sábado, 24 de agosto de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 5 - O Labirinto do Minotauro

23/08/2024

Aventura: O Labirinto do Minotauro, rodando D20Age do DM Quiral (@dm_quiral).

Aventureiros:

Turik, Combatente 1o nível, 4a descida (Angelim) 

Kazuma, Especialista 1o nível, 2a descida (Guilherme)

Gruel, Combatente 1o nível, 1a descida (Xiko do Couto)

Cypher, Especialista 1o nível, 1a descida (Dirceu)

Montanha, Gnomo 1o nível, 1a descida (Gabriel Carcharoth)


Atravessam uma pesada porta de madeira, com um machado em alto relevo. Na masmorra, uma armadilha provocou graves queimaduras em Turik. e o grupo foi perseguido por dois minotauros.

Kazuma forneceu a Duran na volta à Caneca Furada as informações sobre uma grande sala iluminada mas que não estava acessível, sobre a armadilha que provocou uma grave acidente. Cypher aproveitou a experiência e começou a contar de maneira dramática a aventura no Labirinto, recebendo algumas moedas por isso, e ficou conhecido na Caneca Furada como Cypher o Bardo Contador de Histórias.

Todos voltaram.


quinta-feira, 22 de agosto de 2024

DESERTO DE CINZAS - Sessão 18

 Relato 18

por Thiago "Elendil" (@bs.rpg)

Grupo:

Marcusian Noilax, Cultista das Cinzas

Pilgrim, Motorista Mentecapto

Mohini, Saqueadora do Deserto

Tambor, Robô Livre

Tommy, Sobrevivente Primevo


Saindo de Libertas, o grupo se desloca para a entrada subterrânea próxima a “estátua corcunda”. Pela primeira vez em um longo tempo, o dia não está na nublado. Na verdade, está muito quente, com um céu bonito e azul. No caminho veem uma espécie de homenagem nas Cinzas, onde viram um homem morrer na semana anterior, um círculo de balas com uma cabeça de urso de pelúcia no meio. Apesar dessa estranha visão, a viagem é tranquila e em algumas horas o grupo chega no local. Eles escondem o carro de Pilgrim sob uma duna de Cinzas.

Marcusian observa os anjos de cinza na praça, contando que eles são sagrados e que não foram esculpidos por nenhuma mão mortal. O grupo tem pressa, e rapidamente desce pela passagem no chão da praça. O caminho é estreito e escuro, mas já foi traçado antes e os aventureiros seguem firmes. A passagem leva a um grande túnel de metrô, Pilgrim tira um mapa da mochila e segue as instruções que levam para um X vermelho.

No caminho, os olhos amarelos e brilhantes dos pequenos aparecem nas rachaduras das paredes. Eles seguem o grupo por um tempo, é possível ouvir sua passagem pelo túnel estreito atrás da parede em ruínas. Os aventureiros seguem, já conhecendo as criaturas. Depois de algum tempo, uma voz pede: “Whiskas!” e Pilgrim deixa no chão uma lata de comida de gato. Um dos pequenos se arrasta por um buraco na parede, indo em direção a lata. Quando está retornando, ele avisa: “Homens maus! Sem Whiskas! Andando pelos túneis!”. O grupo, ciente que podem haver outras pessoas os túneis, seguem cautelosamente.

Tambor segue a frente, usando seus sensores para ver no escuro. Depois de uma sinistra caminhada no escuro e no silêncio, ele começa a captar um sinal de rádio. O robô transmite o som para todos. Inicialmente ouvem apenas estática e uma respiração entrecortada, depois uma voz: “Ele está no teto! Pegou Leandro! Não consigo abrir a porta, estou ferido! Por favor...” e o sinal é perdido.

O grupo continua seguindo, sabendo que a transmissão veio de algum lugar próximo. Marcusian deseja resgatar quem quer que seja a pessoa em perigo. Não demora muito para encontrarem uma grande porta de metal em um túnel de manutenção. A porte é de correr e há um grande X vermelho pintado nela. Mohini tenta abrir a porta e sente uma força tentando mantê-la fechada. Com a ajuda de Pilgrim os dois conseguem abrir a porta e, com a luz que Tommy aponta para a entrada, conseguem ver que se trata de uma sala de controle. Tambor entra na sala, enquanto seus companheiros seguram a porta. Uma vez lá dentro segue direto para o motor que mantem a porta fechada. Com um pé de cabra ele retira uma capa plástica proteção do motor e o desativa. Há ainda um segundo motor no trilho superior da porta e Tambor se prepara para desativá-lo também.

