regras Alternativas (Deserto) – Tempestade AALQ#1 pag.6

Regras D20Age D20A #2 pag.14

Relógio da dungeon D20A#7 pag.5

Traumas para personagens que sobreviveram a uma aventura funil CAVL#0 pag.8 

Umidade – Efeitos adversos TRCH#4 pag.6


Aventuras

Os 3 olhos de Marathuck TRCH#6 pag.16

A abadia perdida da dama caída, parte 1 TRCH#1 pag.12

A abadia perdida da dama caída, parte 2 TRCH#2 pag.12

Ambardiell e o cofre gélido D20A#7 pag.28

O Anel de Fadas dos Goblins Bolorentos Buchas de Canhão PNPA 

Assalto ao mercado ZOD2 #3 pag.15

A azenha de Fritz Harber D20A#3 pag.4

A caçada na neve D20A#7 pag.8

Cavaleiros do Monte Arkad +MOR#0 pag.24

Cemitério Maldito DEDA#2 pag.6

Comitê dos goblins D20A#7 pag.10

Covil de Xesok D20A#7 Anexo 

A fazenda e a criança desaparecida! D20A#7 pag.16

A gruta alagada ZOD2 #2 pag.8

A Gruta do Ogro e os Futriqueiros Corvos do Brejo PNPG

A Guilda dos Fantasmas Noturnos TRCH#6 pag.24

O Jardim Vivo de Le Bur Maxgic PNPJ

O Labirinto Astral WLDU #1 pag. 3

Os ladrões da estrada de Farlong D20A#7 pag.12

A lenda do mãos de caranguejo +MOR#0 pag.41

A mina cetrina D20A#5 pag.5

A música do orfanato D20A#7 pag.24

Olympic crawl classics CAVL#0 pag.11

Pega ladrão D20A#7 pag.30

A Rainha Chytridia TRCH#4 pag.14

O resgate de um prisioneiro D20A#0 pag.11

A retomada do Torre do Norte CTCM#1 pag.7

Saciando o Deus Sedento PNPS

O segredo de Marwazahra CTCM#1 pag.11

O segredo do farol D20A#7 pag.26

O Segredo na Mansão da Medusa PNPM

Sertão 300 D20A#7 pag.14

O Templo de Arkhemis DEDA#1 pag.4

O Templo do Príncipe da Morte TPPM pag.4

O Templo oculto de Agna-lien GEGA#0 pag.7

O tesouro de Fergen HOTF pag.2

A torre encrustada TRCH#5 pag.24

A tumba de Shakan Zor D20A#7 pag.22

Tochas não mais Iluminam o Caminho ZOD2 #1 pag. 8

Traga-me o item D20A#7 pag.20

Uma noite no cemitério D20A#7 pag.18


Bestiário

Aan, Tarântula Celestial ARCN pag.11

Abelha Assassina D20A#6 pag.19

Aranha Gigante D20A#6 pag.19

Aranha Tarântula D20A#7 pag.4

Astaroth BTBL#3 pag.14

Astronautas Zumbis TRCH#5 pag.30

Azmiúdo D20A#3 pag.15

Azchefe D20A#3 pag.15

Babuíno Pelado DEDA#1 pag.

