segunda-feira, 14 de abril de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 36 - A Torre do Elefante

 28/03/2025

Mestre Marcelo

Shun, Arcanista 1o nível 1a descida

Kroc, Orc 1o nível 4a descida

Du-Gash, Orc 1o nível 3a descida

Jorel, Anão 2o nível

Denji, Arcanista 1o nível 1a descida

O Amigo Mascarado, Arcanista 1o nível 1a descida

Na véspera, um grupo de aventureiros formado por dois homens, uma mulher chamada Serafina que costuma jogar Olho da Cobra na taverna e um gnomo chamado Rillion, conhecido de alguns desceram e não retornaram do poço.

Um novo grupo de aventureiros decide descer, e chegam até uma porta adornado por uma cabeça de elefante.

Num salão central são recebidos por algo que imaginavam ser uma estátua, mas na verdade é um ser humanoide com cabeça de elefante, um deidade dos tempos passados chamada Ganesh. esta revela que caso o grupo traga um doce Ladoo que encontrem em seus salões, esta responderá qualquer pergunta a eles.      

Segue por um corredor às costas de Ganhesh, chegam a uma largo corredor com escadas laterais. Descobrem o copro de Rillion, o gnomo do grupo anterior e não conseguem definir o que o matou. O Amigo Mascarado queima o corpo.

Seguem pelo corredor e são atacados por um grupo de harpias, que acabam derrubando o novato Denji. Voltam feridos dali e Jorel e Kroc retornam com o corpo de Denji.

Denji não retornou. 

sexta-feira, 11 de abril de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 35 - A Cidadela Escarlate, 3a incursão

 04/04/2025

Mestre Marcelo

Vuksagat, Orc 1o nível 2a descida (Gabiel)

Kroc, Orc 1o nível 3a descida (André)

Du-Gash, Orc 1o nível 4a descida (Guiherme)

Juvenal, Magista 1o nível (Oacir)

Gi Hun, Combatente 1o nível 1a descida (Ian)

Kazuma, Especialista 3o nível (Guilherme)

O grupo de aventureiros chega a um conjunto de corredores e começa a exploração, até descobrirem uma sala central com um poço. Kroc tenta investigar o poço, mas uma voz em sua mente o chama lá para dentro, e se não fosse a ação de Vuksagat e Gi Hun, o orc teria sido engolido pela escuridão. Na sequência, uma víbora gigante ataca o grupo, mas Juvenal consegue desferir o golpe final.

Enfrentam os guardas do lugar e chagam a uma sala com três espelhos. Diante de um deles Kazuma se sente revigorado e mais saudável, já Du-Gash encara um duplo seu que o enfrenta, e acaba fugindo pelos túneis em direção a taverna lá em cima.

Todos retornaram. 

  

quarta-feira, 9 de abril de 2025

UMA NOITE NOS..... ESGOTOS!!!! - Episódio 34

08/04/2025 

Por André

Vuksagat, Orc 1o nível (Gabriel)

Kroc, Orc 1o nível (André)

Du-Gash, Orc 1o nível (Guilherme)

Em busca de um refúgio temporário, os irmãos orcs Vuksagat, Du-Gash e Kroc aventuraram-se pelos labirínticos esgotos de Irlun. Lá, depararam-se com os "Invisíveis", uma comunidade marginalizada de sem-teto que habitava as profundezas da cidade.

Enquanto Du-Gash demonstrava hostilidade, Kroc, com sua astúcia característica, propôs um acordo, trocando mantimentos por informações valiosas sobre o local. Após explorarem os túneis úmidos, encontraram um espaço aberto, onde montaram acampamento e estabeleceram vigília.

Durante o turno de Kroc, um monstro grotesco, com corpo de crocodilo e carapaça de tartaruga, emergiu das águas turvas, atacando-o ferozmente. O orc, em meio à dor, alertou seus irmãos, que despertaram para enfrentar a ameaça.

Em uma batalha frenética, Kroc sofreu ferimentos graves, e outras duas criaturas surgiram, intensificando o perigo. No entanto, a força de Vuksagati, que imobilizou um dos monstros, e a precisão de Du-Gash, que o finalizou, abriram uma brecha para a sobrevivência.

Kroc, demonstrando sua habilidade, lançou uma rede, capturando um dos monstros remanescentes, enquanto Vuksagati, com um frasco de óleo em chamas, repeliu o terceiro. Utilizando um anel mágico, os orcs comunicaram-se com a criatura capturada, obtendo informações cruciais antes de libertá-la.

A aventura culminou com os orcs no templo de Helina encontrando sua mãe em busca de cura, que, irada com a imprudência de seus filhos, curou os ferimentos de Kroc e os repreendeu severamente. O alívio de mais um dia vivos toma conta do humor de Uxsc qe Vamza.

segunda-feira, 7 de abril de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 33 - Os Túneis dos Máscaras Noturnas, 2a incursão

22/03/2025

Mestre Marcelo

Crockta (Guilherme Kazuma), Orc  2a descida (Neutro)

Kroc (André), Orc 2a descida (Caótico)

Vuksagat (Gabriel), Orc 2a descida (Caótico)

Du-Gash (Guilherme Percival), Orc 2a descida (Caótico)

Crepúsculo (Rheica), Magista 3a descida (Neutra)

Juvenal (Oacir), Magista 4a descida (Neutro) 

Os aventureiros atravessam uma porta totalmente negra de madeira, e alguns deles reconhecem a partir de descrições de outros frequentadores da Caneca a Furada as estátuas de Leão, Coruja e Peixe nas paredes, assim como o ocupante da sala, o humanoide-tigre chamado Gaboléia.

Conseguem abrir a passagem secreta através através da estátua de de Leão e chegam à arena, onde mais uma vez os trogloditas que ocupavam o lugar atacam.

O combate é intenso, e uma flecha lançada por uma das criaturas que ocupa a pequena torre na área central atravessa mortalmente a garganta de Crockta, que cai morto. Seus irmãos e companheiros são tomados por uma sede de vingança e mesmo colocando suas próprias vidas em risco, eliminam os trogloditas.

