segunda-feira, 18 de setembro de 2023

OSR - Índice de Zines BR setembro/2023

 Índice de Zines OSR

Esta entrada foi pensada como forma de auxiliar na busca e divulgação de conteúdos dos escritores/artistas/designers independentes nacionais que vêm tão caprichosamente produzindo material para o fiel público dos RPG OSR.

A ideia foi diretamente inspirada pelo índice que existe no Gongfarmer's Almanac. Espero que de alguma forma esta contribuição ajude a comunidade BR.

Espero o mais rápido possível ter novos materiais para incluir neste índice. 

Artes:  @crawlstilho, @deprovisions, @rafasenhos.com.br, @feynath


Zines consultados:

+Morra #0 2018 dungeonist.com

Almanaque do Alquimista #1 www.casadoalquimista.com.br

Beyond the Borderlands #1 2021 @gnarledmonster

Beyond the Borderlands #2 2022 @gnarledmonster

Caveira Velha #0 www.pontosdeexperiencia.com.br

Catacumbeiros #1 2022 https://geracaoxeroks.itch.io/catacumbeiros-01

D20Age #0 2020 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #1 2020 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #2 2020 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #3 2020 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #4 2021 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #5 2021 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #6 2022 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #7 2022 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #8 2022 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #9 2022 Edição HEXploremos drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

Dungeons & Dados #1 2023 O Templo de Arkhemis https://linktr.ee/thiagoroos

Dungeons & Dados #2 2023 Cemitério Maldito https://linktr.ee/thiagoroos

Horoscope Zine 2022 horoscopezine.itch.io

Horoscope Zine O Tesouro de Fergen 2022 horoscopezine.itch.io

Livreto Aracnídeo 2022 @caramelojogos https://www.catarse.me/livreto_aracnideo_4763

As Mefíticas Galerias de Esgoto 1 2023 devoradorquantico.blogspot.com

As Mefíticas Galerias de Esgoto 2 - Covil de Sucateiros 2023 devoradorquantico.blogspot.com

Plug N'Play Dungeons 2023 O Segredo na Mansão da Medusa murilodada@gmail.com

Plug N'Play Dungeons 2023 Saciando o Deus Sedento murilodada@gmail.com

Plug N'Play Dungeons 2023 O Jardim Vivo de Le Bur Maxgic murilodada@gmail.com

Plug N'Play Dungeons 2023 A Gruta do Ogro murilodada@gmail.com

Plug N'Play Dungeons 2023 O Anel de Fadas dos Goblins Bolorentos murilodada@gmail.com

O Templo do Príncipe da Morte 2023 @espoliosarcanos

Torches #0 2021 rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #1 2022 rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #2 2022 rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #3 2022 rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #4 2022 Cachoeiras, Covis, Fungos & Umidade rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #5 2022 O Frio, Ambientes Gélidos & Inóspitos rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #6 2023 Cidades, Vilas, Becos & Guildas rpgcomnozes.com.br/torches


