quinta-feira, 30 de maio de 2024

FastPlay com Jonas Picholaro, da Nozes Game Studio e autor de Into the Madness, By the Sword, As 7 Baladas do Oeste e o Cartapácio de Monstros

Quem separou um tempinho e rolou dados desta vez foi o batalhador Jonas Picholaro, editor do Nozes Game Studio e autor de sistemas como Into the Madness e As 7 Baladas do Oeste, inúmeras aventuras e cenários como Porto Astéria e Crônicas de Gostling, além do aguardado Cartapácio de Monstros. Bora aproveitar a oportunidade!   


1) Primeiro RPG?

R. D&D da Grow, por 15 minutos, mas eu nem sabia o que eu tava jogando. O primeiro que joguei já sabendo do que se tratava foi Star Wars da WEG.

2) RPG de Cabeceira?

R. Ad&d.

3) Presencial ou Virtual?

R. Presencial sempre que possível. Virtual quando quero jogar com gente que mora longe!


4) Material físico ou digital?

R. Físico, com toda certeza!

5) Uma Classe?

R. Mago.

6) Teste de atributo?

R. Sim, mas não pra tudo e a todo momento, somente quando muito necessário para algum "buraco" de regra.

7) Aventura ou Campanha?

R. Campanha. Gosto de aventuras de uma vida! 

8) Aventura Favorita?

R. Nenhuma em especial, nunca gostei muito de aventuras prontas, sempre fui de criar em cima de algo sandbox, mas tenho um carinho muito grande pela Keep on Borderlands.

9) Sessão Inesquecível?

R. Construí o melhor arqueiro do mundo em Birthright, atirava de forma lendária, até 5 flechas em um turno usando uma manobra élfica (claro com redutores cumulativos que chegavam a -16), destreza 20 pois usávamos regras do Players Options para reduzir algum atributo e aumentar outro. Tava perfeito, até o primeiro disparo ocorrer uma falha crítica e quebrar a corda do arco nos ermos... não tinha habilidade de ranger para contruir outra corda nos ermos, eu era fighter... ou seja, passei semanas lutando de faca igual um trombadinha até chegar numa cidade e arrumar o arco!

10) Não joguei, mas queira experimentar

R. Spelljammer.

11) Boromir ou Jaime Lannister?

R. Boromir, pois aguenta mais porrada, Jaime é bom, mas perdeu a mão de bobeira!

12) Preparar ou improvisar?

R. Improvisar, sempre.

13) Livro Inspirador?

R. Crônicas de Dragonlance, são meus favoritos!

14) Filme ou Série Inspiradora?

R. Algo mais atual, gosto do Filme "Em Nome do Rei" que em tese continua a história de Coração Valente. É sujo, brutal, mais realista!

terça-feira, 28 de maio de 2024

DCCRPG Sessão A10 - A Feiticeira Imperecível (parte 2)

 26/05/2024

Participaram desta sessão:

 Adamastor (Thiago Roos @thiago_roos)

Batatão (Lucas Alves @devoradorquantico)

Colombo (Esaac Lima @essac_lc)

ZeroBerto (Xico do Couto @xikowisk)


O grupo olha horrorizado para a figura de ZeroBerto paralisado após a ferroada da monstruosidade que se assemelha um misto de caranguejo com escorpião, mas do tamanho de um cão grande.

Adamastor abraça o corpo do companheiro e o arrasta para fora da gruta, enquanto Colombo os dá cobertura. Batatão tanta arrancar a cauda da criatura sem sucesso.

Do lado de fora, os aventureiros que permanecem aptos se colocam num semicírculo ao redor da entrada e revidam assim que a criatura surge. Colombo evoca "Mãos Flamejantes", e antes que o encantamento comece a de manifestar, o elfo faz um corte m seu braço que verte sangue na neve do chão. A carne da ponta de seus dedos começa a derreter deixando a mostra as pontos dos ossos, e um jato de lava incandescente atinge em cheio o inimigo que guincha em dor. Apenas Colombo ouve uma sutil voz em seus ouvidos: "eu sinto você, meu filho..."

Batatão se aproveita e desfere um golpe onde a espada descreve um círculo descendente sob sua cabeça e atinge em cheio a monstruosidade, partindo ao meio a carapaça da criatura. Com o baque seco do golpe, os guinchos param imediatamente.

Respiram por alguns instantes, e então Adamastor vendo a figura ainda imóvel de ZeroBerto urra aos céus "Deuses, me ajudem agora a salvar meu companheiro! Me ajudem!"