Banshee TRCH#1 pag.15

Banshee TRCH#2 pag.13

Batráquio D20A#6 pag.20

Beija-sangue D20A#6 pag.20

Besouro de Fogo D20A#7 pag.13

Besouro de Óleo D20A#7 pag.13

Besouro Tigre D20A#6 pag.20

Besouro Vampiro D20A#5 pag.15

Bolha de Olhos HORS pag.4

Brokkbaet, Gigantes Musicais ARCN pag.27

Cão do Inferno HORS pag.4

Cão Monstruoso D20A#3 pag.15

Caolho Arsenal ZOD2 #1 pag. 4

Caracol-cristal D20A#6 pag.20

Caranguejos demoníacos +MOR#0 pag.45

Cardume de Piranhas PNPJ

Centopeia gigante D20A#6 pag.20

Cinzento HORS pag.4

Cogumelo gritador D20A#6 pag.20

Crânios com lasers CAVL#0 pag.13

Cruxxnas, Tarântula Maligna ARCN pag.21

Cryopendra TRCH#5 pag.19

Cubo Gelatinoso BTBL#3 pag.6 

Cubo Gelatinoso D20A#6 pag.20

Cogumelo violeta D20A#6 pag.20

Cogumelídeo D20A#6 pag.21

Criatura Alienígena TRCH#5 pag.30

Demônio abissal D20A#7 pag.18

Devorador Cósmico DEDA#2 pag.15

Doppeltrax, Tarântula Doppleganger ARCN pag.13

Dragoncega D20A#6 pag.21

Elemental da água TRCH#0 Extras

Enxame de abelhas D20A#3 pag.16

Enxame de vespas D20A#6 pag.21

Escultura de Cisne de Cerca Viva PNPJ

Escultura de Elefante de Cerca Viva PNPJ

Escultura Humanoide de Cerca Viva PNPJ

Escultura Viva de Leão de Mármore PNPJ

Escultura Viva de Mármore Humanoide PNPJ

Escultura Viva de Querubim de Mármore PNPJ

Espectro TRCH#0 Extras

Esqueletos TRCH#0 Extras

Esqueletos do mofo MGES #2 pag.38

Esqueletos musguentos +MOR#0 pag.46

Estátuas Animadas de Bronze PNPS

Estátuas vivas TRCH#0 Extras

Fadas D20A#6 pag.21

Fera do Pântano ZOD2 #2 pag.11

Fungóide TRCH#4 pag.15

Gárgulas de Gelo TRCH#5 pag.30

Gastrocna, Tarântula Zumbi ARCN pag.17

Gnoll da neve D20A#7 pag.28

Gnomelo D20A#6 pag.21

Gobelin D20A#7 Anexo

Goblin D20A#7 pag.13

Goblin D20A#7 pag.28

Goblins das Neves TRCH#5 pag.30

Goblins do Fungo PNPA

Golem de Cabaça ZOD2 #1 pag. 3

Golem de Madeira D20A#3 pag.16

Gorila +MOR#0 pag.35

Gosma de Chorume TRCH#6 pag.10

Gosma Ocre ZOD2 #2 pag.10

Gosma Ocre Elite  ZOD2 #2 pag.11

Gosma Ocre Rainha  ZOD2 #2 pag.11

Gosma verde D20A#6 pag.22

Grifo urano TRCH#1 pag.8

Grilotalpa D20A#6 pag.22

Harpia D20A#6 pag.22

Harsth, Polvo Aracnídeo ARCN pag.19

Hidra de Shaali AALQ#1 pag.8

Homem Coruja TRCH#6 pag.11

Homem-mosca HORS pag.4

IA-Droid TRCH#5 pag.28

Inancna, Tarântula Abelha ARCN pag.23

Jovem Wyrm BTBL#3 pag.4

Kraken Sanguinário BTBL#3 pag.8

Lagarto Cospe-morte TRCH#1 pag.8

Lampreia Voadora TRCH#4 pag.18

Le Bur Maxgic PNPJ

Lich Imperecível BTBL#3 pag.10

Macaco Aranha TRCH#4 pag.20

Magnacta, Tarântula Energética ARCN pag.25

Mandrícola TRCH#0 pag.8

Megera D20A#6 pag.22

Menrvars, Tarântula Bibliotecária ARCN pag.15

Mímico ZOD2 #2 pag.10

Mímico Elite  ZOD2 #2 pag.11

Mímico Patriarca  ZOD2 #2 pag.11

Mofo amarelo D20A#6 pag.22

Mofo marrom D20A#6 pag.22

Monstro Comedor +MOR#0 pag.33

Monstro Olímpico XX-Fit CAVL#0 pag.15

Morcego comum D20A#6 pag.23

Morcego vampiro D20A#6 pag.23

Névoa mortal D20A#6 pag.22

Ninfa das neves (Xionades) TRCH#5 pag.20

Observador do Abismo BTBL#3 pag.12

Octopovo WLDU #1 pag. 25

Ooze Ártico TRCH#5 pag.30

Ori, Tarântula Temporal ARCN pag.9

Parasita Alienígena DEDA#2 pag.7

Pastor agárico D20A#6 pag.23

Perfurador D20A#6 pag.23

Planta cambaleante D20A#6 pag.23

Polvo de caverna gigante +MOR#0 pag.48

Polvo elétrico CAVL#0 pag.14

Porco Noel ZOD2 #3 pag.4

Povo Lagarto do Deserto PNPS

Pudim preto D20A#6 pag.23

Raízes Infectadas DEDA#2 pag.11