Acessórios


Animais D20A #2 pag.12

Armorial D20A #2 pag.3

Ataques grotescos +MOR#0 pag.14

O Catacumbeiro, Classe de PJ CTCM#1 pag.9

Conversão métrica D20A #2 pag.4

Dificuldades alternativas +MOR#0 pag.13

Equipamentos D20A #2 pag.4

Equipamentos de proteção, Ambientes gélidos TRCH#5 pag.5

Eventos com baralho HORS pag.6

Explorando terras gélidas TRCH#5 pag.8 

Festivais para sua cidade TRCH#6 pag.15

Fungos Infecciosos TRCH#4 pag.8

Ideias e ganchos para aventuras, Ambientes gélidos TRCH#5 pag.22

Ideias para aventuras TRCH#2 pag.20

Ideias para campanhas sobre Fungos TRCH#4 pag.6

Katrok, uma classe de personagem aracnídea ARCN pag.32

Masmolheta - Relógio de masmorra MGES #2 pag.18

Melhor amigo +MOR#0 pag.7

Metal Iron Blass +MOR#0 pag.9

Nível do Esgoto MGES #2 pag.14

Ocupações alternativas CAVL#0 pag.4

A ordem/irmandade das rapinas TRCH#1 pag.4

Regras Alternativas (Deserto) – Calor AALQ#1 pag.6

Regras Alternativas (Deserto) – Desidratação AALQ#1 pag.7

Regras Alternativas (Deserto) – Relevo AALQ#1 pag.6

Regras Alternativas (Deserto) – Tempestade AALQ#1 pag.6

Regras D20Age D20A #2 pag.14

Relógio da dungeon D20A#7 pag.5

Traumas para personagens que sobreviveram a uma aventura funil CAVL#0 pag.8 

Umidade – Efeitos adversos TRCH#4 pag.6


Aventuras

Os 3 olhos de Marathuck TRCH#6 pag.16

A abadia perdida da dama caída, parte 1 TRCH#1 pag.12

A abadia perdida da dama caída, parte 2 TRCH#2 pag.12

Ambardiell e o cofre gélido D20A#7 pag.28

O Anel de Fadas dos Goblins Bolorentos Buchas de Canhão PNPA 

A azenha de Fritz Harber D20A#3 pag.4

A caçada na neve D20A#7 pag.8

Cavaleiros do Monte Arkad +MOR#0 pag.24

Cemitério Maldito DEDA#2 pag.6

Comitê dos goblins D20A#7 pag.10

Covil de Xesok D20A#7 Anexo 

A fazenda e a criança desaparecida! D20A#7 pag.16

A Gruta do Ogro e os Futriqueiros Corvos do Brejo PNPG

A Guilda dos Fantasmas Noturnos TRCH#6 pag.24

O Jardim Vivo de Le Bur Maxgic PNPJ

Os ladrões da estrada de Farlong D20A#7 pag.12

A lenda do mãos de caranguejo +MOR#0 pag.41

A mina cetrina D20A#5 pag.5

A música do orfanato D20A#7 pag.24

Olympic crawl classics CAVL#0 pag.11

Pega ladrão D20A#7 pag.30

A Rainha Chytridia TRCH#4 pag.14

O resgate de um prisioneiro D20A#0 pag.11

A retomada do Torre do Norte CTCM#1 pag.7

Saciando o Deus Sedento PNPS

O segredo de Marwazahra CTCM#1 pag.11

O segredo do farol D20A#7 pag.26

O Segredo na Mansão da Medusa PNPM

Sertão 300 D20A#7 pag.14

O Templo de Arkhemis DEDA#1 pag.4

O Templo do Príncipe da Morte TPPM pag.4

O tesouro de Fergen HOTF pag.2

A torre encrustada TRCH#5 pag.24

A tumba de Shakan Zor D20A#7 pag.22

Traga-me o item D20A#7 pag.20

Uma noite no cemitério D20A#7 pag.18


Bestiário

Aan, Tarântula Celestial ARCN pag.11

Abelha Assassina D20A#6 pag.19

Aranha Gigante D20A#6 pag.19

Aranha Tarântula D20A#7 pag.4

Astronautas Zumbis TRCH#5 pag.30

Azmiúdo D20A#3 pag.15

Azchefe D20A#3 pag.15

Babuíno Pelado DEDA#1 pag.

