sábado, 7 de dezembro de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 19 - O Museu - parte 2

06/12/2024

Mestre Marcelo P Augusto 

Baragor, Anão Neutro, 1o nível, 7a descida (Renê Lobo)

Percival, Gnomo Neutro 2o nível, 8a descida (Guilherme Oliveira)

Jorel, Anão Neutro, 1o nível, 5a descida (Vinícius Caldeira)

Kazuma, Especialista Neutro 4o nível, 12a descida (Guilherme)

Montanha, Gnomo 1o nível , 3a descida (Gariel Carcharoth @carcharoth_348)

Os aventureiros chegam a uma porta dupla de cobre com círculos concêntricos que Baragor e Kazuma já haviam visitado. Nos largos corredores de mármore adornados por estátuas, painéis e joias, são interceptados por cultistas usando estranhos elmos e robes negros. 

Os cultistas tentam impedir a invasão usando estranhas esferas que soltam fumaça e intoxicam. Avançando mais pelos corredores são confrontados por Cães de Batalha. Baragor lembra de uma armadilha numa mesa de vidro com uma gargantilha de pedras preciosas, e impede que Percival caia nela. No sinstantes finais o anão auxilia Kazuma que consegue quebrar a vitrine e retira a gargantilha.

Todos retornaram.      





segunda-feira, 2 de dezembro de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 18 - O Farol do Coração Rubro

30/11/2024

Mestre Marcelo P Augusto 

Summer, Combatente Neutra 1o Nível,  6a descida (Ruthy Silver) 

Baragor, Anão Neutro, 1o nível, 6a descida (Renê Lobo)

Florentia, Especialista Neutra, 1o nível, 3a descida (Rheica)

Tristan, Magista Ordeiro 1o Nível, 1a descida (Tiago Angelim)

Artorias, Gnomo 1o Nível, 1a descida (Gabriel)

O poço da Taverna da Caneca Furada levou o grupo de aventureiros até uma construção que descobrira se tratar de um antigo farol, onde descobriram os pedaços de quebrados de um cristal rubro, o seu núcleo pulsante e a antiga guardiã da pedra.

Florentia conseguiu derrubar o que restava do cristal da mão da guardiã, e o gnomo Artorias, mesmo com seus companheiros fugindo em pânico dos gritos da estranha elfa, conseguiu arremessar pra longe e Baragor antes de fugir, estilhaçou o cristal vermelho.



Todos retornaram.     


domingo, 1 de dezembro de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 17 - As Minas da Montanha do Grifo - parte 2

29/11/2024

Mestre Marcelo P Augusto 

Percival, Gnomo Neutro 2o nível, 7a descida (Guilherme Oliveira)

Jorel, Anão Neutro, 1o nível, 4a descida (Vinícius Caldeira)

Kazuma, Especialista Neutro 3o nível, 11a descida (Guilherme)

Summer, Combatente Neutra 1o Nível,  5a descida (Ruthy Silver) 

Guimba Arcanista Neutro 1o Nível, 4a descida (César Milman)

O riquíssimo nobre de Irlun, Saradis Malek, contrata o grupo para continuar a explorar e "limpar" suas recém adquiridas Minas abandonadas da Montanha do Grifo. 

Retornam a sala onde Guimba, Percival e Joel descobriram o cadáver com a mão corroída, e descobrem ser um goblin. Ali são atacados por Besouros de Fogo que Guimba dispersou com óleo.      

Mais adiante são atacados por estranhos insetos gigantes que secretavam gosma corrosiva, e Kazuma perde sua adaga, Jorel e Summer seus escudos.

Em um corredor descobrem 2 corpos mortos recentemente e pilhados.


As seguintes informações foram repassadas ao contratante: "Aquele corpo visto na outra visita era de um Goblin;

Descobrimos a criatura que provavelmente corroeu o seu braço e a ferramenta de metal que ele usava (vulgo mosca cocozenta);

Mais pra frente encontramos dois corpos empilhados, um de um elfo e o outro de uma mulher. Ambos estavam com cortes pelo o corpo e pareciam ter morrido recentemente;

Temos quase 100% certeza que possa ter um grupo de seres que invadiram esse andar da montanha." 

Todos retornaram.


terça-feira, 26 de novembro de 2024

FastPlay com Justin Alexander do blog The Alexandrian e autor de "So you want to be a Game Master"

Quem respondeu ao FastPlay desta vez foi o designer Justin Alexander, que além de trabalhar para a Atlas Games, é o responsável pelo blog The Alexandrian (thealexandrian.net) e autor do sucesso "So you want to be a Game Master". 

Acompanha aqui!

1) Primeiro RPG?

R. Meu primeiro RPG foi simplesmente um jogo caseiro do Batman que mestrei para meu irmão. A mecânica era simples: toda vez que Batman, interpretado por meu irmão, tentava fazer alguma coisa, nós dois jogávamos um d6. Se meu irmão rolasse mais alto do que eu, Batman teria sucesso.

É por isso que o jogo terminou quando Batman bateu o Batmóvel enquanto dirigia para Gotham City para responder ao Batsinal. Eu sabia que algo não estava certo.

2) RPG de Cabeceira?

R. Numenera.

3) Presencial ou Virtual?

R. Presencial.

4) Material físico ou digital?

R. Adoro digital para pesquisar e copiar e colar. Mas na mesa o que importa é o livro físico. É bom poder abri-los e até mesmo fazer referência a vários livros simultaneamente, sem precisar trocar abas, janelas ou qualquer outra coisa.

5) Uma Classe?

R. Atualmente jogando como Artífice em uma campanha Grendelroot. Mais recentemente, joguei um Androide em um jogo de Mothership. Ele era divertido.

6) Teste de atributo?

R. A mecânica correta realmente depende do sistema e da situação. Grande fã da “ferramenta certa para o trabalho certo”.

7) Aventura ou Campanha?

R. Sim...

8) Aventura Favorita?

R. Para aventuras publicadas, meu one-shot favorito é Ego Hunter para Eclipse Phase (todos jogam uma cópia variante do mesmo personagem e precisam resolver seu próprio mistério). Para a campanha publicada favorita, direi Mentiras Eternas para Rastro de Cthulhu (Eternal Lies for Trail of Cthulhu).

9) Sessão Inesquecível?

R. Ao longo de vários dias, os PJs sitiaram, abriram caminho e então se aprofundaram em uma cidade anã em ruínas. Nas profundezas, eles descobriram uma força de anões sombrios que estavam lá para vasculhar as pedras forjadas pelos outros anões. Os PJs sofreram um terrível revés e fugiram, buscando abrigo em um pequeno e apertado compartimento secreto que haviam encontrado anteriormente.

Foi uma longa noite, sozinhos no escuro, com medo de que a luz das tochas revelasse sua posição. À distância, eles podiam ouvir grandes explosões e os estrondos do equipamento de escavação dos anões negros.

10) Não joguei, mas queira experimentar

R. Pendragon. Está na minha lista de desejos há anos. 

11) Tywin Lannister or Elrond?

R. Elrond.

12) Preparar ou improvisar?

R. Uma boa preparação fornece as ferramentas para uma ótima improvisação.

13) Livro Inspirador?

R. As antologias Thieves' World editadas por Robert Asprin têm uma influência descomunal em minha visão pessoal de aventuras urbanas de alta fantasia (NdE Concordo 1.000%!) 

14) Filme ou Série Inspiradora?

R. Caçada ao Outubro Vermelho. Mistura perfeita de ação inovadora, desvendando o passado e ricas cenas de RPG.

sábado, 23 de novembro de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 16 - As Minas da Montanha do Grifo - parte 1

22/11/2024

Mestre Marcelo P Augusto 

Percival, Gnomo Neutro 2o nível, 6a descida (Guilherme Oliveira)

Jorel, Anão Neutro, 1o nível, 3a descida (Vinícius Caldeira)

Kazuma, Especialista Neutro 3o nível, 10a descida (Guilherme)

Summer, Combatente Neutra 1o Nível,  4a descida (Ruthy Silver) 

Guimba Arcanista Neutro 1o Nível, 3a descida (César Milman)

Contratados por um riquíssimo nobre de Irlun, chamado Saradis Malek, o grupo desce o poço para explorar e "limpar" as Minas abandonadas da Montanha do Grifo. Percebem que a construção que adentram possui arquitetura anã e vários são os túneis de mineração. 