Por 3 vezes, os companheiros ouvem o som de um martelo golpear uma bigorna ecoar pelas montanhas. Então  o sacerdote ouve "És um clérigo. Podes curar."

Adamastor se prostra mais uma vez e começa uma oração buscando curar seu companheiro... mas vários minuto se passam  e nada acontece. Adamastor olha para os céus e grita "Se não vai me ajudar mais, pode ficar aí batendo em sua bigorna e não me incomode mais!"

Arrastam ZeroBerto para a caverna e decidem descansar em seu abrigo. Investigam rapidamente a gruta e encontram alguns animais parcialmente paralisados. Batatão mata uma lebre que lá estava e junto com a carne rosada que retiram da monstruosidade, agora têm comida para pelo menos 3 dias. Os demais animais, o guerreio trata de aliviar seus sofrimento.

A manhã seguinte chega com neve intensa e os companheiros notam que ZeroBerto movimenta as pálpebras. Resolvem aguardar.

O terceiro dia chega com chuva fina. Zeroberto consegue movimentar a cabeça e se comunica com os companheiros.

Batatão resolve remexer o solo da gruta e acaba descobrindo uma bela espada com lâmina trabalhada e guarda e forma de garra de urso, além de algumas moedas.

Animado, Colombo procura em outro ponto e encontra uma gema de cor azul clara envolta num pano em meio a ossos.

Depois de um dia de tempestade, o 4o dia amanhece com chuva fina, e ZeroBerto recuperara todos os movimentos.

Seguem a trilha empurrados pela ansiedade de Adamastor.

Após uma hora de viagem encontram um larga e escura abertura na face da montanha de pedra negra, alcançável através de degraus esculpidos na pedra.

Na abertura, sem iluminação, Colombo enxerga um largo corredor abobodado adiante, e nas suas laterais próximas , outros dois corredores adjacentes.

Nas paredes negras, fósseis de peixes antigos e enormes moluscos nautilóides as decoram.    

segunda-feira, 27 de maio de 2024

OLD DRAGON Sessão E2 - Viajantes em Sorginarem

 E então começa uma nova aventura, com um novo grupo!!!!

Participaram desta sessão: 

Adelwin (Augusto Henrique @augustotheri)

Barnos (Álvaro Botelho @falando_de_rpg)

Edragor (Marco Victor @marcovictorqueiroz)

Elysio (Antonio Paulo @toni.br.rj)

Mannagor (Gabriel Pacheco @pacheco.342)

Oraallia (Thiago "Elendil de Sousa @bs.rpg)

Contribuiu com a texto Augusto Henrique

A sombra das árvores é densa, assim como a floresta a volta dos viajantes, e se eles pudessem imaginar que esse caminho pudesse ser seguro, a matilha de lobos que os cercavam garantiam do contrário.

Uma das feras saltou na direção de Dan, o carroceiro que por um triz não é mordido.

Adel desce de seu pônei e ora pelas bênçãos de Najm, para que consiga se comunicar com as feras... solta alguns rosnados e grunhidos que significariam algo do tipo "Habitante das matas, por que nos ataca? O que se passa com vocês?", e o lobo mas próximo hesita, e dá um passo atrás ainda rosando... dos sons animalescos o sacerdote entende "medo... raiva..."

Edragor que havia subido na carroça nota a movimentação deste lobo , e decide por lançar uma flecha numa outra das criaturas que cercava Maddragor pelo outro lado.

Os lobos finalmente avançam e justamente Maddragor recebe uma profunda mordida numa das pernas.

Notando o posicionamento dos lobos e que um deles ameaça Dan, Barnos evoca seu encantamento de Sono, e coloca duas criaturas para dormir. Dan, surpreso, lança um olhar para Barnos que poderia ser traduzido como um agradecimento.  

Elysio, ao lado de Oraallia que havia errado uma flecha, recita palavras arcanas e de suas mãos chamas flamejantes atingem os dois lobos que uivam de dor. A arqueira nota que estranhamente parte do cabelo de Elysio parece queimar junto com a pelagem dos lobos. 

O halfling volta a tentar se comunicar com o lobo, mas desta vez a criatura agressivamente retorna na direção do grupo... "medo... raiva..." soam claros para Adel.

O elfo mateiro Edragor notando o risco, se projeta para fora da carroça e com um puxão, iça Adel para dentro. "Me deves essa pequenino" diz o elfo.

Ao que parece o sangue élfico de Maddragor foi saboreado por seu adversário que agora crava os dentes tão profundamente que o meio-elfo sente-os rasparem em seu osso. Ao invés do montante, Maddragor segue a receita de Barnos e lançando Sono, põe mais duas das criaturas para dormir. 