Banshee TRCH#1 pag.15

Banshee TRCH#2 pag.13

Batráquio D20A#6 pag.20

Beija-sangue D20A#6 pag.20

Besouro de Fogo D20A#7 pag.13

Besouro de Óleo D20A#7 pag.13

Besouro Tigre D20A#6 pag.20

Besouro Vampiro D20A#5 pag.15

Bolha de Olhos HORS pag.4

Brokkbaet, Gigantes Musicais ARCN pag.27

Cão do Inferno HORS pag.4

Cão Monstruoso D20A#3 pag.15

Caracol-cristal D20A#6 pag.20

Caranguejos demoníacos +MOR#0 pag.45

Cardume de Piranhas PNPJ

Centopeia gigante D20A#6 pag.20

Cinzento HORS pag.4

Cogumelo gritador D20A#6 pag.20

Crânios com lasers CAVL#0 pag.13

Cruxxnas, Tarântula Maligna ARCN pag.21

Cryopendra TRCH#5 pag.19

Cubo Gelatinoso D20A#6 pag.20

Cogumelo violeta D20A#6 pag.20

Cogumelídeo D20A#6 pag.21

Criatura Alienígena TRCH#5 pag.30

Demônio abissal D20A#7 pag.18

Devorador Cósmico DEDA#2 pag.15

Doppeltrax, Tarântula Doppleganger ARCN pag.13

Dragoncega D20A#6 pag.21

Elemental da água TRCH#0 Extras

Enxame de abelhas D20A#3 pag.16

Enxame de vespas D20A#6 pag.21

Escultura de Cisne de Cerca Viva PNPJ

Escultura de ElefENTE de Cerca Viva PNPJ

Escultura Humanóide de Cerca Viva PNPJ

Escultura Viva de Leão de Mármore PNPJ

Escultura Viva de Mármore Humanoide PNPJ

Escultura Viva de Querubim de Mármore PNPJ

Espectro TRCH#0 Extras

Esqueletos TRCH#0 Extras

Esqueletos do mofo MGES #2 pag.38

Esqueletos musguentos +MOR#0 pag.46

Estátuas Animadas de Bronze PNPS

Estátuas vivas TRCH#0 Extras

Fadas D20A#6 pag.21

Fungóide TRCH#4 pag.15

Gárgulas de Gelo TRCH#5 pag.30

Gastrocna, Tarântula Zumbi ARCN pag.17

Gnoll da neve D20A#7 pag.28

Gnomelo D20A#6 pag.21

Gobelin D20A#7 Anexo

Goblin D20A#7 pag.13

Goblin D20A#7 pag.28

Goblins das Neves TRCH#5 pag.30

Goblins do Fungo PNPA

Golem de Madeira D20A#3 pag.16

Gorila +MOR#0 pag.35

Gosma de Chorume TRCH#6 pag.10

Gosma verde D20A#6 pag.22

Grifo urano TRCH#1 pag.8

Grilotalpa D20A#6 pag.22

Harpia D20A#6 pag.22

Harsth, Polvo Aracnídeo ARCN pag.19

Hidra de Shaali AALQ#1 pag.8

Homem Coruja TRCH#6 pag.11

Homem-mosca HORS pag.4

IA-Droid TRCH#5 pag.28

Inancna, Tarântula Abelha ARCN pag.23

Lagarto Cospe-morte TRCH#1 pag.8

Lampreia Voadora TRCH#4 pag.18

Le Bur Maxgic PNPJ

Macaco Aranha TRCH#4 pag.20

Magnacta, Tarântula Energética ARCN pag.25

Mandrícola TRCH#0 pag.8

Megera D20A#6 pag.22

Menrvars, Tarântula Bibliotecária ARCN pag.15

Mofo amarelo D20A#6 pag.22

Mofo marrom D20A#6 pag.22

Monstro Comedor +MOR#0 pag.33

Monstro Olímpico XX-Fit CAVL#0 pag.15

Morcego comum D20A#6 pag.23

Morcego vampiro D20A#6 pag.23

Névoa mortal D20A#6 pag.22

Ninfa das neves (Xionades) TRCH#5 pag.20

Ooze Ártico TRCH#5 pag.30

Ori, Tarântula Temporal ARCN pag.9

Parasita Alienígena DEDA#2 pag.7

Pastor agárico D20A#6 pag.23

Perfurador D20A#6 pag.23

Planta cambaleante D20A#6 pag.23

Polvo de caverna gigante +MOR#0 pag.48

Polvo elétrico CAVL#0 pag.14

Povo Lagarto do Deserto PNPS

Pudim preto D20A#6 pag.23

Raízes Infectadas DEDA#2 pag.11

Salamandra D20A#7 pag.28

Serpentes Venenosas PNPM

Serpente Constritora PNPM

Sapo oliva D20A#6 pag.24

Soldado Cobra DEDA#1 pag.10

Troll D20A#6 pag.24

Urso +MOR#0 pag.32

Verme-vulvo D20A#6 pag.24

Zumbi TRCH#0 Extras

Zumbis Anões TRCH#5 pag.30

Zumbi-mofo D20A#6 pag.24 

Zumbi do mofo MGES #2 pag.38

Zumbi musguento +MOR#0 pag.47

Zumbi de ritual D20A#7 pag.18



Cenários e Localidades

Alford contra os senhores do lodo CTCM#1 pag.19

A Arena da Não-morte TRCH#6 pag.13

Aventurando-se em ambientes gélidos TRCH#5 pag.4

A Biblioteca Perdida de Aghma-Toth TRCH#0 pag.4

Castelo Duraley BTBL #1 pag.2

A Cidade de Baixamaré MGES #1 pag.8

A Cidadela do Rei Amaldiçoado HORS pag.10

O Covil de Yzar HORS pag.7

A Coxa do Dragão TRCH#2 pag.16

A Ilha de Ipaiju TRCH#1 pag.20

O Mercado dos Pombos TRCH#6 pag.14

Os Mercadores Nômades do Ártico TRCH#5 pag.16 

As Múltiplas Faces da Cidade TRCH#6 pag.4

Porto Goceras TRCH#0 pag.12

A Ordem da Cabeça de Pedra Voadora CTCM#1 pag.5

A Ravina Sangrenta BTBL #2 pag.2

A Selva Agárica D20A#6 pag.6

Sietch Goblin (Covil nos esgotos) MGES #2 pag.22

O Templo de Arkhemis DEDA#1 pag.11

O Templo do Príncipe da Morte TPPM pag.8

Terrenos e Desafios – Desertos AALQ#1 pag.04

A Torre de Zagmar HORS pag.4

O Vale Perverso BTBL #1 pag.6

A Vila Armênia D20A#4 pag.4

Vila Velha TRCH#3 pag.12

Volcanic Crematorium CTCM#1 pag.21


Deidades e Patonos

O Rei dos Ratos TRCH#1 pag.16

Xiondroiphay, o caminhante do vazio +MOR#0 pag.16


Geradores Aleatórios

Achados (nos ermos) HOTF pag.12

Barão NPC (background) TRCH#3 pag.22

Baú (O que tem lá dentro?) TRCH#4 pag.10

Bruxa (O que tem na casa?) TRCH#2 pag.4

Cachoeiras (Encontros aleatórios) TRCH#4 pag.5

Cachoeiras (O que existe lá?)  TRCH#4 pag.5

Caixa de Joias (O que tem lá dentro?) TRCH#4 pag.11

Clérigo NPC (background) TRCH#3 pag.22

Clima HOTF pag.4

Condições aleatórias HORS pag.14

Deserto (Encontros e Eventos) AALQ#1 pag.7

Ermos (Encontros) HOTF pag.12

Estalajadeiro NPC (background) TRCH#3 pag.22

Fadiga HOTF pag.6

Ferreiro NPC (background) TRCH#3 pag.21

Fungos (Efeitos adversos provocados) TRCH#4 pag.6

Fungos Mágicos TRCH#4 pag.22