Notam porém que o último troglodita antes de cair se preparava para chamar reforços, e decidem retornar ao poço.    

Crockta, o Orc, não retornou.



 

sábado, 5 de abril de 2025

FastPlay com Jonathan Britton, DM do canal 3d6 Down The Line

Muito legal a oportunidade de conversar com o Jon Britton, o DM do canal do YouTube 3d6 Down The Line (www.youtube.com/@3D6DTL), de quem eu venho assistindo a exploração de The Halls of Arden Vul. Aproveitando a oportunidade, se você está procurando um stream de RPG old school e uma aula de mestragem e exploração de mega-dungeon, confere esse canal que não vai se arrepender.

Mas vamos ver o o que o Jon tem a dizer: 


1) Primeiro RPG?

R. D&D Basic de 1983 (a caixa vermelha de Mentzer). Eu a peguei em 87, quando eu estava na 6ª série, depois que um amigo que se mudou para a rua acima me apresentou ao jogo. Ela explodiu minha jovem mente.

2) RPG de Cabeceira?

R. É difícil definir, mas provavelmente Old-School Essentials (NdE. No Brasil agora pela LaserHead Press). Na minha opinião, B/X é a destilação perfeita do que D&D faz bem, e isso foi perfeitamente reafirmado para o público moderno no OSE.

3) Presencial ou Virtual?

R. Não há melhor experiência de TTRPG do que estar pessoalmente com amigos em volta de uma mesa. Não há nada melhor. Conseguimos interagir uns com os outros com facilidade porque estão inconscientemente captando sinais sociais e linguagem corporal. Dito isso, o jogo virtual é uma dádiva para grupos como o meu que se espalharam para os cantos mais distantes do país.

4) Material físico ou digital?

R. Físico. Acredito que itens tangíveis e propriedades são artefatos que aumentam o prazer do jogo apenas por possuí-los. Sou um pouco hipócrita, no entanto, porque dependo muito de PDFs para nossos jogos 3d6 DTL; hiperlinks são um presente dos deuses. Mas hoje em dia, eu jogo dados de verdade, não importa o que aconteça. Nunca confie no RNG (NdE. Random Number Generator, ou Gerador de Números Aleatórios) dos roladores de dados digitais! 

5) Uma Classe?

R. Guerreiro. Personagens em jogos OSR são, para mim, meramente veículos para explorar o mundo, então eu gosto de minhas classes bem enxutas em termos de  “habilidade especial”.

6) Teste de atributo?

R. Absolutamente não. Não gosto de depender de pontuações de habilidade, porque isso sempre leva a escolher classes ou habilidades que se alinham melhor com suas pontuações mais altas, o que fica chato. Prefiro que a resolução de tarefas seja divorciada de pontuações de habilidade.

7) Aventura ou Campanha?

R. Meu tipo de jogo favorito é uma campanha que é salpicada com aventuras pontuais, mas relacionadas. Isso cria um bom ritmo ao longo dos anos da campanha. 

8) Aventura Favorita?

R. The Halls of Arden Vul (NdE Richard Barton, Expeditious Retreat Press) conta como uma única aventura? Provavelmente não, mas essa seria minha resposta fácil. Tirando essa obra-prima, eu diria Winter's Daughter, de Gavin Norman (NdE. para Old School Essentials). É um encapsulamento perfeito do que torna D&D divertido. Qualquer um cuja primeira experiência seja essa aventura está fadado a ficar viciado para sempre em RPGs.

9) Sessão Inesquecível?

R. Um arco de duas sessões que concluiu minha passagem por Winter's Daughter (que pode ser assistido em nosso canal). Personagens de primeiro nível tiveram um desejo concedido, e eles decidiram — como um grupo — torná-lo completamente altruísta, investindo completamente no mundo ficcional ao seu redor. Logo depois, em um TPK muito provável, um jogador nobremente sacrificou seu personagem para garantir a fuga dos outros. Ficamos todos pasmos com suas ações. RPG emergente no seu melhor. 

10) Não joguei, mas queira experimentar

R. Traveller (NdE no Brasil pela RPG Planet). Eu tenho e o li, mas ainda não o experimentei completamente. Isso me traz grande vergonha todos os dias, e preciso consertar essa situação.

11) Drizzt Do'Urden ou Arya Stark?

R. Arya Stark. Ambos os personagens têm reputações descomunais na cultura pop, muito distantes de sua intenção original, mas pelo menos Arya tem um apelo genuíno. Drizzt mudou sozinho o arquétipo padrão do ranger para todas as edições de D&D que viriam, e embora tenha sido "legal", vou ficar com o arquétipo original de Aragorn, muito obrigado. 

12) Preparar ou improvisar?

R. Improvise, se possível. Eu gosto de pouca preparação, porque estou ficando velho, e o tempo é precioso.

13) Livro Inspirador?

R. Não é uma surpresa: O Senhor dos Anéis. Assim como aconteceu com milhões de pessoas, meu amor por literatura de fantasia e RPGs vem de LOTR. Li muita fantasia inovadora desde que peguei O Hobbit pela primeira vez, mas ainda não vi nada que chegasse perto de Tolkien. Sempre encontro algo novo para aproveitar toda vez que leio.

14) Filme ou Série Inspiradora?

R. Filmes que fazem minha veia de RPG saltar: Excalibur, Conan, o Bárbaro, Décimo Terceiro Guerreiro. Filme inspirador em geral (e meu favorito de todos os tempos): Lawrence da Arábia.


domingo, 30 de março de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 32 - Descida ao Desconhecido

 

15/03/2025

Mestre Guilherme kazuma 

Sunset (silver)- elfo  Lv1, neutro (3° decida)

Ilsa (marcelo)- anão Lv1, ordeiro (1° decida)

Taverna (augusto)- guerreiro Lv1, ordeiro (2°decida)

Ferrencio (pedro)- especialista lv1 neutro (1° decida)


Assim que descem ao  poço, o grupo percebe que algo está diferente. As paredes estão cobertas por palavras estranhas e enigmáticas, riscadas em desespero. O ambiente logo mostra que é muito diferente das histórias ouvidas na taverna.  