Oraallia agora é eficiente e atinge mortalmente um dos lobos que ardia em chamas, enquanto Elysio tendo sido mordido no tornozelo, recua na carroça.

Barnos não hesita, e sangra um dos lobos adormecidos.

Enquanto Mannagor sobre a carroça, Elysio se aproxima de Edragor e lança Força Arcana no companheiro. Uma aura azulada envolve o meio-elfo, que solta o arco e parte para cima de um dos lobos, mas se desequilibra sua espada vai ao chão e por pouco o mesmo não acontece com o viajante, que é segurado por Mannagor.

Tarimbada pelo dureza da batalha, Oraallia respira fundo e solta mais uma flecha, que derruba mais um dos lobos.

Provavelmente sentindo o cheiro do sangue de seus irmãos e o silencio de seus uivos, o último lobo desiste e foge para o meio da floresta. 

Adelwin nota que Maddagor se locomove com dificuldade e pede as bênçãos da deusa, e parte dos ferimentos do meio-elfo são curados. Quase que imediatamente Adel se aproxima e começa a examinar um dos lobos abatidos, e a ele Maddragor e Edragor se juntam.

Os demais começam a discutir sobre parar ali para tentar se recuperar, Barnos diz que não devem perder tempo ali e seguir o mais rápido possível, retirando as pelagens dos lobos abatidos e alguma da carne deles, que segundo Edragor, propriamente preparadas podem ser ingeridas. Dan com poucas palavras, apoia Barnos.

Enquanto Adel examina o lobo morto, Maddragor tenta detectar magia nele, e  o meio-elfo nota que uma estranha emanação aos poucos vai se esvanecendo do animal. "Algo realmente estranho acontece aqui, lobos agressivos numa manhã... e os olhos dele, eram vermelhos como sangue e aos poucos foram retornando ao normal", diz o sacerdote.

Pelagens retiradas e carne separada, seguem o mais rápido que podem. Param para comer na hora adequada e seguem viagem.

O sol já caia por trás das árvores e os viajantes notam a esquerda da estrada distante por entre as árvores, uma construção em pedra. Logo entram numa grande curva que perdura por alguns quilômetros, e no seu final, se deparam com uma grande clareira... Sorginarem.

Pequenas casas em pedra e madeira com cobertura de palha contornam a clareira, em seu centro uma torre de madeira com cerca de 6m de altura, um sino lá em cima e um vigia, que ao reconhecer Dan, abaixa o arco que havia armado. Além do vigia, os viajantes são recebidos por um bando de cães que latem para eles, mas rapidamente são dispersados por Dan.

O carroceiro aponta para a maior casa da vila, a única que possui dois pavimentos e diz "A taverna, é lá que deixo vocês".

Edragor pergunta "Existe um templo na vila?" ao que Dan responde após alguns instantes "... já ouve". O elfo troca olhares com Barnos, que nota a referência à carta de seu tio.

Prato Vazio e Barriga Cheia diz a plaqueta na porta do estabelecimento e sem cerimônias, Dan lá os deixa e segue seu caminho. 

Os viajantes entram na taverna e as conversas se silenciam, quando vários olhos se viram para eles.

Uma homem porém vem animado na direção do grupo e se apresenta como o proprietário e lhes oferece uma mesa.

Notando o ferimento na perna de Maddragor que ainda escorre sangue, pede a um menino que busque Bela, a herbalista. Algumas poucas palavras são trocadas entre o grupo e Fausto que se dirige ao balcão para pegar cervejas. Oraallia se oferece para ajudá-lo, assim como Barnos.

Sentado a mesa, Adelwin de Najm escreve em seu diário:

"Chegamos em Sorginarem! No caminho fomos atacados por um bando de lobos, de dia. Comportamento extremamente atípico desses animais. Todos, menos o Mannagor, saíram bem do ocorrido, mas já tratamos de seus ferimentos.

Os lobos tinham uma aparência estranha nos olhos, e murmuravam sobre ter medo e raiva de algo. Se os animais da floresta estão assim..."

A arqueira fala sobre amenidades e diz que gostou muito da vila, o que a faz pensar m passar alguns dias ali.

Barnos apresenta como um grupo de artistas viajantes, e enquanto Fausto vai enchendo as canecas, começa a falar numa voz mais baixa com o taverneiro, sobre a possibilidade de um parente ter passado pelo lugar.

"Stein, Ernesto Stein, um escritor..." diz em voz baixa.