Ganchos para aventuras TRCH#6 pag.12

Mago da torre NPC (background) TRCH#3 pag.23

Monstros bizarros HORS pag.13

Motivos para se aventurar +MOR#0 pag.4

Nomes de cidades TRCH#6 pag.12

NPCs D20A#3 Anexo

Ocupações (nos ermos) HOTF pag.12

Poço (O que tem lá dentro?) TRCH#4 pag.9

Portas e portões HORS pag.5

Quimeras TRCH#3 pag.16

Reações (de NPCs) HOTF pag.10

Reações Aleatórias BTBL #1 pag.7

Tendas de Vila D20A#4 pag.13

Tesouros Aracnídeos ARCN pag.31


Tesouros

Adaga do Plano do Fogo +MOR#0 pag.36

Adaga Sagrada de Cotak’hun ARCN pag.30

Amuleto da Ganância D20A#7 pag.13

Anel de Proteção D20A#6 pag.25

Arco da Saudade PNPJ

O Artefato de Lovan TRCH#0 pag.20

Botas Mágicas +MOR#0 pag.37

Bracelete de Kykokayokoi ARCN pag.30

Brasas Perene de Bert TRCH#5 pag.11

Chicote das Correlações Itamaraty PNPJ

Chicote do Pavor MGES #2 pag.40

Colar da Princesa Theraphosa ARCN pag.30

O Cristal Vermelho D20A#7 pag.27

Escudo Cabeça de Harmucna ARCN pag.30

Escudo de Abeto D20A#6 pag.25

Escudo de Halvedur D20A#5 pag.16

Espada de Abravanel CAVL#0 pag.14

Fende-Nevoeiros TRCH#5 pag.14

Foice Katrokiana ARCN pag.30

Funda Copacana PNPJ

Furta-Geada TRCH#5 pag.12

Incenso de Meditação D20A#6 pag.25

Lampião Exótico D20A#3 pag.12

Loriga de Verme de Gelo TRCH#5 pag.13

Maça Ibirapuena PNPJ

Manopla de Halvedur D20A#5 pag.16

Martelo de Halvedur D20A#5 pag.16

O Olho do Basilisco MGES #2 pag.40

Poções de Harber D20A#3 pag.12

A Poderosa Espada de Cerdas ARCN pag.30

Tomo de Artificiaria D20A#3 pag.12

Tomo de Infinitas Magias D20A#6 pag.25

Tubo de Pergaminhos de Ekintzart D20A#3 pag.12 

Varinha de dardos mágicos D20A#6 pag.25

Varinha de encantamento D20A#6 pag.25

Varinha de paralisia D20A#6 pag.25

Grimório do Ritual Sombrio HOTF pag.18


Miscelânea

7 coisas esperadas em nosso jogo OSR CTCM#1 pag.8

Adicionando poderes especiais à exploração D20A #8 pag.33

Considere a masmorra D20A#8 pag.5

Dicas de como preparar uma one-shot em um jogo OSR D20A#7 pag.6 

Elementos especiais da masmorra D20A#8 pag.17

Explorando por corredores D20A#8 pag.10

O Funil D20Age D20A#0 pag.5

HEXploração D20A#6 pag.4

HEXploremos D20A#9 pag.3

Inserindo novas culturas e raças num cenário em andamento TRCH#3 pag.4

Jogador OSR D20A#1 pag.5

Jogando com vários personagens ao mesmo tempo CAVL#0 pag.6

Juiz OSR D20A#1 pag.11

Lembrando a 1ª RPG Rio CTCM#1 pag.3

Magia (na masmorra) D20A#8 pag.32

Masmorreanoemos: menos dados, mais decisões D20A#8 pag.3

Músicas para suas mesas, Ambientes gélidos TRCH#5 pag.31

Procurando em salas D20A#8 pag.13

O que é OSR? CTCM#1 pag.16

O que é uma dungeon D20A#7 pag.4

O sistema importa? D20A#1 pag.4

Tudo é XP D20A#0 pag.10

Uma breve nota sobre caixa de areia e cenários abertos HOTF pag.3

Unidades inteligentes (da masmorra) D20A #8 pag.8


domingo, 17 de setembro de 2023

OLD DRAGON Sessão D1: Viagem à Maior Cidade Que Já Existiu

 

A cidade de Vila Verde está localizada na porção ocidental de Calenglad, A Grande Floresta, a poucos dias de viagem da capital Stagenhoe, sua grande parceira comercial.

Dessa parceria, o Senhor Elturo, um bem estabelecido comerciante da vila, é profundo conhecedor. Muitas das terras de Elturo produzem cevada que é vendida para a capital, onde a abundante e onipresente cerveja Stagen Ale é produzida.

Mas os interesses do Senhor Elturo transcendem a simples administrações de fazendas e plantio de cevada. Há algum tempo atrás, chegou a seu conhecimento a história de uma espécie de cristal, cujas magníficas propriedades eram cobiçadas pelos mais proeminentes arcanistas dos mais distantes cantos do mundo. Algumas eram as lendas que cruzavam feitos únicos realizados por feiticeiros lendários com a presença de um estranho cristal de cor amarelo vibrante.

Mas se aproximar de cristal exigiria de Elturo viajar até Irlun, A Joia do Oeste, A Maior Cidade Que Já Existiu, provavelmente a cidade mais rica  conhecida. Felizmente, Irlun se situa na costa, a pouco mais de uma semana de viagem do extremo oeste da Grande Floresta.

Conversas e acordos iniciados, resta a Elturo arregimentar um time de guarda-costas capazes de conduzi-lo em segurança pelo caminho.   

De imediato Elturo decide por acionar Valgrif, um mal-encarado, de baixa estatura e até mesmo truculento colaborador que o senhor já havia empregado em situações anteriores, e que era de sua total confiança.

Pensando ainda em força bruta, Elturo se lembra de um hábil anão ferreiro, reservado mas educado, um estrangeiro em Calenglad chamado Berthangahr. O convite é prontamente aceito.  

Naquela noite na movimentada taberna O Canto do Tordo, Elturo de uma sala reservada acompanhado de Valgrif, observa as várias figuras que munidas de canecas de vinho e cerveja, ouvem a canção sobre corações partidos de Buster, o gnomo menestrel conhecido como O Tordo de Calenglad.   

A taberna é famosa na cidade como ponto de encontro de aventureiros e homens de armas em busca de trabalho. Sob o olhar curioso de Buster, que por momento algum vacila no ritmo se sua canção, algumas pessoas são discretamente abordados por Valgrif e conduzidas a sala reservada. 