Ao avançar pelo corredor, deparam-se com uma imponente porta de pedra. Quando a abrem, um calafrio percorre cada um deles, um a um, enquanto entram. Do outro lado, encontram um grupo peculiar: uma senhora misteriosa, um homem em armadura brilhante, uma bela donzela e um gordinho rabugento. O diálogo flui, mas é interrompido pela descoberta inquietante de que a porta atrás deles desapareceu.  

Sem outra escolha, o grupo começa a explorar. Logo, enfrentam armadilhas traiçoeiras e combates intensos contra ghouls, criaturas sombrias que desafiam sua coragem e habilidades. O desespero se instala à medida que seus próprios companheiros começam a agir de forma estranha, como se algo os possuísse. Ilusões se misturam à realidade, e quando um grupo se afasta, a verdadeira ameaça se revela: três criaturas ainda mais aterradoras surgem das sombras.  

O caos toma conta. Alguns correm em pânico, outros tentam lutar, mas a chave para derrotar os monstros finalmente é encontrada: fogo. As criaturas sucumbem às chamas, mas o preço é alto. Em meio à batalha feroz, o elfo mais experiente cai, um sacrifício que ecoa no coração dos sobreviventes.  

Embora escapem com vida, o grupo carrega as marcas desse encontro. Alguns companheiros desaparecem sem deixar vestígios, enquanto outros sucumbem às feridas físicas e mentais. Porém, todos se lembrarão das palavras gravadas naquele lugar: *"Fome e Medo."*

Sunset, o elfo, não retornou.


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terça-feira, 25 de março de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 31 - O Templo de Marduk parte final

23/03/2025

Mestre Marcelo P Augusto 

Kadmus, Arcanista Caótico 1o nível  (Renê)

Fritz, Elfo Caótico 1o nível, (Guilherme)

Summer, Combatente Neutra 1o Nível (Ruthy Silver)

Kazuma, Especialista Neutro 4o nível (Guilherme)

Montanha, Gnomo Neutro 1o nível (Gabriel Carcaroth)

Depois do sangrento combate com esqueletos na cripta abaixo do Templo de Marduk, os exploradores descansam e se recuperam no topo de um dos ossuários. Kazuma nota no limite da penumbra a silhueta de uma estátua em cima de provavelmente um mausoléu. 

Decidem sair do local o mais rápido possível e retornam escadas acima. Kadmus e Kazuma arrastam o cadáver do gnomo no corredor das estátuas e o Arcanista descobre alguns papéis dobrados que guarda consigo. Correm para evitar animar as estátuas novamente. Percebem que a ampulheta consumiu aproximadamente 1/10 de seu tempo.

Retornam à nave de tempo, usam partes de roupa para aumentar a corda disponível com Kadmus, e o Arcanista lança Patas de Aranha para escalar as paredes e descobrir janelas quebradas no domo acima. Kazuma é o último a subir e tentativa de acelerar a subida, tenta escalar a estátua de Marduk. Uma descarga elétrica fulmina-o, deixando suas mãos queimadas e quase desmaiado. Mesmo assim consegue subir quando uma dupla de cultistas aparece mais é atrapalhada pelas ervas venenosas que ele deixou queimando. Por pouco consegue fugir.

Já é dia alto do lado de fora do templo, Kadmus se separa do grupo descendo do Templo pela face oeste, enquanto os demais usam as cordas para abandonar o lugar pela face norte.

Todos saíram do Templo, por pouco...      



segunda-feira, 24 de março de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 30 - O Santuário do Joalheiro

 08/03/2025

Mestre Renê

Crockta (Guilherme Kazuma) - 1 descida (neutro)

Kroc (André) - 1 descida (caótico)

Vuksagat (Gabriel) - 1 descida (caótico)

Du-Gash (Guilherme Percival) - 1 descida (caótico)

Crepúsculo (Rheica) - 3 descida (neutra)

O grupo, composto por quatro orcs e uma Magista, desceu numa adega onde encontraram barris de vinho e peixe podre. 

Após desarmar armadilhas usando peixes podres, para descobrirem os ladrilhos seguros, enfrentaram ratos gigantes e encontraram um grimório. Em seguida, lutaram contra centopeias que devoravam livros antes de entrar em um laboratório repleto de toxinas que quase subjugaram Crepúsculo. 

Mesmo cansados, seguiram até uma sala onde uma rata maior que falava em comum e se auto denominou Kirk liderava um grupo de ratos que em posição de sentido ouviam obedientemente. 


Na batalha final, Vuksagat caiu inconsciente com a "doença do rato", mas foi resgatado por Crockta. Como espólio, pegaram uma tigela dourada e um anel mágico que drenou a inteligência de Krock ao ser colocado.

Todos voltaram vivos!

quarta-feira, 19 de março de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 29 - O Zoológico

 28/02/2025

Mestre Marcelo P Augusto

Saori, Combatente Caótico 1o nível, 4a descida (Guilherme)

Sunset, Elfo Neutro 1o Nível, 9a descida (Ruthy Silver)

Escanor, Combatente Ordeiro 1o nível, 2a descida (André)

Ondsmior, o Lanceiro, Combatente Caótico 1o nível, 2a descida (Guilherme)

Crepúsculo, Magista Neutra1o Nível, 2a descida (Rheica)

Artórias, Gnomo 1o nível, 3a descida (Gabriel)

Os aventureiros descem o poço da Taverna da Caneca Furada, e chegam numa estranha porta de metal, que ao ser ultrapassada revela um largo corredor também feito de metal e completamente iluminado.

Descobrem que em espécies de celas com uma grande parede de vidro, diferentes criaturas parecem presas. Escanor nota uma movimentação no fundo do corredor e sai em disparada.

Crepúsculo acha um cão, Artórias uma família de elfos azuis e carecas. Saori e o Lanceiro encotram um painel, que ao pressionar vários botões abre uma série de celas. De uma delas um monstro com grandes membros emerge e ataca Lanceiro, Saori, Crepúsculo e Artórias. Um alarme soa. 