Ring of Gold SSRR#1 pag.3

Salamandra D20A#7 pag.28

Serpentes Venenosas PNPM

Serpente Constritora PNPM

Sapo Chifre de Diabo GEGA#0 pag.13

Sapo Oliva D20A#6 pag.24

Soldado Cobra DEDA#1 pag.10

Totem Bizarro ZOD2 #2 pag.11

Totem Grotesco  ZOD2 #2 pag.11

Totem Horror  ZOD2 #2 pag.11

Troll D20A#6 pag.24

Urso +MOR#0 pag.32

Verme-vulvo D20A#6 pag.24

Zumbi TRCH#0 Extras

Zumbis Anões TRCH#5 pag.30

Zumbi-mofo D20A#6 pag.24 

Zumbi do mofo MGES #2 pag.38

Zumbi musguento +MOR#0 pag.47

Zumbi de ritual D20A#7 pag.18



Cenários e Localidades

Alford contra os senhores do lodo CTCM#1 pag.19

Apocalypse Hex WLDU #1 pag. 18

A Arena da Não-morte TRCH#6 pag.13

Aventurando-se em ambientes gélidos TRCH#5 pag.4

A Biblioteca Perdida de Aghma-Toth TRCH#0 pag.4

Castelo Duraley BTBL #1 pag.2

A Cidade de Baixamaré MGES #1 pag.14

A Cidadela do Rei Amaldiçoado HORS pag.10

O Covil de Yzar HORS pag.7

A Coxa do Dragão TRCH#2 pag.16

A Ilha de Ipaiju TRCH#1 pag.20

O Labirinto Volúvel BTBL#3 pag.3

O Mercado dos Pombos TRCH#6 pag.14

Os Mercadores Nômades do Ártico TRCH#5 pag.16 

As Múltiplas Faces da Cidade TRCH#6 pag.4

Porto Goceras TRCH#0 pag.12

A Ordem da Cabeça de Pedra Voadora CTCM#1 pag.5

A Ravina Sangrenta BTBL #2 pag.2

A Selva Agárica D20A#6 pag.6

Sietch Goblin (Covil nos esgotos) MGES #2 pag.22

A Taverna do Minéro 12IT pag.1 

O Templo de Arkhemis DEDA#1 pag.11

O Templo do Príncipe da Morte TPPM pag.8

Terrenos e Desafios – Desertos AALQ#1 pag.04

A Torre de Zagmar HORS pag.4

O Vale Perverso BTBL #1 pag.6

A Vila Armênia D20A#4 pag.4

Vila Velha TRCH#3 pag.12

Volcanic Crematorium CTCM#1 pag.21


Deidades e Patonos

O Rei dos Ratos TRCH#1 pag.16

Xiondroiphay, o caminhante do vazio +MOR#0 pag.16


Geradores Aleatórios

Achados (nos ermos) HOTF pag.12

Barão NPC (background) TRCH#3 pag.22

Baú (O que tem lá dentro?) TRCH#4 pag.10

Bruxa (O que tem na casa?) TRCH#2 pag.4

Cachoeiras (Encontros aleatórios) TRCH#4 pag.5

Cachoeiras (O que existe lá?)  TRCH#4 pag.5

Caixa de Joias (O que tem lá dentro?) TRCH#4 pag.11

Clérigo NPC (background) TRCH#3 pag.22

Clima HOTF pag.4

Condições aleatórias HORS pag.14

Deserto (Encontros e Eventos) AALQ#1 pag.7

Ermos (Encontros) HOTF pag.12

Estalajadeiro NPC (background) TRCH#3 pag.22

Fadiga HOTF pag.6

Ferreiro NPC (background) TRCH#3 pag.21

Fungos (Efeitos adversos provocados) TRCH#4 pag.6

Fungos Mágicos TRCH#4 pag.22

Ganchos para aventuras TRCH#6 pag.12

The Hook is on the Table - Livros (Ganchos para aventuras) WLDU #1 pag. 29

Mago da torre NPC (background) TRCH#3 pag.23

Monstros bizarros HORS pag.13

Motivos para se aventurar +MOR#0 pag.4

Nomes de cidades TRCH#6 pag.12

Nomes de orc GEGA#0 pag.15 

NPCs D20A#3 Anexo

Ocupações (nos ermos) HOTF pag.12

Poço (O que tem lá dentro?) TRCH#4 pag.9

Portas e portões HORS pag.5

Quimeras TRCH#3 pag.16

Reações (de NPCs) HOTF pag.10

Reações Aleatórias BTBL#1 pag.7

Tendas de Vila D20A#4 pag.13

Tesouros Aracnídeos ARCN pag.31


Tesouros

Adaga do Plano do Fogo +MOR#0 pag.36

Adaga Sagrada de Cotak’hun ARCN pag.30

Algibeira do Espaço Extra WLDU #1 pag. 31

Amuleto da Ganância D20A#7 pag.13

Amuleto do Sábio SSRR#1 pag.7

Anel de Proteção D20A#6 pag.25

Anel do Rei Élfico SSRR#1 pag.7

Arco da Saudade PNPJ

O Artefato de Lovan TRCH#0 pag.20

Bainha Sagrada A Convenção dos Elementos ZOD2 #4 pag.8

Bainha Sagrada Lanterna da Justiça ZOD2 #4 pag.8