Em determinado ponto, se dividem: Guimba, Percvival e Jorel seguem por um conjunto de corredores estreitos e alcançam uma sala onde descobrem o cadáver de uma pequena criatura com a mão corroída. 




Kazuma e Summer seguem por um largo corredor principal, com um trilho no centro e painéis nas paredes. Túneis de mineração saem dos lados desse corredor principal e num deles, se deparam com dois Besouros de Fogo.

Todos retornaram. 

     





quinta-feira, 21 de novembro de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 15 - Uma Masmorra Doce Até Demais

12/11/2024

Mestre César Milman

Turik,  Combatente Neutro 1o nível, 8a descida (Tiago Angelim) 

Reynold,  Combatente Neutro 1o nível, 1a descida (Daniel)

Percival, Gnomo Neutro 1o nível, 5a descida (Guilherme Oliveira)

Jorel.  Anão Neutro, 1o nível, 2a descida (Vinícius Caldeira)

Florentia, Especialista Neutra, 1o nível, 2a descida (Rheica)

Kazuma, Combatente Neutro 3o nível, 9a descida (Guilherme)


Depois de mais uma convocação festiva na taberna Caneca Furada o grupo de aventureiros desceram o poço até que o elevador parou em frente a uma porta de metal com uma maçaneta modelo volante. Os saqueadores depois de precauções e receios abriram a estranha porta passando por um curto corredor de blocos de pedra que levou a grande porta dupla de madeira toda esculpida e adornada, depois do ritual de abertura adentraram em uma sala com várias portas, castiçais e símbolos de ouro nas paredes, mas a atenção dos patifes foi fisgada para as paredes cobertas de uma substância gelatinosa multicolorida. Depois de algumas especulações um grupo resolveu entrar em um corredor também com as paredes cobertas de gelatina onde acabaram enfrentando estranhos humanoides de gelatina enquanto uma das aventureiras estava em um transe espiritual após ter tocado a  psicodélica gelatina da parede.

Dois vagabundos haviam seguido para uma porta ao norte onde se encontraram em um salão onde uma banda de K-pop em um palco começa a tocar, lentamente a música começa a envolver os intrépidos onde um e depois o outro sobem no palco acreditando que aquela é a melhor música do mundo, desapercebidos caem em um fosso abarrotado por kfans famintas que os devoram.


O outro grupo perplexo após enfrentar as criaturas doces começam a marchar em fuga carregando a amiga em transe. Durante a fuga um candelabro de ouro é saqueado e alguns recipientes são cheios da estranha gelatina das paredes. O grupo parte mas deixando dois membros como nutrientes para a legião de kfans.

Turik e Reynold não voltaram da masmorra.




domingo, 10 de novembro de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 14 - O Resgate de Montanha, parte 2

 08/11/2024

Mestre Marcelo P Augusto

Kazuma, Especialista Neutro 3o nível (Guilherme)

Summer, Combatente  Neutra 1o nível (Ruthy Silver)

Percival, Gnomo Neutro 1o nível (Guilherme Oliveira)

Baragor, Anão Neutro 1o nível (Renê Lobo)

Juvenal, Magista Neutro 1o nível  (Oacir)

Reynold, Combatente Neutro 1o nível (Daniel)

Após o combate com as criaturas peixe, o grupo retorna o grupo retorna à Taverna da Caneca Furada, agora com Anike, a atendente de Taverna Luar Brilhante. Jorel na continua com o grupo, mas Juvenal e Reynaldo se juntam a ele. 

Com as informações de Anike, o grupo segue até um armazém abandonado nas proximidades do porto e lá, depois de enfrentarem um grupo de bandidos e seu líder, uma bizarra Barata gigante que chamam de Cascuda. 

No final encontram uma caixa com itens que pertenciam ao Montanha.

Todos retornaram.   

quarta-feira, 6 de novembro de 2024

OSR - Índice de Zines BR novembro/2024

  Índice de Zines OSR

Esta entrada foi pensada como forma de auxiliar na busca e divulgação de conteúdos dos escritores/artistas/designers independentes nacionais que vêm tão caprichosamente produzindo material para o fiel público dos RPG OSR.

A ideia foi diretamente inspirada pelo índice que existe no Gongfarmer's Almanac. Espero que de alguma forma esta contribuição ajude a comunidade BR.

Espero o mais rápido possível ter novos materiais para incluir neste índice. 

Artes:  @crawlstilho, @deprovisions@rafasenhos.com.br, @feynath


Zines consultados:


12 Ideias para Tavernas 2024 @matheustiamat

+Morra #0 2018 dungeonist.com

O Abismo de Tristam 2024 @augused2018

Almanaque do Alquimista #1 www.casadoalquimista.com.br

Beyond the Borderlands #1 2021 @gnarledmonster

Beyond the Borderlands #2 2022 @gnarledmonster

Beyond the Borderlands #3 2024 @gnarledmonster

Caveira Velha #0 www.pontosdeexperiencia.com.br

Catacumbeiros #1 2022 https://geracaoxeroks.itch.io/catacumbeiros-01

D20Age #0 2020 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #1 2020 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #2 2020 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #3 2020 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #4 2021 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #5 2021 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #6 2022 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #7 2022 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #8 2022 drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

D20Age #9 2022 Edição HEXploremos drivethrurpg.com/browse/pub/21569/Quiral

Dungeons & Dados #1 2023 O Templo de Arkhemis linktr.ee/DungeonsEDados

Dungeons & Dados #2 2023 Cemitério Maldito linktr.ee/DungeonsEDados

Dungeons & Dados #3 2024 Especial Horror linktr.ee/DungeonsEDados

Gonzo & Galhofa #0 2024 gonzoegalhofa.itch.io

Gonzo & Galhofa #1 2024 gonzoegalhofa.itch.io

Gonzo & Galhofa #2 2024 gonzoegalhofa.itch.io

Gonzo & Galhofa #3 2024 gonzoegalhofa.itch.io

Horoscope Zine 2022 horoscopezine.itch.io

Horoscope Zine O Tesouro de Fergen 2022 horoscopezine.itch.io

Livreto Aracnídeo 2022 @caramelojogos https://www.catarse.me/livreto_aracnideo_4763

As Mefíticas Galerias de Esgoto #1 (Revisado) 2023 devoradorquantico.blogspot.com

As Mefíticas Galerias de Esgoto #2 - Covil de Sucateiros 2023 devoradorquantico.blogspot.com

A Noite Cai Sobre Assolônia #1 2024 dadosecanecas.blogspot.com

A Noite Cai Sobre Assolônia #2 2024 dadosecanecas.blogspot.com

Península Ancestral #1 2024 (peninsulancestral.itch.io/peninsulaancestral01)

Plug N'Play Dungeons 2023 O Segredo na Mansão da Medusa murilodada@gmail.com

Plug N'Play Dungeons 2023 Saciando o Deus Sedento murilodada@gmail.com

Plug N'Play Dungeons 2023 O Jardim Vivo de Le Bur Maxgic murilodada@gmail.com

Plug N'Play Dungeons 2023 A Gruta do Ogro murilodada@gmail.com

Plug N'Play Dungeons 2023 O Anel de Fadas dos Goblins Bolorentos murilodada@gmail.com

Por um Punhado de Diamantes 2024 xfabricioalvesx.itch.io

O Templo do Príncipe da Morte 2023 @espoliosarcanos

Swords, Sorcery & Rock'n Roll #1 2023 Ring of Gold swordssorceryrocknroll.itch.io

Torches #0 2021 rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #1 2022 rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #2 2022 rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #3 2022 rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #4 2022 Cachoeiras, Covis, Fungos & Umidade rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #5 2022 O Frio, Ambientes Gélidos & Inóspitos rpgcomnozes.com.br/torches

Torches #6 2023 Cidades, Vilas, Becos & Guildas rpgcomnozes.com.br/torches

Whole Lotta Dungeon  WLDU #1 @nuhine




Sistemas

Espadas & Punhais (laminarcana.itch.io/espadas-punhais)

Espada, Feitiçaria & 2d6 (incerto.itch.io/sword-sorcery-2d6)