Os olhos de Fausto se arregalam, e sua boa pende aberta... a caneca que enchia cai barulhenta ao chão espalhando cerveja fresca sobre o piso de madeira.       

sábado, 25 de maio de 2024

DESERTO DE CINZAS - CONTO - Uma última chance (parte final)

Por Thiago "Elendil" (@bs.rpg)

Não lembrava onde ficava a entrada para o Chiqueiro. Começou a ficar nervoso, se perder na cidade, sozinho e sem dinheiro, era uma sentença de morte. Soava e respirava com dificuldade, procurando freneticamente, andando o mais rápido que podia. Ao dobrar uma esquina escura, esbarrou forte em alguém, caiu no chão sentado. Enquanto tirava as Cinzas dos olhos, rezava para que não fosse um guarda, ultimamente matavam os de fora por qualquer coisa.

Uma mão estava estendida na sua frente, olhou para cima, procurando sua dona. Deu um suspiro de alívio. O rosto coberto de pelos prateados, com olhos grandes, completamente negros como pérolas, um sorriso sincero. Pegou a mão de Liz e aceitou sua ajuda para se levantar.

- Pensei que tinha dito que nunca mais ia entrar nessa maldita cidade. – Disse Garrafada, fazendo sinal de aspas quando falou as últimas palavras.

- Você disse a mesma coisa. – Liz mantinha o sorriso. Garrafada nunca soube o porquê desse sorriso sem fim.

- Eu não minto bem. – disse Garrafada. Dessa vez, ele sorriu. – Sério Liz, o que você tá fazendo aqui? Achei que tinha ido embora com aquela procissão.

- Preciso resolver umas coisas antes de ir. Você sabe como é. – O sorriso diminuiu, quase sumiu.

- Eu entendo. – Ele entendia mesmo. Essas coisas não se falam, em Libertas qualquer informação a mais pode te matar. – Sabe onde fica a entrada do Chiqueiro?

Ela apontou o dedo para um beco escuro.

- Se mudar de ideia, me procure lá fora. Em alguns dias vamos sair. Existe algo melhor pra gente. Tenho certeza. – O sorriso volto, com uma sinceridade que deixava Garrafada constrangido. Não conseguia dizer na cara dela que aquilo tudo era besteira.

- Tá certo, Liz. Apareço lá se mudar de ideia. – Ele se virou para o beco. – Preciso ir. Boa sorte.

- Estarei rezando por você. Pedirei para o Santo Eremita te guiar. – Ele já estava andando quando ela terminou de falar. Ela se sentia um pouco triste. Gostava de Garrafada, queria que ele acreditasse. Mas, sabia quando devia parar.

O beco era escuro. A luz verde das costas de Garrafada criava uma iluminação doentia, estendia as sombras até ficarem magras e sinistras. Sentia cheiro de sangue. E ouvia barulhos estranhos. Gritos. Não sabia se de alegria ou dor. Mas tinha quase certeza da resposta.

Andou devagar. O chão estava cheio de lixo e os caminhos eram plataformas estreitas de metal enferrujado, construídas acima de um buraco enorme. Cair de uma plataforma daquela parecia terrível. Ele não conseguia ver o fundo, mas parecia que não tinha fim. 

Foi quando passava na frente de um bar, dava saber pela música e gritaria, que algo foi jogado sobre ele, saindo pela porta com um barulho forte. Demorou alguns segundos, deitado naquele chão de metal, para perceber que o que estava em cima dele era um corpo, ainda quente. Sua cabeça tinha um enorme buraco fumegante. Não havia sangue. Arma laser, pensou Garrafada, tentando tirar o corpo de cima dele. Quando finalmente conseguiu, viu dois guardas saindo do bar, procurando mais alvos e desculpas para matar. 

Encontraram ele.

O ar acima do rifle laser, apontado para ele, estava distorcido devido ao calor da arma. O rosto de um dos guardas escondido atrás de uma máscara de gás, o outro atrás de uma bandana. Garrafada ainda estava no chão, e agora tentava se arrastar desesperadamente para longe.

- Espera! Eu não tô armado! – Gritou Garrafada. Ele tinha certeza que ouviu uma risada de um dos guardas.

Ouviu um estalo. Era isso. Ia morrer ali, no Chiqueiro. Sem saber porque. Fechou os olhos. Só conseguia ver ela e o Pequeno.