No fundo do corredor uma cela se abre e revela uma gnoma que diz para Escanor para saírem dali, e de uma porta ao fundo duas criaturas com cabeças feitas de esferas de metal e tentáculos atacam Escanor. O aventureiro tenta recuar e encontrando outro painel, aperta algumas teclas abrindo outras celas. Um grande monstro com um cabeça enorme e curva sai de uma das celas e ataca Escanor, que cai.    

O monstro que atacava o grupo maior derruba Saori e pisa nele. Um grupo de orcs sai de uma das celas e grita para fugirem, Crepúsculo com o cão e Sunset correm para a porta de saída. 

O monstro que atacava o grupo e derrubado e Saori e Lanceiro decidem arrastar o grande corpo para a saída, enquanto veem o outro monstro derrubar Escanor e começar a se posicionar no corredor principal. Astórias pressiona os últimos botões e de repente, todos começam a flutuar no ar enquanto a porta para o poço se fecha.           

Não retornaram Saori, Escanor, Astórias e Ondsmior, o Lanceiro.



UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 28 - O Santuário Afundado de Nerathis

14/02/2025

Mestre Renê

Öndsmíðr (Guilherme)– Guerreiro Lvl1, Ordeiro (1° descida)

Crepusculo (Rheica) – Magista Lvl1, Neutra (1° descida)

Saori (Guilherme²) – Guerreiro Lvl1, Caótico (5° descida)

Jorel (Vinny) – Anão Lvl1, Neutro (6° descida)

Sunset (Silver) – Elfo Lvl1, Neutro (1° descida)

A taverna estava cheia de novos aventureiros fazendo sua 1° descida, assim como o retorno de alguns que a muito não desciam.

Após descerem no poço os aventureiros encontram-se num corredor semi-inundado e após atravessarem uma porta de pedra  com símbolos de conchas, luas e marés, seguem para mais um corredor inundado onde dão de cara com uma criatura aquática que desliza pela água.

Öndsmíðr, foi submergido dentro da criatura e sendo afogado dentro do corpo dela, o grupo consegue salva-lo e matar a criatura, após isso encontram-se de frente a uma fenda completamente inudada, Saori amarrado por uma corda investiga sozinho, identifica uma porta de ferro e avista no fundo uma enorme serpente, decide retornar, pois estava sem fôlego, e mais uma vez emergir agora junto com Öndsmíðr, tentam novamente abrir a porta sem sucesso, identificam


uma espécie de altar com uma forma oval mais abaixo e um cristal redondo que foi roubado por Öndsmíðr. Após isso os 2 voltam a superfície mais uma vez e o local começa a entrar em colapso e os corredores começam a inundar e o grupo decide retornar para o elevador.

Todos retornaram

sexta-feira, 7 de março de 2025

FastPlay com a fera da comunidade OSR BR, Rogério Paiva

 Tive o prazer de trocar uma ideia com o Rogério Paiva, um cara por quem tenho grande admiração pela atenção, acessibilidade e profundidade com que interage nas comunidades de OSR, DCC e Apêndice N, e que inclusive já colaborou com post aqui pro blog que sempre são lembrados pelos leitores. 

Humildemente, o Rogério se apresenta como "servidor público na Universidade Federal de Pernambuco, Mestre de RPG e filósofo palpiteiro de D&D Old School nas horas vagas."

Bora sacar os pontos de vista dessa fera:

1) Primeiro RPG?

R: Lobisomem: o Apocalipse, com 9 anos de idade. Foi doideira. 🐺

2) RPG de Cabeceira?

R: Dragão Neoclássico (Um D&D BX cozinhado com tempero caseiro e acompanhado com um copo de suco). 🐲

3) Presencial ou Virtual?

R: Ambos. Presencial para ver os amigos e virtual para fazer novos amigos. 🤝

4) Material físico ou digital?

R: Físico para colecionar (só alguns), digital para estudar e usar em mesa (todos quanto possível). 📜📱

5) Uma Classe?

R: Pelas Barbas de Durin, Anão, sempre Anão! 🎅

6) Teste de atributo?

R: A raiz de todos os males. 🔥

7) Aventura ou Campanha?

R: Campanha. O mais longa o possível. Mas as aventuras são boas para introduzir novas pessoas ao hobby.  ⚔

8) Aventura Favorita?

R: Marinheiros do Mar Sem Estrelas do DCC.⛵

9) Sessão Inesquecível?

R: Sessão final da campanha de Legião (cenário do Old Dragon rodando no D&D 5e). Luta inesquecível contra o necromante extraplanar. 🐙

10) Não joguei, mas queira experimentar

R: Pendragon 🛡

11) Elric ou Jon Snow?

R: "Arioch! Arioch! Sangue e almas para meu senhor Arioch!" 😈

12) Preparar ou improvisar?

R: Preparar o suficiente para improvisar com tranquilidade. 📚

13) Livro Inspirador?

R: Os contos do Conan, o Bárbaro (todos). 🗡

14) Filme ou Série Inspiradora?

R: A trilogia do Senhor dos Anéis seguida de Game of Thrones. 💍👑


sexta-feira, 28 de fevereiro de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 27 - O Templo de Marduk parte 2

 07/02/2025

Mestre Marcelo P Augusto 

Kadmus, Arcanista Caótico 1o nível  (Renê)

Fritz, Elfo Caótico 1o nível, (Guilherme)

Summer, Combatente Neutra 1o Nível (Ruthy Silver)

Kazuma, Especialista Neutro 4o nível (Guilherme)

Montanha, Gnomo Neutro 1o nível (Gabriel Carcaroth)

Na nave do Templo de Marduk o grupo combate os 5 cultistas. Fritz grita ser um adepto de seita e menciona o nome de seu pai, Balder. Conseguem parar o combate, mas se entregam aos cultistas.

Por cerca de um dia ficam presos, alguns têm amostras de sangue e bens retirados. Aproveitam o sono daquele que os guarda, matam-no e fogem, mas Fritz decide ficar para trás como prova de fidelidade ao culto.