Acessórios


Andarilho das Sombras - Especialização para Mago ZOD2 #1 pag. 14

Animais D20A #2 pag.12

Arcanista - Especialização para Mago  ZOD2 #4 pag.4

Armorial D20A #2 pag.3

Ataques grotescos +MOR#0 pag.14

A bebida entra e a verdade sai: boatos sussurrados nas tavernas 12IT pag.9 

O Catacumbeiro, Classe de PJ CTCM#1 pag.9

Cavaleiro Sombrio - Especialização para Clérigo  ZOD2 #2 pag.14

Charadas do Rei Anão GEGA#0 pag.5

Combate Voraz - Regra para Combate ZOD2 #1 pag. 16

Combate com Duas Armas - Regra para Combate ZOD2 #1 pag. 16

Componentes Mágicos Lendários NCSA #1 pag.20

Conversão métrica D20A #2 pag.4

Dificuldades alternativas +MOR#0 pag.13

Equipamentos D20A #2 pag.4

Equipamentos de proteção, Ambientes gélidos TRCH#5 pag.5

Eventos com baralho HORS pag.6

Explorando terras gélidas TRCH#5 pag.8 

Feitiços Insólitos do Vetusto Grimório GEGA#3 pag.25

Festivais para sua cidade TRCH#6 pag.15

Fungos Infecciosos TRCH#4 pag.8

Gnomo Santa Pascuero - Especialização para Ladrão ZOD2 #3 pag.5

Herói da Aldeia - Especialização para Guerreiro  ZOD2 #2 pag.12

Ideias e ganchos para aventuras, Ambientes gélidos TRCH#5 pag.22

Ideias para aventuras TRCH#2 pag.20

Ideias para campanhas sobre Fungos TRCH#4 pag.6

Ideias rápidas para novas tavernas 12IT pag.3 

Jogos de taverna 12IT pag.12 

Juiz - Especialização para Guerreiro  ZOD2 #4 pag.5

Katrok, uma classe de personagem aracnídea ARCN pag.32

A Magia Caótica NCSA #1 pag.6

Masmolheta - Relógio de masmorra MGES #2 pag.18

Melhor amigo +MOR#0 pag.7

Metal Iron Blass +MOR#0 pag.9

Nível do Esgoto MGES #2 pag.14

NPC's para Valansia ZOD2 #2 pag.4

Ocupações alternativas CAVL#0 pag.4

Oráculo - Especialização para Clérigo  ZOD2 #2 pag.13

A ordem/irmandade das rapinas TRCH#1 pag.4

Protetor Divino - Especialização para Clérigo  ZOD2 #4 pag.6

Psiônico - Especialização para Mago ZOD2 #1 pag.7

O que beber em uma taverna 12IT pag.11 

O que comer em uma taverna 12IT pag.10 

Regras Alternativas (Deserto) – Calor AALQ#1 pag.6

Regras Alternativas (Deserto) – Desidratação AALQ#1 pag.7

Regras Alternativas (Deserto) – Relevo AALQ#1 pag.6

Regras Alternativas (Deserto) – Tempestade AALQ#1 pag.6

Regras D20Age D20A #2 pag.14

Relógio da dungeon D20A#7 pag.5

O Surto do Caos NCSA #1 pag.10

Traumas para personagens que sobreviveram a uma aventura funil CAVL#0 pag.8 

Umidade – Efeitos adversos TRCH#4 pag.6


Aventuras

Os 3 olhos de Marathuck TRCH#6 pag.16

A abadia perdida da dama caída, parte 1 TRCH#1 pag.12

A abadia perdida da dama caída, parte 2 TRCH#2 pag.12

O Abismo de Tristam OADT

Ambardiell e o cofre gélido D20A#7 pag.28

O Anel de Fadas dos Goblins Bolorentos Buchas de Canhão PNPA 

Assalto ao mercado ZOD2 #3 pag.15

A azenha de Fritz Harber D20A#3 pag.4

A caçada na neve D20A#7 pag.8

Cavaleiros do Monte Arkad +MOR#0 pag.24

Cemitério Maldito DEDA#2 pag.6

Comitê dos goblins D20A#7 pag.10

Covil de Xesok D20A#7 Anexo 

A fazenda e a criança desaparecida! D20A#7 pag.16

A gruta alagada ZOD2 #2 pag.8

A Gruta do Ogro e os Futriqueiros Corvos do Brejo PNPG

A Guilda dos Fantasmas Noturnos TRCH#6 pag.24

O Jardim Vivo de Le Bur Maxgic PNPJ

O Labirinto Astral WLDU #1 pag. 3

Os ladrões da estrada de Farlong D20A#7 pag.12

A lenda do mãos de caranguejo +MOR#0 pag.41

A mina cetrina D20A#5 pag.5

A música do orfanato D20A#7 pag.24

Olympic crawl classics CAVL#0 pag.11

A Opulenta Latrina da Rainha Goblin GEGA#2 pag.10

Pega ladrão D20A#7 pag.30

Por um punhado de diamantes #PPDI pag.3

A Rainha Chytridia TRCH#4 pag.14

O resgate de um prisioneiro D20A#0 pag.11

A retomada do Torre do Norte CTCM#1 pag.7

Saciando o Deus Sedento PNPS

O segredo de Marwazahra CTCM#1 pag.11

O segredo do farol D20A#7 pag.26

O Segredo na Mansão da Medusa PNPM

Sertão 300 D20A#7 pag.14

O Templo de Arkhemis DEDA#1 pag.4

O Templo do Príncipe da Morte TPPM pag.4

O Templo oculto de Agna-lien GEGA#0 pag.7

O Templo que caiu do espaço GEGA#1 pag.6

O tesouro de Fergen HOTF pag.2

A torre encrustada TRCH#5 pag.24

A tumba de Shakan Zor D20A#7 pag.22

Tochas não mais Iluminam o Caminho ZOD2 #1 pag. 8

Traga-me o item D20A#7 pag.20

Uma noite no cemitério D20A#7 pag.18


Bestiário

Aan, Tarântula Celestial ARCN pag.11

Abelha Assassina D20A#6 pag.19

Aranha Gigante D20A#6 pag.19

Aranha Tarântula D20A#7 pag.4

Astaroth BTBL#3 pag.14

Astronautas Zumbis TRCH#5 pag.30

Azmiúdo D20A#3 pag.15

Azchefe D20A#3 pag.15

Babuíno Pelado DEDA#1 pag.