O primeiro é um halfling chamado Dagollas. Usando incomuns cabelos encrespados e enrolados como as longas buchas que nascem nas altas árvores que coletores vendem para auxiliar na higiene e lavar as louças. A incomum voz fina e esganiçada quase faz Valgrif rir, mas Dagollas aceita o convite.

O segundo é um homem de pele escura, bem armadurado e alto, que estranhamente tem os olhos marejados quando abordado por Valgrif. Parece sussurrar lamentos e seu semblante é triste e desesperançoso. Seu nome é Syr Thovanak e certamente e parece um estrangeiro. Demora um pouco para aceitar o convite, mas no fim... "ele se foi mesmo... Porque não?"

Por fim, Valgrif aborda um estranho elfo, que parece conversar com a própria caneca. Quando abordado com a proposta, diz "nós aceitamos". Valgrif olha para os lados... "nós quem?" O elfo responde "nós, quer dizer eu....aceitamos. Entenda, está aceito", e sem mais palavras levanta e se dirige para a sala reservada.

Buster nota que assim que o elfo se levanta, entra pela porta do Tordo o anão Berhangahr, que segue na direção apontada por um leve movimento de cabeça de Valgrif.

Buster observa toda a movimentação, pega uma caneca de cerveja que faz parte de seu pagamento e se posiciona despretensiosamente ao lado da porta aberta ocupada pelo grupo.

Assim diz Elturo:

"Senhores, como talvez saibam, sou um empenhado comerciante da Vila Verde, buscando ampliar meus negócios. Estabeleci contatos na importante cidade de Irlun, a Joia do Oeste, e preciso seguir até lá para fazer os acertos finais. Para isso, busco um grupo que possa me auxiliar nesse percurso. Posso pagar 20po, para cada um daqueles que me auxiliarem na ida, e a mesma quantia quando do regresso à vila. 

Adicionalmente, tomei conhecimento de que minhas contrapartes em Irlun possuem uma outra oportunidade na cidade, uma espécie de competição, que pode gerar uma quantia muito maior, caso vocês se interessem por ela."

O grupo sentado parece se interessar pela conversa, e repentinamente Buster irrompe pela porta surpreendendo a todos. "Senhor Elturo, certamente alguém que conhece as estradas da região e ouve a histórias que contam sobre elas, seria muito útil!" Elturo rapidamente aceita a oferta de Buster, e o gnomo se une a trupe.

Na manhã seguinte o grupo se reúne na porta do Tordo. Buster sugere a Elturo que para uma viagem de negócios por longas estradas, a discrição seria um trunfo, e roupas menos vistosas, menos joias e cavalos e selas mais comuns também seriam boas opções. Elturo olha para Valgrif, que dá de ombros. O comerciante e seu braço direito então se decidem fazer as trocas. Cerca de uma hora depois retornam em trajes e com cavalos menos chamativos. 

Tudo pronto, notam que Dagollas o halfling aida não havia aparecido. Valgrif vai até o estalajadeiro, que não tem ideia do paradeiro do halfling.

Discutem por alguns minutos, até que subindo uma rua lateral notam uma pequena figura sobre um pônei, cercado de várias pessoas cantando canções alegres e trazendo flores...

"Essas agradáveis pessoas vieram se despedir do Senhor Elturo e desejar-lhe uma ótima viagem de negócios em Irlun", diz alegremente Degollas.

As caras sérias e o silencio se espalha pelo grupo. Até mesmo Eluro, normalmente simpático, olha torto para o halfling. Sem cerimônias, Valgrif dispersa o grupo de Degollas, e bota a companhia nas estrada.

Por dois dias viajam até Stagenhoe, a capital de Calenglad, no extremo oeste da floresta. A cidade é ainda maior que Vila Verde. Uma murada de aproximadamente 4m de altura contorna-a. Mas notam que uma boa porção da murada como várias construções dentro da cidade ruíram, e estão sendo reconstruídas. Na estalagem que pernoitam, ouvem reclamações sobre aumento de tributos por todo o reino.

Por aproximadamente uma semana viajam pro planícies fora de Calenglad até avistarem ao longe a imensa Irlun.

Com curiosidade notam que algo aparentemente enorme flutua sobre a cidade.

As muralhas diferentemente de Stagenhoe, são altas, ultrapassando facilmente a 15m de altura. Ao redor delas, várias casebres pobres se aglomeram.

Param nos portões abertos adornados com as bandeiras de Irlun, onde Elturo apresenta uma carta aos guardas que indicam uma direção ao grupo. 

Conforme caminham pelas movimentadas ruas da cidade, notam um pouco de sua opulência... são várias as construções altas, algumas delas com facilmente 5 ou 6 pavimentos. Carroças e carruagens trafegam entre as pessoas. Avenidas são cruzadas por ruas menores e estas, discretamente dão passagem a ruelas e becos.

Berthangahr assombrado aponta quando descobre do que se tratava uma das coisas que flutuava sobre a cidade... uma grande barco que parecia estacionado no ar. Aos poucos, notam que são 4 os barcos, 3 deles carregando o estandarte de Irlun. Vem um deles soltar um escada de cordas sobre um dos prédios, por onde alguns homes descem. Pouco tempo depois, um outro homem parece descer flutuando até o prédio.