Passam por algumas salas, giram uma ampulheta que lhes abrem nova porta, encaram estátuas vivas e descem uma escadaria até chegar ao que parece ser a catacumba do tempo. Apesar de muito feridos, conseguem vencer um grupo de esqueletos, e no teto de um ossuário, tentam decidir o que fazer.

Todos permanecem vivos. 


sábado, 22 de fevereiro de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 26 - O Paradeiro de Duran, o comerciante

 21/02/2025

Mestre: Marcelo Augusto

Saori, Combatente Caótico 1o nível (Guilherme)

Sunset, Elfo Neutro 1o Nível (Ruthy Silver)

Escanor, Combatente Caótico 1o nível (André)

Ondsmior, o Lanceiro, Combatente Caótico 1o nível (Guilherme)

Para surpresa de todos o poço não estava funcionando nesta noite.

A Caneca Furada estava cheia, Saori havia sido chamado por seu patrão Sr Guinea para escoltá-lo na própria taverna esta noite, pois faria uma negociação. Ondsmior e Escanor se divertiram jogando o Olho da Cobra e conheceram Serafina.

Os aventureiros ajudaram na escolta do Sr Guinea para casa, e descobriram onde é a casa de Duran. percebem uma movimentação estranha no local e descorem que um homem corpulento saia da casa que era ocupada pelos Máscaras Noturnas, uma das guildas de ladrões de Irlun.

Invadem a casa na tentativa de libertar os serviçais de Duran que eram feitos de reféns, mas uma delas é morta. Liquidam todos os ladrões e os Plumas Azuis chegam para ajudar.




Descobrem que os Máscaras Noturnas mantém Duran prisioneiro e procuravam um livro na casa.

Todos sobreviveram. 

      

quarta-feira, 19 de fevereiro de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 25 - O Labirinto do Minotauro, 3a incursão

01/02/2025

Peet, Gnomo Neutro 1o nível, 1a descida (Hirem)

Arkanis, Magista de Therion, Ordeiro 1o nível, 1a descida (Renê)

Tarik, irmão de Turik, Combatente Ordeiro 1o nível, 1a descida (Tiago)

Cacimba, Combatente Neutro 1o nível, 1a descida (Gabriel Carcaroth)

O grupo de novatos desce o Poço e se depara com o Labirito do Minotauro, local que Turik havia explorado, e por relatado por cartas a seu irmão Tarik.

Tarik encontra a porta secreta que o irmão havia registrado, e Arkanis encontra uma nova, por onde seguem. Encontram o Oráculo do Labirinto, que ajuda o grupo, e acabam se deparando com um crocodilo nos corredores! Peet e cacimba são atingidos, mas acabam por capturando o criatura, que é levada para cima.



Hoje Cleópatra vive num aquário atrás do balcão da Taverna da Caneca Furada, sob os cuidados de Malmin.

Todos retornaram.

  


terça-feira, 11 de fevereiro de 2025

DESERTO DE CINZAS - Sessão 21

 06/02/2025

Relato 21

Por Zárganon (Vit@o)

Você só vai me ensinar sobre as runas mágicas se eu te contar como as consegui? Olha, tudo bem, eu conto, mas é segredo, hein!

Fiz novos amigos, gastei meus chicletes em armadura e equipamentos de exploração e entrei no carro tunado de Pilgrim. Tava chovendo muito e passamos por alagamentos, lamaçais que iam deixar meu C31ta atolado. Chegamos numa cidade sob escombros, com prédios derretidos e torres desabadas. Estacionamos o bichão com a trava antifurto e já pronto pra fuga. Verificamos que o caminho até a entrada do shopping estava livre, mesmo assim o caminho até lá foi tenso. Tinha uma van guardando a passagem, mais tensão. Dentro dela tinha um esqueleto velho com terno verde, devia ser o dono dha van. 

Corvo Albino lutava contra seus medos, não do esqueleto, mas da van. Enquanto isso, Mohini adentrou o estacionamento com sua lanterna e viu um caminhão bem novo, ótimo estado. Aos poucos fomos entrando e vimos mais coisas por lá: uma enorme planta carnívora que borrifa algum tipo de gás; e um corpo de onde brotejavam diversos tipos de fungo. Corvo, que é saqueador, fuçou o corpo e encontrou mais uma colônia, que Mohini agora está estudando. Eu estava tossindo muito, minha saúde é precária e contava com meus amuletos da sorte, mas eles falharam criticamente e achei que fosse morrer. Pilgrim foi pesquisar o caminhão que tinha uma pintura exagerada com um guerreiro másculo galanteando uma mulher e, quando encostou o ouvido no baú, tomou um choque: o caminhão é protegido por uma runa.

Fomos até a porta que levava ao depósito, e nela Corvo conseguiu ouvir tudo: havia um bicho escondido. Abrimos a porta lentamente, o bicho fugiu. No fim do corredor tinha um banheiro, e lá os restos de alguém que tirou a própria vida. A saqueadora Mohini resgatou o revólver, o tambor estava cheio de balas (exceto pela disparada na têmpora do morto). Então entramos na sala atrás do bicho, que eu, ouvindo errado, achava que era um androide, até tentei conversar, affff! Lá havia uma piscina de cinzas, sem sinais do bicho. Pilgrim emprestou sua vara de 3m para Mohini, que cutucou o fundo e de lá surgiu um tentáculo segurando o pé de Mohini. Ela conseguiu se soltar, mas a vara foi sugada e desapareceu. Então eu cometi o erro de mais uma vez confiar no meu amuleto: tentei lançar uma magia sobre a criatura, não consegui, e só não caí morto porque as urucubacas dos meus amigos foram mais forte. A partir daí fiquei zonzo e só queria ir embora. Mas o pessoal ainda estava atrás do bicho, e entraram na sala do gerador: viram um ninho de ratos mutantes, com o rei rato ao fundo. Pilgrim acertou um tiro e foi rápido para fechar a porta, mas os ratos de alguma maneira sabiam puxar a maçaneta, e então preparamos um plano: ficamos posicionados na saída do corredor, e Mohini soltou a maçaneta, colocou a granada com fusível de 5 seg no chão e saiu correndo. A granada matou alguns, mas outros foram rápidos e, quando saíam do corredor, Corvo lançou outra granada que estilhaçou todos os outros. Nisso eu tive sorte, e nem precisei do amuleto: só duas dentaduras de rato foram danificadas, as outras são estas daqui, com as runas. 