Banshee TRCH#1 pag.15

Banshee TRCH#2 pag.13

Batráquio D20A#6 pag.20

Beija-sangue D20A#6 pag.20

Besouro de Fogo D20A#7 pag.13

Besouro de Óleo D20A#7 pag.13

Besouro Tigre D20A#6 pag.20

Besouro Vampiro D20A#5 pag.15

Bolha de Olhos HORS pag.4

Brokkbaet, Gigantes Musicais ARCN pag.27

Cão do Inferno HORS pag.4

Cão Monstruoso D20A#3 pag.15

Caolho Arsenal ZOD2 #1 pag. 4

Caracol-cristal D20A#6 pag.20

Caranguejos demoníacos +MOR#0 pag.45

Cardume de Piranhas PNPJ

Carrapato Gigante PPDI pag.12

Cavaleiro Verdejante GEGA#3 pag.17 

Centopeia gigante D20A#6 pag.20

Cinzento HORS pag.4

Cogumelo gritador D20A#6 pag.20

Cogumelo violeta D20A#6 pag.20

Cogumelídeo D20A#6 pag.21

Crânios com lasers CAVL#0 pag.13

Cruxxnas, Tarântula Maligna ARCN pag.21

Cryopendra TRCH#5 pag.19

Cubo Gelatinoso BTBL#3 pag.6 

Criatura Alienígena TRCH#5 pag.30

Cubo Gelatinoso D20A#6 pag.20

Demônio abissal D20A#7 pag.18

Devorador Cósmico DEDA#2 pag.15

Doppeltrax, Tarântula Doppleganger ARCN pag.13

Dragoblin GEGA#2 pag.9

Dragoncega D20A#6 pag.21

Elemental da água TRCH#0 Extras

Enxame de abelhas D20A#3 pag.16

Enxame de vespas D20A#6 pag.21

Escultura de Cisne de Cerca Viva PNPJ

Escultura de Elefante de Cerca Viva PNPJ

Escultura Humanoide de Cerca Viva PNPJ

Escultura Viva de Leão de Mármore PNPJ

Escultura Viva de Mármore Humanoide PNPJ

Escultura Viva de Querubim de Mármore PNPJ

Espectro TRCH#0 Extras

Esqueleto dos Esporos GEGA#3 pag.18

Esqueletos TRCH#0 Extras

Esqueletos do mofo MGES #2 pag.38

Esqueletos musguentos +MOR#0 pag.46

Estátuas Animadas de Bronze PNPS

Estátuas vivas TRCH#0 Extras

Fadas D20A#6 pag.21

Fera do Pântano ZOD2 #2 pag.11

Fungóide TRCH#4 pag.15

Gárgulas de Gelo TRCH#5 pag.30

Gastrocna, Tarântula Zumbi ARCN pag.17

Gnoll da neve D20A#7 pag.28

Gnomelo D20A#6 pag.21

Gobelin D20A#7 Anexo

Goblin D20A#7 pag.13

Goblin D20A#7 pag.28

Goblin, Cheddar GEGA#2 pag.8

Goblin, Grendalina A Rainha Faminta GEGA#2 pag.16

Goblins das Neves TRCH#5 pag.30

Goblins do Fungo PNPA

Golem de Cabaça ZOD2 #1 pag. 3

Golem de Madeira D20A#3 pag.16

Gorila +MOR#0 pag.35

Gosma de Chorume TRCH#6 pag.10

Gosma Ocre ZOD2 #2 pag.10

Gosma Ocre Elite  ZOD2 #2 pag.11

Gosma Ocre Rainha  ZOD2 #2 pag.11

Gosma verde D20A#6 pag.22

Grifo urano TRCH#1 pag.8

Grilotalpa D20A#6 pag.22

Harpia D20A#6 pag.22

Harsth, Polvo Aracnídeo ARCN pag.19

Hidra de Shaali AALQ#1 pag.8

Homem Coruja TRCH#6 pag.11

Homem-mosca HORS pag.4

IA-Droid TRCH#5 pag.28

Inancna, Tarântula Abelha ARCN pag.23

Jovem Wyrm BTBL#3 pag.4

Kraken Sanguinário BTBL#3 pag.8

Lagarto Cospe-morte TRCH#1 pag.8

Lampreia Voadora TRCH#4 pag.18

Le Bur Maxgic PNPJ

Lich Imperecível BTBL#3 pag.10

Loreley PPDI pag.12

Macaco Aranha TRCH#4 pag.20

Magnacta, Tarântula Energética ARCN pag.25

Mandrícola TRCH#0 pag.8

Megera D20A#6 pag.22

Menrvars, Tarântula Bibliotecária ARCN pag.15

Mímico ZOD2 #2 pag.10

Mímico Elite  ZOD2 #2 pag.11

Mímico Patriarca  ZOD2 #2 pag.11

Mofo amarelo D20A#6 pag.22

Mofo marrom D20A#6 pag.22

Monstro Comedor +MOR#0 pag.33

Monstro Olímpico XX-Fit CAVL#0 pag.15

Morcego comum D20A#6 pag.23

Morcego vampiro D20A#6 pag.23

Névoa mortal D20A#6 pag.22

Ninfa das neves (Xionades) TRCH#5 pag.20

Observador do Abismo BTBL#3 pag.12

Octopovo WLDU #1 pag. 25

Ooze Ártico TRCH#5 pag.30

Ori, Tarântula Temporal ARCN pag.9

Parasita Alienígena DEDA#2 pag.7

Pastor agárico D20A#6 pag.23

Perfurador D20A#6 pag.23

Planta cambaleante D20A#6 pag.23

Polvo de caverna gigante +MOR#0 pag.48

Polvo elétrico CAVL#0 pag.14

Porco Noel ZOD2 #3 pag.4

Povo Lagarto do Deserto PNPS

Pudim preto D20A#6 pag.23

Raízes Infectadas DEDA#2 pag.11

Ring of Gold SSRR#1 pag.3

Robô de Segurança GEGA#1 pag.12

Salamandra D20A#7 pag.28

Serpentes Venenosas PNPM

Serpente Constritora PNPM

Sapo Chifre de Diabo GEGA#0 pag.13

Sapo Oliva D20A#6 pag.24

Soldado Cobra DEDA#1 pag.10

Tecnovikings GEGA#1 pag.13

Totem Bizarro ZOD2 #2 pag.11

Totem Grotesco  ZOD2 #2 pag.11

Totem Horror  ZOD2 #2 pag.11

Troll D20A#6 pag.24

Urso +MOR#0 pag.32

Verme-vulvo D20A#6 pag.24

Zumbi TRCH#0 Extras

Zumbis Anões TRCH#5 pag.30

Zumbi-mofo D20A#6 pag.24 

Zumbi do mofo MGES #2 pag.38

Zumbi musguento +MOR#0 pag.47

Zumbi de ritual D20A#7 pag.18



Cenários e Localidades

Alford contra os senhores do lodo CTCM#1 pag.19

Apocalypse Hex WLDU #1 pag. 18

A Arena da Não-morte TRCH#6 pag.13

Aventurando-se em ambientes gélidos TRCH#5 pag.4

A Biblioteca Perdida de Aghma-Toth TRCH#0 pag.4

O Brejo da Dama da Noite GEGA#1 pag.14

Castelo Duraley BTBL #1 pag.2

A Cidade de Baixamaré MGES #1 pag.14

A Cidadela do Rei Amaldiçoado HORS pag.10

O Covil de Yzar HORS pag.7

A Coxa do Dragão TRCH#2 pag.16

A Cripta DEDA#3 pag.14

O Culto DEDA#3 pag.16

A Grota Pútrida do Necrodruida GEGA#3 pag.6 

A Gruta da Morte DEDA#3 pag.10

A Ilha de Ipaiju TRCH#1 pag.20

O Labirinto Volúvel BTBL#3 pag.3

Maginsulae, O Refúgio dos Magos NCSA #1 pag.18

O Mausoléu Abandonado DEDA#3 pag.4

O Mercado dos Pombos TRCH#6 pag.14

Os Mercadores Nômades do Ártico TRCH#5 pag.16 

As Múltiplas Faces da Cidade TRCH#6 pag.4

Península Ancestral: O Planalto Imperial PANC#1 pag.7

Porto Goceras TRCH#0 pag.12

A Praga DEDA#3 pag.12

A Ordem da Cabeça de Pedra Voadora CTCM#1 pag.5

A Ravina Sangrenta BTBL #2 pag.2

Ruínas do Inferno DEDA#3 pag.8

A Selva Agárica D20A#6 pag.6

Sietch Goblin (Covil nos esgotos) MGES #2 pag.22

Taverna Amaldiçoada DEDA#3 pag.18

A Taverna do Minéro 12IT pag.1 

O Templo de Arkhemis DEDA#1 pag.11

O Templo do Príncipe da Morte TPPM pag.8

Templo dos Horrores DEDA#3 pag.6

Terrenos e Desafios – Desertos AALQ#1 pag.04

A Torre de Zagmar HORS pag.4

A Torre inversa de Sharlax NCSA #1 pag.12

O Vale Perverso BTBL #1 pag.6

A Vila Armênia D20A#4 pag.4

Vila Velha TRCH#3 pag.12

Volcanic Crematorium CTCM#1 pag.21


Deidades e Patonos

Marimbus NCSA #1 pag.5

O Panteão de Assolônia NCSA #1 pag.4

O Rei dos Ratos TRCH#1 pag.16

Xiondroiphay, o caminhante do vazio +MOR#0 pag.16


Geradores Aleatórios

Achados (nos ermos) HOTF pag.12

Barão NPC (background) TRCH#3 pag.22