Nada. Nenhuma dor. Abriu os olhos devagar. Uma luz vermelha forte fez seus olhos arderem. O feixe laser estava parado no ar. Parado no tempo. Assim como os guardas. Estavam dentro do que parecia uma nuvem prateada, brilhante, completamente parados. Era difícil ver detalhes dentro daquela nuvem, ficava tudo distorcido. Se levantou do chão, sem entender nada.

Uma sombra surgiu de uma entrada próxima, rapidamente se aproximando e ganhando forma. Uma figura coberta com um poncho marrom e preto. O rosto tinha um olho a mais, cego, bem acima do olho direito. Era careca. Carregava um revólver. Apontou para a cabeça de um dos guardas e disparou. A bala parou no ar ao entrar na nuvem prateada. Atirou mais uma vez, dessa vez apontando para a cabeça do outro guarda. Mais uma bala parada no ar, desobedecendo desdenhosamente as leis da Física.

O estranho se voltou para Garrafada.

- É melhor sair daqui. Tem mais deles vindo. – Olhava para todos os lados, naqueles becos de matança, procurando por emboscadas e lugares para preparar emboscadas.

- Tenho que fazer um trabalho! – Garrafada limpava o suor enquanto falava.

- Sinto muito. Mas a gente não tem escolha. Lute ou volte lá pra fora! – Ele começou a correr para uma passarela no escuro.

Garrafada se assustou quando ouviu o laser fazer um buraco na passarela. O brilho prateado tinha sumido. Os guardas estavam mortos no chão, sangue se espalhando rapidamente, pingando pelas frestas das passarelas enferrujadas. Caindo naquela escuridão infinita. Sacou sua faca por instinto, mas não tinha mais ninguém ali. A porta do bar tinha sido fechada e o barulho tinha desaparecido.

Ouviu sons de tiros. Gritos de comandos. Tinha que sair dali. Correu por entre as passarelas, enxergando apenas alguns metros a sua frente. Tropeçando, a visão embaçando. Só queria sair vivo dali. Sua chance de conseguir algum dinheiro se foi.

Desviou de uma patrulha, os disparos das armas laser quase o atingiram. Na sua frente, a passarela começava a desabar, perfurada pelos disparos. Pulou. Teve que soltar sua faca para se segurar. Ela rodopiou e se perdeu, caindo para sempre. Se levantou, cortando os braços com a força que fazia naquele metal velho.

Não sabe como conseguiu encontrar o caminho de volta. Estava sujo de sangue, suado e pálido. Tentou se recompor. Começou a andar de volta para o portão.

Pensou em procurar outro trabalho. Talvez como cobaia do tecnomago. Não ia dar certo, queria rever a família. A maioria dos trabalhos de Libertas te deixavam preso para sempre. De um jeito ou de outro. Lâmpada não ia ficar nada feliz.

Aquela caminhada foi mais demorada e assustadora que a fuga de Chiqueiro. O que iria ver quando votasse? O filho com fome e doente. Os bolsos vazios. Vermelha tentando consolá-lo. Sua última chance perdida. Tinha que fazer alguma coisa.

Saiu da cidade e andou na direção oposta à sua tenda. Chegou em túnel nas Cinzas. Na frente dele, uma mulher grande de três braços, armada com uma lança de sucata, o parou.

- Vim falar com Bongo. Vou com ele para o shopping. – Garrafada olhava nos olhos dela. Era como se o feixe laser tivesse ficado marcado nos seus olhos. o brilho era como plasma. A guarda, uma cabeça maior que Garrafada, não conseguiu manter o olhar fixado nos olhos dele. Abaixou a cabeça e o deixou passar.

Lá dentro, Bongo, um mutante grande que mais parecia um homem-elefante, estava contando armas em cima de uma mesa. Vários outros estavam naquele túnel quente, as Cinzas cobrindo tudo. Bongo virou-se para Garrafada. Sua tromba havia sido cortada em praça pública, todo mundo conhecia a história. Como ele havia desafiado Libertas e suas leis e saído vivo.

- Garrafada. Pensou no que lhe falei? – Bongo perguntou de forma gentil.

- Pensei. Vou com vocês. – Não mostrava nenhuma emoção. Embora por dentro queimasse de raiva e tristeza.

- É por uma boa causa. Não estamos sozinhos nessa. Em breve estaremos em um lugar melhor. Bem protegido. O shopping é grande o suficiente para muitos de nós. – Bongo parecia esperançoso. Mas isso não significava muito, parecia sempre esperançoso.

- Só preciso avisar a algumas pessoas. – disse Garrafada. Bongo fez que sim com a cabeça.

Garrafada saiu do túnel. Foi dar as notícias. Se preparar para a luta de suas vidas.