Bem, o restante do grupo estava querendo voltar no gerador porque lá tinha muita gasolina. Mas o rei rato estava enfurecido e estraçalhou a armadura de Pilgrim. O pessoal errou os disparos e tive que ajudar Pilgrim a se desvencilhar daquele bicho nojento. Saímos correndo, mas o rei rato continuava atacando Pilgrim, até que ele conseguiu correr pra van, esquecendo todos os seus medos, e Mohini acertou um belo tiro na peste. 

Cheguei em Libertas com a pereba dos cogumelos que matou o cara do estacionamento. Meus amigos ajudaram a pagar o tratamento, agora devo mais essa, então, se você quiser saber de mais detalhes da viagem é só pagar uns chicletes.

sábado, 8 de fevereiro de 2025

FastPlay com The Maze Controller, da banda de Metal Dungeon Crawl

 E o FastPlay voltou!!!! Dessa vez quem veio falar consco com o The Maze Controller, banda de Thrash Metal Dungeon Crawl com temática RPGística que já lançou os álbuns "Roll for your life" e "Maze Control". Confere aí!

1) Primeiro RPG?

R.   Meu primeiro RPG foi D&D 3.5e. Fui apresentado através da caixa inicial, que minha irmã comprou para mim como presente. Joguei por um tempo, mas não tínhamos ideia do que estávamos fazendo, e não comecei a jogar seriamente até jogar Star Wars Saga Edition com meu irmão e amigos.

2) RPG de Cabeceira?

R. Estou mais familiarizado com o D&D 5ª Edição, mas o Old School Essentials tem despertado muito do meu interesse ultimamente. Eu sinto que tudo, desde o combate até as interações, exploração de masmorras, exploração de hexs, etc, é muito mais simplificado e rápido. Muitas das regras também parecem ter sido deixadas para a interpretação do Mestre, então tomar uma decisão parece mais fácil, e não como se você estivesse folheando intermináveis ​​livros de referência para encontrar a solução. Além de todas essas coisas, o sistema é, em geral, muito mais mortal.

3) Presencial ou Virtual?

R. Definitivamente há algo especial em jogar presencialmente, mas há muito investimento quando se trata de preparação e agendamento. Tenho jogado quase exclusivamente online desde a pandemia, e é muito mais fácil quando se trata de preparar mapas, tokens e agendar um horário para jogar. Mesmo assim acho que algumas das minhas lembranças favoritas de RPG são de quando eu estava jogando pessoalmente, bebendo em uma mesa com amigos.

4) Material físico ou digital?

R. Ter uma cópia física para ler as regras é sempre bom, e acho que seria o que preferiria ter na maioria dos casos. Eu acho que os livros digitais são ótimos para referência de regras em uma mesa usando o celular, desde que o telefone seja usado apenas para esse fim e não como distração de qualquer outra forma. De qualquer forma, caso não consiga baixar uma cópia do livro digital para meu disco rígido, optarei pela cópia física.

5) Uma Classe?

R. Acho que Clérigo é uma das mais flexíveis e possivelmente a minha favorita. Não sou muito minmaxer e quase nunca multiclasse, então prefiro interpretar personagens que são mais orientados para RP e focar nas habilidades. Pelo menos para a 5ª edição, Clérigo cobre todas as bases e pode ser jogado como tanque, dano ou suporte.

6) Teste de atributo?

R. Ter um requisito para ambos as situações é minha preferência. Se um jogador rolar e tiver sucesso no teste, tudo bem, mas ele deve descrever suas ações simultaneamente. Da mesma forma, acho que os jogadores deveriam ser recompensados ​​por terem ideias inteligentes como soluções para problemas e, mesmo que falhem no teste de atributo, deveriam receber algum tipo de benefício por realmente explicarem o que fazem. Obviamente, se rolarem um "1" natural, deverão falhar. Sistemas como o Genesys da Fantasy Flight (originalmente Star Wars RPG) tentam resolver esse tipo de coisa com dados especiais que permitem obter algum tipo de benefício mesmo quando falha em um teste de habilidade.

7) Aventura ou Campanha?

R. Para mim, o cenário ideal é ter múltiplas aventuras desconectadas que possam ser concluídas em 3 a 4 sessões, com alguns personagens/NPCs contínuos e retornos de sessões anteriores. Isto ajuda a alcançar a sensação de um mundo persistente, mas não é vinculativo da mesma forma que uma campanha completa.

8) Aventura Favorita?

R. Até agora, o que mais gostei e que não foi uma campanha ou aventura caseira foi Waterdeep: Dragon Heist (NdE WoTC D&D 5ed) . É curta o suficiente para ser executada em poucas sessões e muito flexível em termos do resultado da história. Eles também oferecem uma sequência de campanha/megadungeon  se você estiver interessado em continuar a história através de livros oficiais!

9) Sessão Inesquecível?

R. Meus primeiros dias como jogador serão sempre os mais memoráveis, jogando com pouco conhecimento e muito entusiasmo com amigos que se interessavam pelo hobby tanto quanto eu. No entanto, recentemente completei uma one-shot com amigos de bandas de Metal que filmamos para uma curta minissérie. Vai se chamar One Shot at Glory, e eu dirigi até Los Angeles (cerca de 6 horas de onde moro) para fazer parte disso. Jogamos e filmamos em uma loja de jogos até as 4 da manhã, e depois voltei para casa durante a noite. Nunca vou esquecer disso, confira!

10) Não joguei, mas queira experimentar

R. Mörk Borg.

11) Sandor "The Hound" Clegane ou Lancelot?