Baú (O que tem lá dentro?) TRCH#4 pag.10

Baú Enferrujado, o que tem lá dentro GEGA#3 pag.14

Bruxa (O que tem na casa?) TRCH#2 pag.4

Cachoeiras (Encontros aleatórios) TRCH#4 pag.5

Cachoeiras (O que existe lá?)  TRCH#4 pag.5

Caixa de Joias (O que tem lá dentro?) TRCH#4 pag.11

Clérigo NPC (background) TRCH#3 pag.22

Clima HOTF pag.4

Clima PANC#1 pag. 11

Condições aleatórias HORS pag.14

D66 Amuletos Mágicos GEGA#3 pag.24

D66 Nomes de Goblins GEGA#2 pag.22

Deserto (Encontros e Eventos) AALQ#1 pag.7

Efeitos da Poção da Bruxa GEGA#1 pag.19

Ermos (Encontros) HOTF pag.12

Estalajadeiro NPC (background) TRCH#3 pag.22

Fadiga HOTF pag.6

Ferreiro NPC (background) TRCH#3 pag.21

Fungos (Efeitos adversos provocados) TRCH#4 pag.6

Fungos Mágicos TRCH#4 pag.22

Ganchos para aventuras TRCH#6 pag.12

The Hook is on the Table - Livros (Ganchos para aventuras) WLDU #1 pag. 29

Mago da torre NPC (background) TRCH#3 pag.23

Monstros bizarros HORS pag.13

Motivos para se aventurar +MOR#0 pag.4

Mutação Aleatória GEGA#1 pag.9

Nomes de cidades TRCH#6 pag.12

Nomes de orc GEGA#0 pag.15 

NPCs D20A#3 Anexo

Ocupações (nos ermos) HOTF pag.12

Poço (O que tem lá dentro?) TRCH#4 pag.9

Portas e portões HORS pag.5

Quimeras TRCH#3 pag.16

Reações (de NPCs) HOTF pag.10

Reações Aleatórias BTBL#1 pag.7

Tendas de Vila D20A#4 pag.13

Tesouros Aracnídeos ARCN pag.31


Tesouros

Adaga do Plano do Fogo +MOR#0 pag.36

Adaga Sagrada de Cotak’hun ARCN pag.30

Algibeira do Espaço Extra WLDU #1 pag. 31

Amuleto da Ganância D20A#7 pag.13

Amuleto do Sábio SSRR#1 pag.7

Anel de Proteção D20A#6 pag.25

Anel do Rei Élfico SSRR#1 pag.7

Arco da Saudade PNPJ

O Artefato de Lovan TRCH#0 pag.20

Bainha Sagrada A Convenção dos Elementos ZOD2 #4 pag.8

Bainha Sagrada Lanterna da Justiça ZOD2 #4 pag.8

Bainha Sagrada Bainha Ardilosa ZOD2 #4 pag.8

Bainha Sagrada Litania dos Destemidos ZOD2 #4 pag.8

Bainha Sagrada Graça Ancestral ZOD2 #4 pag.8

Bainha Sagrada O Sabor do Tempo ZOD2 #4 pag.9

Bainha Sagrada Rosa dos Ventos ZOD2 #4 pag.9

Besta de Gatilho Duplo  ZOD2 #2 pag.16

Botas Mágicas +MOR#0 pag.37

Bracelete de Kykokayokoi ARCN pag.30

Brasas Perene de Bert TRCH#5 pag.11

Carruagem da Procissão Fúnebre ZOD2 #1 pag. 6

Chicote das Correlações Itamaraty PNPJ

Chicote do Pavor MGES #2 pag.40

Cogumelo-Sol WLDU #1 pag. 31

Colar da Princesa Theraphosa ARCN pag.30

O Cristal Vermelho D20A#7 pag.27

Elixir da Camuflagem Selvagem GEGA#2 pag.6

Elixir da Falsa Morte GEGA#2 pag.7

Elixir da Locomoção Aquática GEGA#2 pag.6

Elixir do Terceiro Olho GEGA#2 pag.7

Elmo Tecnoviking de Compreensão de Idiomas GEGA#1 pag.8

Equipamentos de dragão ZOD2 #3 pag.18

Escudo Cabeça de Harmucna ARCN pag.30

Escudo de Abeto D20A#6 pag.25

Escudo de Halvedur D20A#5 pag.16

Espada de Abravanel CAVL#0 pag.14

Espada Fungicida GEGA#3 pag.15

Fende-Nevoeiros TRCH#5 pag.14

Foice Katrokiana ARCN pag.30

Foice da Lâmina da Lua Crescente ZOD2 #4 pag.10

Funda Copacana PNPJ

Furta-Geada TRCH#5 pag.12

Grimório do Ritual Sombrio HOTF pag.18

Incenso de Meditação D20A#6 pag.25

A Lâmina da Febre Vermelha NCSA #1 pag.21

Lâmina do Campeão Élfico SSRR#1 pag.7

Lampião Exótico D20A#3 pag.12

Loriga de Verme de Gelo TRCH#5 pag.13

Maça Ibirapuena PNPJ

Manopla de Halvedur D20A#5 pag.16

Máscara das Mil Faces WLDU #1 pag. 28

Martelo de Halvedur D20A#5 pag.16

A Mineradora Gnômica WLDU #1 pag. 13

Óleo de Ignação Suprema GEGA#2 pag.6

Óleo de Pele de Ferro GEGA#2 pag.6

Óleo da reverberação Mágica GEGA#2 pag.7

Óleo de Transmutação GEGA#2 pag.7

O Olho do Basilisco MGES #2 pag.40

Poção Escaladora de Paredes GEGA#2 pag.7

Poção Magnífica Anti-veneno GEGA#2 pag.7

Poção Magnífica de Cura GEGA#2 pag.6

Poção de Bafo de de Dragão GEGA#2 pag.6

Poções de Harber D20A#3 pag.12

A Poderosa Espada de Cerdas ARCN pag.30

Tomo de Artificiaria D20A#3 pag.12

Tomo de Infinitas Magias D20A#6 pag.25

Tubo de Pergaminhos de Ekintzart D20A#3 pag.12 

Varinha de dardos mágicos D20A#6 pag.25

Varinha de encantamento D20A#6 pag.25

Varinha de paralisia D20A#6 pag.25

Velocino da Saúde WLDU #1 pag. 31



Miscelânea

7 coisas esperadas em nosso jogo OSR CTCM#1 pag.8

Adicionando poderes especiais à exploração D20A #8 pag.33

Background simples e útil para seu personagem ZOD2 #3 pag.16

Considere a masmorra D20A#8 pag.5

Dicas de como preparar uma one-shot em um jogo OSR D20A#7 pag.6 

Elementos especiais da masmorra D20A#8 pag.17

Explorando por corredores D20A#8 pag.10

O Funil D20Age D20A#0 pag.5

HEXploração D20A#6 pag.4

HEXploremos D20A#9 pag.3

Inserindo novas culturas e raças num cenário em andamento TRCH#3 pag.4

Jogador OSR D20A#1 pag.5

Jogando com vários personagens ao mesmo tempo CAVL#0 pag.6

Juiz OSR D20A#1 pag.11

Lembrando a 1ª RPG Rio CTCM#1 pag.3

Magia (na masmorra) D20A#8 pag.32

Masmorreanoemos: menos dados, mais decisões D20A#8 pag.3

Mova-se e lute ZOD2 #4 pag.12

Músicas para suas mesas, Ambientes gélidos TRCH#5 pag.31

Procurando em salas D20A#8 pag.13

O que é OSR? CTCM#1 pag.16

O que é uma dungeon D20A#7 pag.4

O sistema importa? D20A#1 pag.4

Sobre a Dungeon de uma página ZOD2 #3 pag.8

Tudo é XP D20A#0 pag.10

Uma breve nota sobre caixa de areia e cenários abertos HOTF pag.3

Unidades inteligentes (da masmorra) D20A #8 pag.8




segunda-feira, 4 de novembro de 2024

OLD DRAGON Sessão E16 - O sabá das bruxas, prelúdio do fim.

 02/11/2024

Elizabth acaba de desaparecer diante dos aventureiros, e Barnos sabe que ela ficou invisível.

Mannagor e Edragor enfrentam Goran e os dois serviçais, trocando golpes vigorosos. Um dos serviçais cai, e Adel lançando mão de um dos pequenos sacos de pó recuperados do corpo de Dolores, sopra seu conteúdo nos que permanecem de pé, paralisando-os.

Barnos passa a faca nos inimigos paralisados. Adel se esgueira para a parede leste do pátio interno e descobre duas portas nela, a mais próxima fechada e mais distante aberta. Mannagor lança Detectar Invisibilidade, olha ao redor e nota a estátua na centro do pátio e Edragor descobre o rastro de sangue de Elizabeth que vai para o norte.