Uma sombra se aproxima pelo teto sem que Tambor perceba. A criatura já foi humana, mas os seus membros estão pendurados e atrofiados, de suas costas 8 apêndices afiados a fazem caminhar pelo teto, como uma aranha. Sua cabeça é deformada e têm grandes pinças na boca. A criatura cai por cima de Tambor, com o intuito de derrubá-lo e prendê-lo ao chão com o peso de seu corpo. Ao invés disso, usando toda a fora de seus membros hidráulicos, Tambor arremessa a criatura na caixa do motor que ainda tentava fechar a porta, destruindo-o e deixando a criatura no chão. Aproveitando a vantagem, os outros entram e disparam setas de besta e balas na criatura, matando-a antes que consiga se levantar.

Dentro da sala de controle encontram um homem muito ferido e Marcusian usa Cinzas para fechar suas feridas. O homem está com uma camisa pólo, calças e uma mochila de urso de pelúcia. Ele é resgatado. Na sala também encontram um corpo ressecado e velho com uma grande mochila. Encontram suprimentos e equipamentos na mochila e também a levam. Evitando mais perigos nessa jornada, o grupo retorna para Libertas.


segunda-feira, 19 de agosto de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 4 - O Museu

10/08/2024

 Aventura: O Museu, rodando D20Age do DM Quiral (@dm_quiral).

Aventureiros:

Turik, Combatente 1o nível, 3a descida (Angelim) 

Taverna, Combatente 1o nível, 3a descida (Augusto)

Baragor, Anão 1o nível, 2a descida (Renê @renevictor23)

Guimba, Arcanista 1o nível, 2a descida (César Milman @rizomacultura)

Rosevelt, Anão 1o nível, 1a descida (Herbert)

Kazuma, Especialista 1o nível, 1a descida (Guilherme)

Uma pesada porta de cobre, com várias filigranas trabalhadas na superfície. Na masmorra, Baragor e Turik caíram em um fosso, e o anão sofreu ferimentos severos. Foram resgatados por Taverna e Rosevelt.

Kazuma forneceu a Duran na volta à Caneca Furada as informações de que havia uma coleção de obras de arte e estranhos cultistas de capas e elmos negros vigiavam o lugar. Trouxeram de volta um rico colar e um quadro, que foram vendidos para um certa compradora chamada Dolores. Cada aventureiro trouxe uma adaga cerimonial retirada dos cultistas. 


Todos voltaram.

sexta-feira, 16 de agosto de 2024

OLD DRAGON Sessão E9 - A Sequoia Gigante


10/08/2024

Adelwin (Augusto Henrique @augustotheri)

Hagvan (Essac Lima @esaac_lc)

Edragor (Marco Victor @marcovictorqueiroz)

Mannagor (Gabriel Pacheco @pacheco.342)

Barnos (Álvaro Botelho @falando_de_rpg)

Na escuridão, Barnos nota quando a velha mulher inicia novos gestos que duram vários segundos e então parece perscrutar a escuridão. O mago então percebe que o olhar repousa sobre a área onde se esconde. Imediatamente o mago dispara Mísseis Mágicos que explodem no peito na mulher. A entoações ficam mais ríspidas e jatos de fogo são disparados contra Barnos, mas falham por pouco mais que um palmo. O mago volta ficar invisível e tenta se embrenhar no mato, quando percebe uma dos Cães Infernais severamente ferido se afasta da vila e caminha em direção ao local onde a mulher se encontrava.

Barnos permanece em silêncio e escondido, enquanto percebe que aos poucos os sons de combate vão cessando. Vagarosamente, retorna ao grupo.

Nota a cabeça do Cão Infernal que Mannagor fincou no limite da floresta, e os corpos de cães e do aldeão que caiu no combate.

O sono é difícil, ajguns dos companheiros estão bastante feridos.

Na manhã seguinte Hagvan, Mannagor e Edragor decidem usar o dia para se recuperarem. Oraallia os acompanha. Barnos e Adel buscam levantar informações com Fausto e Bela.


Guiados pelas informações que obtiveram nos pertences de Ernesto, decidem rumar na manhã seguinte para a Sequóia Gigante. Caminham por mais de um hora até o local.

Nas imediações Adel descobre um pequeno cogumelo roxo que se assemelha aos descritos no  volume da biblioteca de Theldir que Ernesto havia separado, e guarda-o com cuidado. Alguns dos companheiros percebem uma leve vibração no solo. 

Mannagor descobre entre as raízes da imensa sequoia uma passagem que leva ao subterrâneo.

Na caverna abaixo, vigas rústicas de madeira suportam o teto e as paredes da caverna, e parecem manter separadas as dezenas de grossas raízes que vêm da árvore. Mannagor descobre um pequeno botão de prata trabalhados entre pedras e terra no solo.


Três túneis deixam a caverna: oeste, sul e leste.

O grupo discute se talvez esses túneis levassem a pontos importantes da região: o Templo, a Vila e a Vivenda.

O túnel sul parece mais antigo que os demais e decidem seguir por ele.