R. Não estou muito familiarizado com Lancelot como personagem, sei que ele foi retratado de muitas maneiras diferentes na literatura, então sinto que não conheço realmente o personagem. Nesse caso, eu teria que votar no The Hound, mas tudo que o conheço é da série de TV Game of Thrones (não li os livros). Ele foi muito legal nisso!

12) Preparar ou improvisar?

R. Ambos. Preparar uma coleção solta de NPJs, interações, eventos e encontros e então improvisar quando seus PJs saírem do roteiro. Acho que preparar demais suas sessões é uma boa maneira de se preparar para a surpresa quando seus jogadores inevitavelmente fazem algo inesperado. Você também não quer atrapalhá-los, preparando-se demais e forçando-os a seguir o que você escreveu.

13) Livro Inspirador?

R. Qualquer coisa de Clark Ashton Smith! Ele é um dos meus autores favoritos e tem muitos contos excelentes de ficção científica e terror. Meu favorito é provavelmente The City of the Singing Flame (NdE 1931).

14) Filme ou Série Inspiradora?

R. El Corazon del Guerrero é um dos filmes menos conhecidos que me inspirou. É um filme independente espanhol de 2000 sobre um garoto que joga muito Dungeons & Dragons e se desassocia da realidade, acreditando ser seu personagem. É essencialmente a mesma história do filme  de 1982  Mazes and Monsters (NdE no Brasil, Labirintos de Emoções).


terça-feira, 4 de fevereiro de 2025

DESERTO DE CINZAS - Sessão 20

 30/01/2025

Relato 20

Por Tex (Tiago Angelim)

Fazia tempo que eu não saia com aqueles aventureiros desgarrados. Mas hoje estava afim de correr um pouco de riscos e, quem sabe, me esbaldar em algum lugar por aí... Me juntei ao Corvo Albimo, um cara bem forte, mas com um coração mais forte ainda. Ele falou que tinha um cara que pilotava um carro muito bom, para viajar pelo deserto de cinzas e eu topei na hora. Esse cara é um tal de Pilgrim, um habilidoso e experiente piloto das dunas desérticas cinzentas. Por último, veio o jovem Tommy, que estava bem calado, esse dia. 

Partimos para o Shopping, onde falaram que ali poderia ter alguma coisa boa. No caminho, quase fomos pegos por um tornado relampejante, mas o ardiloso foi para o sul, enquanto nós fomos para o nordeste. Chegando sãos e salvos, percebemos que o tal Shopping estava bastante deteriorado, mas com certeza não estaria desabitado, por isso, fomos com cautela, analisando o perímetro. Eu desci do carro e fiquei dando cobertura, até que percebi que o carro deu a ré. Fiquei de tocaia e esperei o momento certo. Quando o guarda apareceu, ele antes que pudesse avisar seu outro companheiro, teve a nuca empalada por uma seta da minha fiel besta. Resolvemos guardar o carro e fomos na outra direção, já que naquela, haviam muito guardas vigiando. Nessa direção, fomos autuados por um robô meio defeituoso. Ele pediu nossas credenciais e aproveitamos para ver o crachá do guarda que havia abatido. Eredinaldo, o nome do morto. Corvo Albino tentou gabelar o robô, mas o robô estava bem desconfiado, foi quando Pilgrim deu a ideia de que éramos mecânicos de robôs, assim, o inocente robô, se deixou ser analisado e assim desligado. Aproveitamos para levar sua carcaça conosco, para vendê-lo e conseguir alguns bons chicletes. Ainda não satisfeito, vasculhamos aquele prédio que o robô guardava, mas só avistamos uma espécie de "Cuspidor" na claraboia do último andar do shopping. Duas aves do tamanho de cavalos e com partes de metal  devoravam um humano, assim falou Pilgrim, que foi o único que conseguiu ver, já que estava com a mira do rifle que carregava. Nesse meio tempo, ouvimos sons de algo se movendo lá em baixo, quando olhamos pelos espaços sem parede, avistamos os guardas, os tais “Kidspunks”, que pareciam procurar por invasores. Tex e Corvo Albino se misturaram à densa camada de cinzas que cobria o chão, enquanto Pilgrim atirou no ninho e as aves voaram com ira, pegando um deles e fazendo com que os outros fugissem apavorados. Deixaram uma motinha enfeitada de cachorro. 

Com isso, conseguimos uma moto nova e um robô, para descarte em Libertas. Foi um dia até proveitoso, acho que nunca consegui tanto chiclete na vida. Naquela noite, consegui passar bons momentos em algum lugar não muito seguro, mas bem subversivo, de Libertas.  Ao som do comercial da Sardinha 88.

Relato de Tex, o Cinzento.

sábado, 1 de fevereiro de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 24 - O Templo de Marduk parte 1


31/01/2025

Mestre Marcelo P Augusto 

Kadmus, Arcanista Caótico 1o nível  (Renê)

Fritz, Elfo Caótico 1o nível, (Guilherme)

Summer, Combatente Neutra 1o Nível (Ruthy Silver)

Kazuma, Especialista Neutro 4o nível (Guilherme)

Montanha, Gnomo Neutro 1o nível (Gabriel Carcaroth)

Montanha organiza um grupo para investigar a famoso Templo de Marduk em Irlun, que está lacrado há décadas. Ele conhece um Pluma Azul chamado Aristo, que frequenta um casa de jogos clandestina na Ratoeira, conhecida como Charco.

Aristo diz que vende a informação de como entrar no templo por 100po.

O grupo decide ir direto e tentar a porta de entrada pela manhã, que é guardada por seis Plumas Azuis. Kadmus, com seu chapéu de Pluma Azul, afasta quatro deles da entrada. Dos dois que permanecem um é morto em combate e outro enfeitiçado por Fritz, mas o caos na entrada do templo chama a atenção da população.

Conseguem entrar no templo, Fritz dispensa o Plima Azul enfeitiçado e no que seria a nave principal descobrem uma estátua de Marduk de cerca de 10m de altura decorada por joias. São confrontados por 5 cultistas.


Saem também que os Plumas Azuis voltaram com reforços ao porão e voltaram a lacrar o templo.