Adel se esgueira até a porta aberta e fica de prontidão. Barnos levanta o batente da porta interna do pátio e incita os aldeões do lado de fora a arrombarem a porta externa e queimarem a vivenda.  


Edragor conduz os demais pelo pátio seguindo o rastro de sangue quando dois cães enormes irrompem pela porta que Adel vigiava. Mannagor, nota que Elizabeth invisível vem logo atrás e se dirige à estátua. Grita para o grupo.

Barnos laça Sono nos cães, Mannagor tenta interceptar o caminho de Elizabeth e Edragor busca a posição que Mannagor indicava.

Elizabth consegue abrir uma porta secreta na base da estátua e se esgueira por ela. Mannagor tenta seguir a mulher e descobre uma escada de pedra em caracol que desce a escuridão. O grupo se organiza e na escuridão segue, guiados por Mannagor e Edragor.

A sala onde chegam possui 3 saídas e Edragor acho pequenas gotas de sangue à oeste, por onde seguem ainda na escuridão.

No corredor há uma pesada porta de mandeira, de onde notam luz emanando das frestas e fervorosas palavras em vozes femininas clamando lá dentro. Um dupla de goblins armados com arcos tenta impedir o avanço, mas rapidamente são abatidos pelos elfos.

Abrem a porta, uma sala construída em pedra, no centro uma fogueira e ao lado dela Elizabeth e uma velha mulher, que Barnos havia encarado no incidente dos Cães Infernais. Olhares de ódio são trocados e as vozes da mulheres se tronam mai saltas e suplicantes, e as chamas da fogueira se inflamam, assim como os archotes nas paredes e as velas que circulam uma gaiola no extremo da sala, onde uma pálida e fraca jovem se encontra presa e ferida. Se sangue escorre vagarosamente pela gaiola até cair numa tigela no chão.  

 

domingo, 3 de novembro de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 13 - O Resgate de Montanha, parte 1

 01/11/2024

Mestre Marcelo P Augusto

Kazuma, Especialista Neutro 3o nível (Guilherme)

Summer, Combatente  Neutra 1o nível (Ruthy Silver)

Percival, Gnomo Neutro 1o nível (Guilherme Oliveira)

Baragor, Anão Neutro 1o nível (Renê Lobo)

Jorel, Anão Neutro 1o nível (Vinícius Caldeira)

O grupo parte em busca dos itens que foram roubados do gnomo Montanha, na área do Porto.

O grupo faz uma mini tour pelo área norte da cidade, passando pelo Templo Lacrado de Marduk,  o Mercado, A Torre da Guilda Naval e o porto. Na taverna Luar Brilhante conhecem Fíbula, o negociador arcano.


No fim da noite se deparam com criaturas que se assemelham a peixes humanoides , e descobrem que sua vítima era um dos meliantes que roubou Montanha. 

Todos vivos por enquanto.

quinta-feira, 31 de outubro de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 12 - O Covil da Serpente

 29/10/2024

Mestre César Milman

Jogadores

Kazuma, Combatente Neutro 3o nível, 8a descida (Guilherme)

Saori, Combatente Neutro 1o nível, 1a descida (Guilherme Oliveira)

Summer, Combatente  Neutro, 1o nível, 3a descida (Ruthy Silver)

Turik, Combatente Neutro 1o nível, 7a descida (Tiago Angelim) 

Florentia, Especialista Neutra, 1o nível, 1a descida (Rheica)

Os patifes mais uma vez desceram  o poço da Taverna Caneca Furada atrás de aventuras e riquezas, com tudo meio ao recrutamento feito pelo taverneiro Malmin para ver quem seriam os candidatos para a desventura, os saqueadores se viram observados por duas distintas figuras que se destacavam da multidão vestindo togas brancas e douradas, e portando cajados imponentes, parece que alguns dos aventureiros reconheceram as misteriosas figuras.

Quando o elevador para de seu mergulho no poço o grupo ao acender uma tocha, se depara com um grande portão duplo feito de um metal que lembra bronze envelhecido e adornado por detalhes que representam cobras-serpentes. Um dos desbravadores ao tentar abrir os portões percebe um enigma inscrito que ao ser respondido faz com que os portões se abram, lá dentro se deparam com um largo corredor que nos seus primeiros metros já revela um perigoso corpo em condições estranhas que ao ser retalhado dispara uma nuvem de veneno que quase recruta dois novos cadáveres no grupo, o defunto estava carregando com ele um tesouro formado por moedas de ouro diferenciadas, além de itens embrulhados em couro, itens esses que junto de um pergaminho é furtado por um dos ladrões sem que os demais percebam.

Seguem pelo corredor ignorando os cruzamentos que encontram, no fim do corredor se deparam com uma estranha porta de pedra que ao ser bem averiguada pelo esquadrão se percebe que é protegida por uma perigosa armadilha.

Preocupados com o tempo na masmorra resolvem voltar, mas não sem antes virarem em uma das encruzilhadas onde chegam em uma sala com um sarcófago que ao ser violado e roubado dispara outra nuvem de veneno que desta vez não afeta os vagabundos. Eles seguem em disparada com o tesouro resgatado para agora de volta à Caneca Furada celebrarem com jogos e bebedeira.

Todos voltaram.

segunda-feira, 28 de outubro de 2024

OLD DRAGON Sessão E15 - A invasão da Vivenda

 19/10/2024

Adelwin (Augusto Henrique @augustotheri)

Edragor (Marco Victor @marcovictorqueiroz)

Barnos (Álvaro Botelho @falando_de_rpg)

Oraallia (Thiago "Elendil" @bs.rpg)

Hagvan (Esaac)

Barnos conversa com os demais e sugere que os aldeões devem ser imediatamente informados sobre a situação que o grupo descobriu, e que também achavam prudente que no resto da noite todos estivessem reunidos em um messo lugar para facilitar sua segurança. 

Bela e Fausto chamam as pessoas e os guardiões sugerem o estábulo da vila.

Todos reunidos, Adel começa a contar a história, e logo de início, o anão entorpecido desperta. Conta que viajava pela floresta quando foi abordado por uma jovem que pedia ajuda para fugir de algum lugar. Logo ambos teriam sido por caçadores. A descrição da menina casa com a de Serena, a serviçal que teria morrido na Vivenda. Adel então continua e conta o que descobriram, desde a chegada de Ernesto, que está ali presente, a descoberta sobre o fugo roxo, a atividade no subterrâneo da vila, a traição de Dolores e finalmente, as evidências sobre a Senhora Elizabeth. O memorialista da vila mostra o antigo desenho que a senhora aparece, de 40 anos atrás. Durante a explicação, Hagvan acorda assim como, Lauro, o que causa espanto de todos e traz veracidade sobre as afirmações sobre Dolores.

Muitas pessoas associam as informações, muitas se revoltam, outras se amedrontam.

Incitados por Barnos, decidem exigir explicações na porta da Vivenda na manhã seguinte, enquanto os aventureiros tentariam se infiltrar no lugar.  

Na manhã seguinte a turba chega à porta da Vivenda e é recebida pela Senhora Elizabeth e alguns de seus serviçais.

Os aventureiros entram por uma porta traseira, que descobrem ser da cozinha, chegam até uma sala de estar, na qual Adel descobre o livro da coleção de Theldir que faltava.

Ao chegaram a uma porta lateral, ouvem os gritos da turba enfurecida, e sussurros de "Proteja a Senhora Elizabeth".

Barnos torna Eragor invisível, e o grupo are a porta chegando ao hall de entrada que Barnos e Adel já haviam visitado, causando surpresa em Elizabeth, Goran o capanga e mais 2 ajudantes.

Barnos começa uma fala onde afirma que conhecem a  verdade e querem se tornar aliados dela, acessando seus conhecimento ocultos, e assim a ajudariam a fugir.

Elizabeth concorda, os capangas travam a porta externa, o grupo recua para o pátio interno onde existem as roseiras. Adel nota uma imponente escultura no meio do pátio e pensa sentir algum tipo de movimentação ali.

Barnos continua com suas palavras distraindo Elizabeth quando Edragor  ataca. O mulher grita de dor e ódio, Goran parte para cima dos aventureiros e Elizabeth fala algumas palavras e desaparece.     

sábado, 26 de outubro de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 11 - A Cripta de Bisunt Kuralaf

 18/10/2024

Aventura original de Thiago Roos do Dungeons & Dados (@thiago_roos).