Bainha Sagrada Bainha Ardilosa ZOD2 #4 pag.8

Bainha Sagrada Litania dos Destemidos ZOD2 #4 pag.8

Bainha Sagrada Graça Ancestral ZOD2 #4 pag.8

Bainha Sagrada O Sabor do Tempo ZOD2 #4 pag.9

Bainha Sagrada Rosa dos Ventos ZOD2 #4 pag.9

Besta de Gatilho Duplo  ZOD2 #2 pag.16

Botas Mágicas +MOR#0 pag.37

Bracelete de Kykokayokoi ARCN pag.30

Brasas Perene de Bert TRCH#5 pag.11

Carruagem da Procissão Fúnebre ZOD2 #1 pag. 6

Chicote das Correlações Itamaraty PNPJ

Chicote do Pavor MGES #2 pag.40

Cogumelo-Sol WLDU #1 pag. 31

Colar da Princesa Theraphosa ARCN pag.30

O Cristal Vermelho D20A#7 pag.27

Equipamentos de dragão ZOD2 #3 pag.18

Escudo Cabeça de Harmucna ARCN pag.30

Escudo de Abeto D20A#6 pag.25

Escudo de Halvedur D20A#5 pag.16

Espada de Abravanel CAVL#0 pag.14

Fende-Nevoeiros TRCH#5 pag.14

Foice Katrokiana ARCN pag.30

Foice da Lâmina da Lua Crescente ZOD2 #4 pag.10

Funda Copacana PNPJ

Furta-Geada TRCH#5 pag.12

Grimório do Ritual Sombrio HOTF pag.18

Incenso de Meditação D20A#6 pag.25

Lâmina do Campeão Élfico SSRR#1 pag.7

Lampião Exótico D20A#3 pag.12

Loriga de Verme de Gelo TRCH#5 pag.13

Maça Ibirapuena PNPJ

Manopla de Halvedur D20A#5 pag.16

Máscara das Mil Faces WLDU #1 pag. 28

Martelo de Halvedur D20A#5 pag.16

A Mineradora Gnômica WLDU #1 pag. 13

O Olho do Basilisco MGES #2 pag.40

Poções de Harber D20A#3 pag.12

A Poderosa Espada de Cerdas ARCN pag.30

Tomo de Artificiaria D20A#3 pag.12

Tomo de Infinitas Magias D20A#6 pag.25

Tubo de Pergaminhos de Ekintzart D20A#3 pag.12 

Varinha de dardos mágicos D20A#6 pag.25

Varinha de encantamento D20A#6 pag.25

Varinha de paralisia D20A#6 pag.25

Velocino da Saúde WLDU #1 pag. 31



Miscelânea

7 coisas esperadas em nosso jogo OSR CTCM#1 pag.8

Adicionando poderes especiais à exploração D20A #8 pag.33

Background simples e útil para seu personagem ZOD2 #3 pag.16

Considere a masmorra D20A#8 pag.5

Dicas de como preparar uma one-shot em um jogo OSR D20A#7 pag.6 

Elementos especiais da masmorra D20A#8 pag.17

Explorando por corredores D20A#8 pag.10

O Funil D20Age D20A#0 pag.5

HEXploração D20A#6 pag.4

HEXploremos D20A#9 pag.3

Inserindo novas culturas e raças num cenário em andamento TRCH#3 pag.4

Jogador OSR D20A#1 pag.5

Jogando com vários personagens ao mesmo tempo CAVL#0 pag.6

Juiz OSR D20A#1 pag.11

Lembrando a 1ª RPG Rio CTCM#1 pag.3

Magia (na masmorra) D20A#8 pag.32

Masmorreanoemos: menos dados, mais decisões D20A#8 pag.3

Mova-se e lute ZOD2 #4 pag.12

Músicas para suas mesas, Ambientes gélidos TRCH#5 pag.31

Procurando em salas D20A#8 pag.13

O que é OSR? CTCM#1 pag.16

O que é uma dungeon D20A#7 pag.4

O sistema importa? D20A#1 pag.4

Sobre a Dungeon de uma página ZOD2 #3 pag.8

Tudo é XP D20A#0 pag.10

Uma breve nota sobre caixa de areia e cenários abertos HOTF pag.3

Unidades inteligentes (da masmorra) D20A #8 pag.8


segunda-feira, 1 de abril de 2024

IRONSWORN Sessão B6 com Flecha Mágica - Ritual de sangue e morte

Por Thiago Elendil (@bs.rpg)

Após procurarem, os aventureiros percebem que o corpo do pai de Leonna não está no forte. Interrogando um prisioneiro descobrem que ele foi levado para o território conhecido com Refúgio (Havens), depois do território das florestas selvagens (Deep Wilds). Aparentemente os Skuldes desejam o seu corpo para finalizar um ritual de controle dos mortos-vivos, para usar essa horda para dominar as comunidades muradas de Refúgio.