Identificam uma aglomeração próxima a uma praça, e descobrem ser uma execução de três bandidos. Buster, se apresentando como Efésius, puxa conversa com uma homem mais velho de cabelos brancos desgrenhados, barba branca separada em duas tranças. Depois de gritar a plenos pulmões, o homem se apresenta como Alfeu, e diz que além de bandidos, aqueles seriam aliados a Guilda dos Ladrões e mereciam ser executados. Seriam homens de Hannes, O Senhor dos Gatunos.

Dagollas vira o rosto quando ouve o som dos alçapões se abrindo.

A noite se hospedam numa estalagem chamada de Conforto do Distrito Sarann. Mas já noite avançada, Elturo convoca a todos para uma reunião. Surpresos, vem que além de Valgrif, o contratante está acompahado de uma bela jovem de pouca idade, cabelos negros e vestida numa pesada capa se fecha completamente ao redor dela. Por mais de 40min caminham pela noite de Irlun, transitando por ruas escuras e muitas vezes desertas.

Chegam a uma espécie de armazém vazio, guardado por três homens que abrem passagem para o grupo. No fundo, na escuridão, encontram mais três homens que  abrem um alçapão e por uma longa escada descem por vários andares até chegarem a uma porta de metal. A jovem abre a porta e diz "sigam". A porta se fecha atrás deles.


Uma escura sala iluminada apenas por um candelabro de madeira no teto onde poucas velas estão acesas. Nas laterais da sala é possível notar que estranhas cortinas contornam todo o limite. Adiante, uma pesada cadeira feita em blocos de madeira rústicos está desocupada.

Por detrás das cortinas notam certa movimentação e na escuridão, figuras começam a sair detrás delas. A maioria percebe apenas silhuetas, mas alguns identificam as mais diversas origens: Homens, anões e halflings certamente estão ali, assim como outras origens difíceis de identificar. 

Da cortina atrás da cadeira de madeira, uma mulher elfa, de longos cabelo negros e uma vistosa capa roxa surge, olha rapidamente para todos, e por vários instantes encara Syr Thorvanak, finalmente se posicionando à direita da cadeira.

Um homem grande, ombros largos e cabelo desgrenhado surge.  Carrega duas espadas na cintura, e à luz das poucas velhas do lustre, presas proeminentes transparecem a alguns que ali corre sangue orc. O homem imediatamente se dirige na direção de Syr Thorvanak, permanecendo a dois passos dele. A respiração é pesada e constante, e Thorvanak sente o hálito desagradável.

Detrás das cortinas, um homem velho, calvo no alto da cabeça e esparsos fios brancos ao redor, adentra o sala portando um pesado livro junto ao peito. A pele do velho e estranha, extremamente branca e ressecada, parecendo até que este possui algum tipo de enfermidade. Conforme anda, todos ouvem sons de metal batendo e rapidamente nota que mãos e pernas estão presas por grilhões. Finalmente notam que na direção da boca, possui uma bizarra espécie de mordaça de metal fechada por cadeados.

Logo atrás deste, uma homem de meia idade, longos cabelos loiros começando a acinzentar, assim como o seu cavanhaque. Os olhos são semicerrados, as roupas negras e na maioria em couro. Carrega uma taça de vinho na mão direita e se senta displicentemente na cadeira de madeira. 

"Minha satisfação finalmente encontrá-lo, Mestre Hannes", diz Elturo.

"Seja bem-vindo a Irlun, Senhor Elturo" responde o homem sentado a cadeira.

Eltruo então diz que está ali para das continuidade os negócios anteriormente acordados, e que este era o grupo que o escoltou até Irlun, e que talvez estivessem interessados na "competição" a qual havia sido alertado.

Hannes, olha para a elfa a sua direita, que displicentemente responde "há um homem de fé entre eles... muito peculiar", e Hannes com os olhos ainda mais cerrados olha na direção de Syr Thorvanak curioso. O meio-orc se aproxima a um palmo do rosto de Thorvanak e ruge irritado, lançando uma chuva de perdigotos no rosto do viajante, e fixando o olhar em cada um de seus companheiros. "Bem", diz Hannes, "vamos entender a situação". O meio-orc se afasta com os músculos nitidamente retesados.

Olhando rapidamente em volta, Buster tenta entender melhor a área em que estão e seus ocupantes que permanecem resmungando na penumbra. Nota, com desconforto que adiante, visivelmente olhando em seus olhos e sorrindo, está o homem da barba branca trançada que pedia pela execução na praça a tarde. 

Tomando a frente, Buster diz, "Mestre Hannes, chamo-me Efésius e gostaria de discutir melhor a situação". Hannes olha novamente para a elfa, que diz "Buster, bardo de Calenglad que normalmente se apresenta na Vila Verde". O meio-orc grunhe na direção de Buster, mas não se move.

"Bem, parece que não podemos nos manifestar que o cão de guarda já late...". Com um urro o meio-orc avança na direção de Buster com as costas da mão preparada para esbofetear o gnomo que agilmente recua e saca uma adaga com a intenção de se defender... a bofetada atinge a adaga em cheio e sangue escorre rapidamente da mão do meio-orc, respingando abundantemente pelo chão. A adaga de Buster voa, pousando próxima ao limite da penumbra. Risos e resmungos vêm da escuridão.

"Já chega!", ordena Hannes. O meio-orc retorna a sua posição, fitando furiosamente Buster.