Todos ainda vivem, por enquanto.     

sábado, 25 de janeiro de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 23 - Os Túneis dos Máscaras Noturnas

 25/01/2025

Mestre Marcelo P Augusto 

Kadmus, Arcanista Caótico 1o nível, 1a descida (Renê)

Saori, Combatente Caótico 1o nível, 3a descida (Guilherme)

Summer, Combatente Neutra 1o Nível,  8a descida (Ruthy Silver)

Floco, Arcanista Caótico 1o nível, 2a descida (Thiago Roos)

Saramago, Arcanista Caótico 1o nível, 1a descida (Thiago Elendil)

Kazuma, Especialista Neutro 4o nível, 14a descida (Guilherme)

Antes de descerem, Saori recebe um pêssego de Malmin, "talvez vocês encontrem uma alma atormentada lá embaixo..." diz o taverneiro.

Após atravessarem um porta completamente negra, chegam em uma grande sala onde conhecem Gaboléia, um humanoide com características de tigre, com ar de superioridade e uma certa dualidade e rispidez em suas palavras. Kazuma depois de afrontá-lo é Paralisado, e Saramago depois de negociar, desfaz a condição.






Após Kadmus perder o dedo indicador em uma armadilha, descobrem a passagem que leva a uma área ampla, "A Arena", e combatem um grupo de criaturas reptilianas (Trogloditas). Não conseguem subjugá-las, mas Kadmus encanta uma delas e a traz de volta.

Todos voltaram.  




 

terça-feira, 21 de janeiro de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 22 - O Templo de Gelo

 17/01/2024

Mestre Marcelo P Augusto 

Belmonth, Combatente Neutro1o nível, 1a descida (Renê)

Saori, Combatente Caótico 1o nível, 2a descida (Guilherme)

Summer, Combatente Neutra 1o Nível,  7a descida (Ruthy Silver)

Juvenal, Magista Neutro 1o nível, 3a descida (Oacir)

Os boatos de que um vampiro escapou de uma masmorra dentro do poço agita a Taverna da Caneca Furada, mas mesmo assim um grupo de aventureiros atende ao chamado de Malmin e decide se aventurar.

Chegam ao que parece as ruínas de um templo, descorem uma passagem secreta e enganados por uma ilusão, caem numa armadilha explosiva onde Belmonth perece.

Alcançam um novo salão, idêntico ao salão de entrada mas povoado por cultistas congelados e a estátua de uma criatura semelhante a um monstro de gelo. Juvenal consegue ludibriar os cultistas assim que despertam  e o grupo foge do local.



Saori traz um colar com um adorno em forma de floco de neve, Juvenal um robe azul dos cultistas com espirais brancas e Summer um anel de ouro com uma pedra laranja.

Belmonth não retornou.  

sábado, 11 de janeiro de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 21 - O Arconte

10/01/2025

Feliz 2025!!!!

Mestre Marcelo P Augusto 

Percival, Gnomo Neutro 2o nível, 10a descida (Guilherme Oliveira)

Artorias, Gnomo 1o Nível, 3a descida (Gabriel)

Baragor, Anão Neutro, 2o nível, 9a descida (Renê Lobo)

Veigar, Elfo 1o nível, 2a descida (André Ferreira)

Kazuma, Especialista Neutro 4o nível, 13a descida (Guilherme)

Florentia, Especialista Neutra, 1o nível, 4a descida (Rheica)

Juvenal, Magista Neutro 1o nível, 2a descida (Oacir)

Mais uma vez o riquíssimo nobre de Irlun, Saradis Malek, contrata um grupo para continuar a explorar e "limpar" suas recém adquiridas Minas abandonadas da Montanha do Grifo. 

Alguns notam que Niriam, um exótica mulher loira que haviam encontrado na Masmorra de Kuralaf observa-os enquanto descem;

Estranhamente o elevador trava em meio a descida e as luzes e sons da taverna lá em cima desaparecem.

Investigam o que seria a Cela do Arconte, um condenado do reino de Kolinya, através da comunicação em linguagem élfica de Veigar com o guardião do lugar. Combatem uma Armadura Animada que protegia um corredor secreto. Baragor perde seu escudo, Percival e Florentia danificam seus arcos.

Encontram Renacot, o suposto servo do Arconte que estaria morto sobre uma cama. Descobrem que na verdade Renacot é o próprio Arconte, um vampiro que escapa de sua prisão para o poço. Juvenal e Artorias ainda o perseguem pelos corredores e veem quando se transforma em névoa e desce pelo poço.

Percival retira da parede um quadro de Niriam, e imediatamente seu cabelo fica completamente branco, e sente um frio intenso.

O grupo retorna depois de chamados por Malmin, trazendo 3 baús grandes (Baragor, Kazuma e Veigar), 1 pequeno (Baragor), o quadro da própria Niriam (Percival) e o corpo do gnomo na cama (Percival).

Descobre que algo deu de errado com o poço e a descida, mas Saradis Malek exige que os bens trazidos sejam entregues a ele.

Todos retornaram.     

quinta-feira, 9 de janeiro de 2025

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 20 - As Minas da Montanha do Grifo - parte 3

14/12/2024

Mestre Marcelo P Augusto 

Percival, Gnomo Neutro 2o nível, 9a descida (Guilherme Oliveira)

Artorias, Gnomo 1o Nível, 2a descida (Gabriel)

Baragor, Anão Neutro, 2o nível, 8a descida (Renê Lobo)

Veigar, Elfo 1o nível, 1a descida (André Ferreira)

Vanir, Gnomo 1o nível, 1a descida (Régis)

O riquíssimo nobre de Irlun, Saradis Malek, contrata mais um grupo para continuar a explorar e "limpar" suas recém adquiridas Minas abandonadas da Montanha do Grifo. 

Decidem investigar os túneis das minas que saem da 1a sala, onde o carrinho que havia sido usado por Summer e Kazuma está estacionado. Investigaram o túnel leste e oeste. Foram atacados pelos insetos devoradores de metal. Algumas pedras preciosas foram encontradas.

Descobrem que uma área dos túneis estão ocupadas por goblins.  

Todos retornaram.