Depois de descansarem alguns dias na vila de Damula, resolvem fazer a perigosa jornada até Refúgio. Antes disso, porém, Ulthred desafia Avila para um duelo, como é costume na tribo do Olho e da Adaga, pelo direito de fazer parte da tribo. Na luta entre os guerreiros, a única arma permitida é uma adaga. O objetivo é perfurar o olho do adversário. Ulthred luta com todas as forças, mas Avila é mais rápida e mais experiente. Ela perfura o olho de Ulthred. Imediatamente ele recebe os cuidados necessários, e, apesar de ter perdido o duelo, é aceito na tribo. Como membro, pede para Avila que deixa a vila de Damula em paz. Avila aceita com uma condição: o grupo deve adentrar a Floresta Infernal e recuperar um cristal que só aflora próximo do magma. Ela precisa dele para proteger sua vila das hordas mortas-vivas.

Dois membros da tribo do Olho e da Adaga seguem o grupo até a Floresta Infernal. Fumaça sobe de fendas e buracos no terreno acidentado. O calor aumenta conforme se aproximam do centro desta área queimada. Não há fauna ou flora, apenas cinzas e carvão. Depois de uma cansativa caminhada, encontram uma grande cratera, no seu centro uma ilhota em meio ao magma. Ulthred desce, amarrado à uma corda. Leonna se posiciona no lado oposto da cratera enquanto Yrsa observa Ulthred descer e tenta ajudá-lo. 

Uma forma se move pela fumaça, por baixo das cinzas como uma toupeira. Ela se aproxima de Leonna, que percebe a movimentação e tenta se afastar furtivamente. A criatura sai debaixo das cinzas, uma criatura quadrupede grande, como o corpo segmentado, nas suas costas um homem com indumentarias feitas de garras e ossos e uma lança preparada para o arremesso. O estranho cavaleiro percebe Leonna e vai em sua direção, Leonna começa a escalar a cratera para escapar da besta. Yrsa percebe a movimentação e dispara várias flechas na cabeça da criatura. Um rugido agudo e esganiçado é ouvido por todos. Esquecendo de sua presa inicial, a besta corre na direção de Yrsa, que dispara mais flechas, uma dessas atinge a garganta do cavaleiro. O homem cai, morto, sua montaria foge para a fumaça. No fundo da cratera, Ulthred usa uma estalagmite como ponte, após derrubá-la com uma picareta, chegando no cristal e tirando um grande pedaço dele. Os soldados da tribo do Olho e da Adaga levam o cristal, enquanto o grupo se prepara para continuar a jornada rumo a leste.

Após dois dias de viajem, encontram uma região infestada de mortos-vivos. 

Dando boas-vindas aos aventureiros há um grande totem mostrando a imagem de um home curvado coberto de trapos longos. A mesma sombra que Leonna viu no forte dos antigos. O grupo segue até uma clareira próxima, onde 6 outros totem cercam um pedestal, onde há um lugar perfeito para colocar o cajado negro. Lá o espírito do pai de Leonna espera. Ao se aproximar, a aparição fala: “Se a busca pelo meu corpo te levar para a corrupção, desista dela. Eu não a culparei.”.

Leonna coloca o cajado no pedestal, os olhos dos totens brilham vermelhos. Ela se vê numa grande caverna escura. Milhares de pessoas feitas de sombra pedindo socorro, pedindo um guia para fora da escuridão. Leonna decide guia-las com a luz de seu cajado. Ao mesmo tempo, a horda de mortos-vivos que cercava os aventureiros, começa a se dispersar, como se tivesse ouvido a mensagem de sua nova mestre. 

Os vídeos de nossas sessões estão disponíveis no canal do YouTube do Flecha Mágica  www.youtube.com/@flechamagica
O relato da sessão anterior pode ser conferido aqui: dadosecanecas.blogspot.com/2024/03/ironsworn-sessao-b5-com-flecha-magica.html