Mestre: Marcelo P. Augusto

Kazuma, Combatente Neutro 2o nível, 7a descida (Guilherme)

Percival, Gnomo Neutro 1o nível, 4a descida (Guilherme Oliveira)

Summer, Combatente  Neutro, 1o nível, 2a descida (Ruthy Silver)

Baragor, Anão Neutro, 1o nível, 5a descida (Renê Lobo)

Jorel, Anão Neutro, 1o nível, 1a descida (Vinícius Caldeira)

Os aventureiros atravessam um pesada porta de madeira escura, onde uma placa de metal nomeia o lugar adiante: "Esta é a Cripta de Bisunt Kuralaf, O Mestre das Dádivas Pagas, Aquele Cuja Carne Enxerga o Além, O Indivisível Que Concede Conhecimento Além da Capacidade, o Que Conclama os Apartados."

Além de um estranho livro de pele humana, os aventureiros encontram uma enigmática mulher chamada Niriam e a sala dos baús, onde algumas dádivas são concedidas, mas Jorel sofre com pústulas e feridas sobre o corpo e Summer sente o frio da morte muito próximo. Combatem ali mesmo com um grupo de esqueletos que surgiram do corredor adiante.    

Todos retornaram.

terça-feira, 22 de outubro de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 10 - A Cratera da Carteira do Fungo Fétido

18/10/2024

Mestre: César Milman

Kazuma, Combatente 2o nível, 6a descida (Guilherme)

Percival (Gnomo 1o nível, 3a descida (Guilherme Oliveira)

Montanha, Gnomo 1o nível, 3a descida (Gariel Carcharoth @carcharoth_348)

Andreia, Gnoma 1o nível, 3a descida (Vinícius Caldeira)

Summer, Combatente 1o nível, 1a descida (Ruthy Silver)

Após a chamada do misterioso taverneiro Malmin, os aventureiros adentram o elevador que desce a solavancos até a entrada de uma caverna fétida, com sua entrada e interior tomados por cipó, raízes e era. 

Na primeira câmara encontram corpos que revelam além de itens pessoais uma mensagem gravada em couro. Na segunda câmara se deparam um largo espaço com áreas secas e alagadas, margeando um pequeno lago despertam sanguinários morcegos gigantes, onde se trava um combate mortal mas antes de sucumbirem as bestas feras carregam Andreia para o mundo dos mortos. 

Tristes pela morte da companheira e enraivecidos por brigarem entre si, partem da gruta enquanto se veem observados por uma figura sombria.


Andréia, a gnoma, caiu atacada por Morcegos Gigantes.


terça-feira, 15 de outubro de 2024

OLD DRAGON Sessão E14 - Chamas na noite

12/10/2024

Adelwin (Augusto Henrique @augustotheri)

Edragor (Marco Victor @marcovictorqueiroz)

Barnos (Álvaro Botelho @falando_de_rpg)

Oraallia (Thiago "Elendil" @bs.rpg)

Mannagor (Gabriel @pacheco.342))

Surpresos pela volta à consciência de Ernesto Stein, o grupo tenta aos poucos que o escritos rememore seus últimos dias.

Ernesto diz que havia vindo a Sorginarem em busca de histórias, e assim que chegou rumou ao templo fechado. Investigou por algum tempo e descobriu a coleção de livros. Pegou para si o 7o volume "A Singular Descoberta em Sorginarem", que contava sobre a descoberta do fungo roxo e de seu extraordinário potencial mágico. O 8o volume, "As Formidáveis Propriedades do Fungo Roxo e aspectos teóricos e empíricos sobre sua manipulação" não se encontrava lá.

Investigou a área por alguns dias sem maiores sucessos, até que conheceu a Sra Elizabeth, com quem compartilhou sua curiosidade sobre o assunto. Foi convidado por ela para um jantar na Vivenda e a partir disso nada mais se recorda.

Abatido, pede descanso e Bela o leva até um quarto.

Já noite, Adel e Mannagor decidem dormir na estalagem e o restante  fica na casa de Bela.

Adel aproveita, e já deitado prepara a carta para seus companheiros do templo. 

"Aos meus mais estimados irmãos pela Flecha D'Fogo,

Venho através dessa carta informá-los que a minha situação se encontra em um grande percalço. Acabei me envolvendo em conflitos muito maiores que eu poderia imaginar quando aceitei mais um contrato, confiando na minha curiosidade, como sempre. 

O povo de Sorginarem, um pequeno vilarejo ao Leste, sofrem nas mãos do que eu e meus companheiros desconfiamos ser uma bruxa extremamente poderosa. Há um templo local que foi absolutamente vandalizado e seu sacerdote assassinado pelos seus capangas.

A Grande Senhora me guia dentre essa tempestade de interesses sombrios que pairam sobre esta vila. Mando esta carta primeiramente pois temo a minha vida e dos meus companheiros. Apesar de tudo, não podemos deixar os moradores a mercê da escuridão.

Temo que quando recebam esta carta, talvez não estarei mais aqui. Que a chama brilhante e eterna de Najam nos Guie.

Adelwin" 

A noite de todos é agitada e cheia de sonhos estranhos, até que durante a madrugada notam que algumas casa, inclusive a de Bela e a estalagem, estão pegando fogo. 

Oraallia ajuda Bela a pular a janela, enquanto Barnos, Edragor e Hauros ajudam os catatônicos a sair da casa, enquanto o fogo atinge a cozinha da herbalista.

Mannagor e Adel descem as escadas e ajudam Fausto e alguns aldeões a tentar controlar as chamas que se espalham no depósito da estalagem.

Após controlarem as chamas, Mannagor e Edragor examinam o depósito e notam o forte cheiro de óleo. Oraallia examina a parte de trás da casa de Bela e percebe pequenas pegadas humanoides.   


quarta-feira, 9 de outubro de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 9 - O Labirinto do Minotauro, 2a incursão

08/10/2024 

Aventura: O Labirinto do Minotauro, 2a incursão


Aventureiros:

Andréia, Gnoma 1o nível, 2a descida (Vinícius Caldeira)

Turik, Combatente 1o nível, 6a descida (Tiago Angelim) 

Guimba, Arcanista 1o nível, 3a descida (César Milman @rizomacultura)

Thorz, Anão, 1o nível, 1a descida (Daniel de Freitas)

Ralf Liandor, Elfo 1o nível, 2a descida  (João Wagner)

Voltam ao Labirinto do Minotauro, através de uma porta de madeira com um machado gravado. Turik habilmente conduz o grupo pelos corredores, encontram um minotuaro, Ralf o elfo combate habimente com sua besta e recuperam algumas pedras preciosas da besta. Na volta, Malmin compra o machado do minotauro que eles trouxeram e pendura na parede da taverna.

Todos voltaram.

 

segunda-feira, 7 de outubro de 2024

OLD DRAGON Sessão E13 - A surpresa do poço

05/10/2024

Adelwin (Augusto Henrique @augustotheri)

Edragor (Marco Victor @marcovictorqueiroz)

Barnos (Álvaro Botelho @falando_de_rpg)

Oraallia (Thiago "Elendil" @bs.rpg)


Mannagor e Oraallia auxiliam os companheiros a escalar o poço, e não só a aparição dos aventureiros, mas também o surgimento de Ernesto Stein e um anão desconhecido causa espanto nos aldeões.

Adel examina o corpo de Dolores, e descobre 5 pequenos sacos de tecido, 1 vermelho, 2 azuis e 1 preto. Próximo ao corpo da mulher, um saco vermelho está vazio do pó que havia soprado em Edragor.

Barnos pergunta a Hauros o que ele pretende fazer, e alerta sobre a possibilidade de ser hostilizado pelos aldeões. O hobgoblin declara que agora seguir sozinho pelas cavernas seria perigoso, e decide subir com os aventureiros. Adel improvisa com o capuz que havia encontrado no Templo de Theldir, para esconder o rosto de Hauros.

Na superfície Bauros diz que Hauros seria um sacerdote de Theldir que havia permanecido escondido cuidando do templo.

Assim que podem, seguem para a casa de Bela. A herbalista fica aturdida ao ser apresentada a Hauros, mas aceita a presença do hobgoblin.

Contam sobre o confronto no subterrâneo, o que causa espanto na halfling. Pedem ajuda para tentar alguma solução na condição de Hagvan, Ernesto e o anão. 