"Então" retoma o gnomo enquanto recolhe sua adaga, "do que se trata essa competição, e quem são os outros competidores?..."    

sexta-feira, 15 de setembro de 2023

FastPlay com Dan Proctor, a mente por trás de Labyrinth Lord

Grande honra ter jogado uns dados com o super solícito Dan Proctor, o autor de Labyrinth Lord e responsável pela Goblinoid Games (goblinoidgames.com), que mesmo envolvido com o lançamento da sua 2a edição do livro de regras, separou um tempo para este FastPlay.

Então, confere aí! 


1) Primeiro RPG?

R. Quando eu tinha oito anos, um dos meus amigos da vizinhança trouxe para casa o conjunto básico de “caixa vermelha” de Frank Mentzer. Desde que publiquei Labyrinth Lord, muitas pessoas pensam que comecei com B/X. Na verdade, comecei com o último conjunto, mas depois descobri a interpretação de Moldvay/Cook/Marsh e nunca mais olhei para trás. Também tínhamos uma cópia do manual do jogador da primeira edição e a misturamos livremente com as regras básicas. Nós nunca percebemos que eram dois jogos diferentes até muito mais tarde. Provavelmente jogamos D&D todos os dias no verão em que descobrimos o jogo. Meu personagem matou Orcus em uma briga de punhos nus com minhas manoplas +50! Eu tinha 8 anos, me dá um desconto 😉

2) RPG de Cabeceira?

R. Sem dúvida B/X. Para mim, tem a quantidade certa de "crunch" enquanto ainda é leve e flexível. Isso o torna ideal para se adaptar a outros gêneros, como fiz com Mutant Future e Starships & Spacemen.  

3) Presencial ou Virtual?

R. Até agora nunca joguei virtualmente. Minha reação instintiva é querer jogar apenas pessoalmente, mas agora acho que a jogabilidade virtual se tornou bastante normal. Vou ter que sair da minha zona de conforto e descobrir!

4) Material físico ou digital?

R. Eu ainda prefiro livros físicos para jogar de verdade. Especialmente se forem livros que preciso consultar com frequência. Eu gosto de PDFs para poder ter uma versão mais econômica de um livro se eu quiser dar uma olhada antes de comprar uma cópia física. Também é útil ter uma versão digital quando você estiver em trânsito. Eu só gosto de ter um monte de volumes em mãos. Mas pude ver como alguém pode se adaptar ao uso de um tablet ou telefone.

5) Uma Classe?

R. Não tenho certeza se tenho uma classe de personagem favorita. Todos eles têm algo a seu favor. Eu acho que é mais fácil responder a minha classe menos favorita, que geralmente é o usuário de magia, acredite ou não. Eu me sinto assim porque os usuários de magia são terrivelmente fracos. Uma flecha perdida em algum lugar e seu mago é um cadáver ensanguentado, sem falar que tem pouquíssimos feitiços em níveis baixos. Vou abordar isso no Labyrinth Lord 2e aumentando um pouco a resistência dos usuários de magia e permitindo que eles tenham um pouco mais de opções de armas. Estou imaginando o novo mago como um verdadeiro mago aventureiro, mais robusto do que o tipo que fica sentado em bibliotecas empoeiradas. 

6) Teste de atributo?

R. Eles definitivamente têm o seu lugar. Não gosto de usar testes de atribito, testes de habilidade ou coisas do gênero quando se trata de situações que podem ser interpretadas. Mas, ao mesmo tempo, os personagens que interpretamos geralmente têm habilidades além de nossas próprias habilidades escassas. Então, eu recorro a testes de habilidade ou outros tipos de verificações, especialmente quando isso mantém o jogo fluindo.  

7) Aventura ou Campanha?

R. Idealmente, eu mestraria ou faria parte de uma campanha. Aventuras únicas também são ótimas, mas a vantagem de uma campanha mais longa é que você desenvolve seu personagem por meio do jogo real. Para mim, isso é muito mais satisfatório do que criar um pano de fundo para aquele personagem antes do tempo, especialmente quando você está no primeiro nível e pode morrer cerca de cinco minutos após o início do jogo. Para mim, construir essas memórias com os amigos é a melhor parte do jogo. As coisas malucas que acontecem no jogo são a história que surge conforme você joga. 

8) Aventura Favorita?

R. Provavelmente apenas por motivos de nostalgia, minha aventura favorita é “The Lost Island of Castanamir” (NdE AD&D Ken Rolston, 1984). Nos divertimos muito tentando navegar por todas as portas de teletransporte e pelas surpresas em cada esquina!

9) Sessão Inesquecível?

R. Muitos anos atrás, fiz uma campanha de Vampiro: A Máscara que provavelmente foi a melhor campanha que já fiz ou joguei (desculpe AD&D!). Eu não gostava muito do sistema de jogo, mas nos anos 90 as coisas de vampiro eram grandes e "tocaram o acorde certo" na época. Tivemos uma ótima campanha com algumas das melhores dramatizações de que já participei. Acho que isso mostra que o sistema e o gênero podem ser menos importantes.

10) Não joguei, mas queira experimentar

R. Sem dúvida, quero jogar Star Frontiers. Quando eu era criança, não estava familiarizado com isso, exceto vendo anúncios sobre isso na Dragon Magazine. Meus segundos jogos depois de D&D foram Ninjas e Super Spies e Teenage Mutant Ninja Turtles, da Palladium Games. Mas adoro o sistema de jogo de Star Frontiers, e o cenário está pronto para personalização.

11) Elrond ou Ned Stark?

R. Ned Stark, sem dúvida. Realmente me irritou eles terem matado aquele personagem tão cedo! Mas eu deveria saber, já que foi interpretado por Sean Bean. Esse cara nunca tem folga. Seu personagem é morto em quase tudo em que trabalha. Mas acho que se eles tivessem mantido Ned Stark na história, teria sido muito diferente porque ele era uma grande força do bem e as coisas poderiam não ter sido tão desesperadoras em diferentes pontos da série.

12) Preparar ou improvisar?

R. Eu acho que uma combinação saudável de ambos é boa. Não importa o quanto você se prepare, e eu sei que todos que estão lendo isso já sabem, os jogadores acabarão fazendo aquela coisa para a qual você não se preparou ou não pôde antecipar. Mas gosto de me preparar pelo menos o suficiente para saber o que é o quê e o que é onde e quando está acontecendo. Dessa forma, posso tentar conformar o mundo em torno das ações dos jogadores.

13) Livro Inspirador?

R. Eu me inspirei muito em H.P. Lovecraft, Clark Ashton Smith e a série Elric de Michael Moorcock.

14) Filme ou Série Inspiradora?

R. Eu gosto de alguns dos velhos filmes de espada e feitiçaria dos anos 80. Conan, Red Sonja, Krull, Willow, Lady Hawke, etc.

O espaço é seu:

Obrigado por me convidar para compartilhar meus pensamentos com você e seu público! A notícia mais atual que quero compartilhar é que estou trabalhando na segunda edição do Labyrinth Lord há muitos meses. Começou como uma edição simples e um novo layout, mas com a controvérsia do OGL recentemente decidi retrabalhar o jogo para que não precise desse licenciamento daqui para frente. A nova versão do jogo ainda tem muito em comum com o B/X, mas avança em algumas direções diferentes e traz algumas influências diferentes. Por exemplo, nenhum dos itens mágicos é o mesmo e eu reformulei completamente os monstros. Alguns são semelhantes, mas a maioria é tão diferente que será uma experiência nova (e esperançosamente atraente), como descobrir o jogo novamente pela primeira vez. Procure isso no final do segundo trimestre ou no início do terceiro trimestre de 2023.


terça-feira, 12 de setembro de 2023

Review: ARCANA PRIMÁRIA RPG Tomo Metafísico

Os criadores Alexandre Katz e Victor Troiani deram continuidade ao belo trabalho chamado Arcana Primária neste segundo volume, o Tomo Metafísico, voltado especificamente a apresentar aos estudiosos dos mistérios arcanos, mortais que professam as palavras dos deuses pelo mundo e dotados das maravilhas das capacidades mentais, o arsenal que têm à disposição. Este Tomo possui 138 páginas que mais uma vez são repletas de ilustrações de várias feras brasileiras da arte “old school”, além da bela capa ilustrada pelo Bernardo Hasselmann. Aqui você vai encontrar Feitiços, encantamentos e poderes para Magos, Psiônicos, Clérigos, Necromantes, Ilusionistas e Druidas Logo após a introdução do livro, no capítulo de Definições, alguns conceitos são apresentados de forma objetiva e clara, como: - Pesquisa Mágica, o custo de criação de novos encantamentos;
- Preparação de Magias, que declarada como opcional, referencia-se ao Guia do Aventureiro e segue o corolário de descansar/estudar/declarar ao mestre; - Aprendendo Magias: que deixa claro a mecânica do aprendizado de magias a partir de pergaminhos e seu efeito sobre eles. Fiquei extremamente feliz quando descobri que retomaram a tradição de batizar alguns encantamentos com o nome de seu criador: Astúcia de Balamoor, Lampejo de Mirazian, Armadilha de Plumbus, Reordenação de Alakros, entre outros. Curti tanto que troquei uma ideia rápida com o Victor Troiani, um dos autores. Ele me contou que Mirazian é um personagem do Alexandre Katz, também autor do Arcana, inspirado no Mazirian do romance Dying Earth de Jack Vance, já o Plumbus é um gnomo ilusionista jogado pelo Troiani. O Tomo foi organizado por classe: para cada uma delas, a lista de todos os encantamentos ordenados por Círculo e na sequência suas descrições também organizadas por Círculos, que vão até o 9o para Magos em geral e Psiônicos, e 7o para Clérigos e Druidas.
A ficha das magias é objetiva: para cada uma delas é apresentado Nome, Duração, Alcance e Área de Efeito, e então é feita sua descrição propriamente dita. Impressionantemente, se eu não somei errado, o Tomo apresenta um total 466 magias divididas em 105 de Magos, 88 de Ilusionistas, 78 de Psiônicos, 62 de Nercomantes, 65 de Clérigos e 68 de Druidas. Examinando o material você irá se deparar com as clássicas e indispensáveis Detectar Magia, Bola de Fogo e Sono, e, além daquelas que carregam o nome de seu criador, outras novidades como Partir Água, Método Sicário e Influenciar Golpe. Outro volume extremamente bem escrito e produzido desse que é um verdadeiro presente para a comunidade brasileira.

O Arcana Primária RPG está disponível em: arcanaprimaria.com

Para quem não viu, aqui fiz um FastPlay com o Victor Troiani: dadosecanecas.blogspot.com/2023/07/fastplay-com-o-victor-troiani-co-autor.html

E pra quem curtiu também a menção aos magos, taí ao lado Plumbus, o Gnomo Ilusionista em ação.