Oraallia lembra que a condição é muito semelhante a de Lauro, o marido de Dolores.

Adel está preocupado com seu pônei Conde, que ficou nas proximidades da Sequoia Gigante, Oraallia quer ajudar.

Barnos está preocupado com o que pode acontecer à vila, depois das decobertas no subterrâneo.

Adel tem a ideia de escrtever cartas e pedir ajuda da igreja de Najm em Irlun, os demais concordam e querem acrescentar outras informações e destinatários. Bela explica que Dan, o carroceiro que trouxe o grupo a Sorginarem, costuma levar correspondência para serem enviadas às cidades distantes..

Resolvem verificar a casa de Dolores, descobrir a situação de Lauro. Barnos notam emanações de magia de dentro da casa, e quando adentram-na, descobrem Lauro sentado numa cadeira de balança com o olhar perdido de sempre. Antes de partirem com o pobre homem, Barnos nota que da cozinha mais magia emana.

Deixam Lauro com Bela, Mannagor fica para ajudar a herbalista e os demais seguem na noite até a Sequóia Gigante para resgatar o pônei.

Depois de seguirem na escuridão da noite, alcançam a árvore. Adel busca pelo seu companheiro, mas é suplantado pelo horror e dor: Conde jaz morto trucidado com marcas de mordidas. Adel em choque se ajoelha ao lado do pônei.

"Nunca mais isso irá acontecer. Não permitirei", diz Oraallia.

Em silêncio retornam à Sorginarem, pretendendo no dia seguinte enterrar o pônei.

Ao chegarem na casa de Bela, são recebidos pela helfling sorridente.

"Obrigado meu sobrinho", diz um desperto Ernesto Stein.  

sábado, 5 de outubro de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 8 - O Templo dos Sábios

 Aventura: O Templo dos Sábios


Aventureiros:

Kazuma, Especialista 1o nível, 5a descida (Guilherme)

Percival, Gnomo 1o nível, 2a descida (Guilherme Oliveira @guilherme.gdo)

Juvenal, Magista 1o nível, 1a descida (Oacir @oacirferreira)

Montanha, Gnomo 1o nível , 2a descida (Gariel Carcharoth @carcharoth_348)

Baragor, Anão 1o nível, 4a descida (Renê @renevictor23)

Passam por uma porta de madeira, com um disco entalhado, onde uma livro e uma pena são representados. Descobre que numa espécie de Templo, está ocorrendo a invasão por parte de um grupo de orcs mercenários. Um mago e um grande orc, Zuro, parecem ser os líderes. Baragor conhece esse orc.

Todos voltaram.

terça-feira, 1 de outubro de 2024

OLD DRAGON Sessão E12 - Dolores, a primeira bruxa

28/09/2024

Adelwin (Augusto Henrique @augustotheri)

Hagvan (Essac Lima @esaac_lc)

Edragor (Marco Victor @marcovictorqueiroz)

Mannagor (Gabriel @pacheco.342)

Barnos (Álvaro Botelho @falando_de_rpg)

Os aventureiros ficam surpresos com a descoberta de Ernesto, e agora a preocupação é do que fazer. Durante algum tempo discutem sobre quais serão os próximos passos.

Decidem tentar investir na história do Orc Albino. Adel procura uma área na pedra da parede e deixa uma mensagem com o sangue dos goblins: "Os coverdes presenciarão a sua inevitável ira... e diante de seus olhos vazios perecerão", e desenha o rosto de Hauros.

Optam por tentar a subida pelo poço, que acreditam ser nas cercanias de Sorginarem, com a ajuda de uma das formigas. Adel testa o anel, e consegue que uma das três que estavam dentro do covil obedeça-o.

Barnos pergunta a Hauros o que faz os prisioneiros ficarem naquele estado, catatônico, e o hobgoblin aponta para uma velha chaleira sobre o fogo. Sentem um estranho cheiro vir da chaleira, e ao examinarem notam que se trata de uma espécie de chá feito de um único cogumelo, que agora está numa cor desbotada. Dividem seu conteúdo em cantis, e Hagvan decide experimentar. Em questão de instantes, o olhar do bárbaro fica perdido como o dos prisioneiros.

Com três pessoas para guiarem, decidem investir na subida do poço.

Mannagor usa o encantamento Patas de Aranha e sobre o poço seguido de uma formiga direcionada por Adel.

Quando começar a se organizar para subir, uma voz conhecida na escuridão entoa um feitiço, e teias sobrem pelas pernas de Branos, Adel, Hauros e Edragor. No limite da luz da tocha de Adel, Dolores olha desafiadoramente para os aventureiros.

Edragor consegue se soltar das teias assim como Adel. Mannagor joga a ponta da corda dentro do poço, e Oraallia começa a amarrar a cintura de Hagvan.

Edragor começa a disparar flechas contra a bruxa, e imediatamente ela começa a entoar novas palavras, e quatro imagens suas aparecem.

Edragor consegue acertar a Dolores verdadeira, Hauros acaba se soltando das teias e incitado por Barnos, entra no combate, destruindo uma das imagens. Barnos se livr adas teias também e dispara Mísseis Mágicos em uma das imagens.  

Dolores se preocupa em retirar a flecha que o elfo havia acertado, para garantir permanecer escondida entre as imagens, e os aventureiros continuam atacando.

A bruxa é acertada mais uma vez por uma flecha, e dessa vez ela retira uma pequeno saco da cintura e sopra o conteúdo sobre o grupo. O pó cai quase que inteiramente sobre Edragor, que fica paralisado.

Adel pega um manto que possuía e consegue jogar sobre a bruxa e Hauros, enfurecido e atento às palavras de Barnos, avança sobre a bruxa, rasgando-a com sua espada.





domingo, 29 de setembro de 2024

FastPlay com a Renata Pontes, a Rê do Flecha Mágica

Dessa vez quem respondeu ao FastPlay foi a Renata Pontes, a Rê, mestra e membro da equipe do canal/comunidade Flecha Mágica e co-autora de sistemas como Dark Evo, Casados & Cansados e Protocolo Soma. Aliás, vários desses sistemas estão disponíveis em www.flechamagica.com.  

Confere o papo:

1) Primeiro RPG? 

R. Mago Ascensão (no Brasil, pela Devir Editora).

2) RPG de Cabeceira? 

R. Maze Rats (Questing Beast Games, Ben Milton).

3) Presencial ou Virtual? 

R. Acho que cada um tem seu sabor, mas virtual faz mais parte da minha vida e agrega quem mora longe 😁

4) Material físico ou digital? 

R. Digital pra ler no dia a dia mas gosto de ter físico também! Sempre que possível. 

5) Uma Classe? 

R. Ranger. 

6) Teste de atributo? 

R. Por um mundo com menos rolagens (zoeira). Se fizer sentido e for necessário, tiver uma dificuldade ou risco acho maneiro.

7) Aventura ou Campanha? 

R. Pra mestrar? Aventuras, one shots, one page dungeon, incursões. Pra jogar jogo os 2! Cada uma em sua proposta. 

8) Aventura Favorita? 

R. +Morra do Bruno Prozaiko (zine antiga)

9) Sessão Inesquecível? 

R. Mestrando: Mork Borg (que sairá no Brasil pela Editora Huginn & Muninn @huginnemuninned) com aventura introdutória, com imagens, playlist e tudo mais e o marido morreu 3 ou 4 vezes. Jogando: toda a campanha de A Forja da Fúria (The Forge of Fury, WotC para D&D 3ed, Richard Baker), jogar Halls of the Blood King (OSE, Diogo Nogueira, que deve sair no Brasil pela LaserHead Press @laserheadpress) também foi muito divertido (o Paçoco tomou veneno achando que ia se curar e morreu, o ladino teve um caso com a fantasma, eu quis levar um piano usando web mas não deu então tirei as teclas de ouro haha).

10) Não joguei, mas queira experimentar 

R. De cenário de campanha HUBRIS do DCCRPG, de sistemas GURPS (curiosidade porque nunca joguei), Castelo Falkenstein, Changeling. 

11) Rhaenyra Targaryen ou Thorin Escudo de Carvalho? 

R. Rapaz, difícil essa. Mas Thorin! 

12) Preparar ou improvisar? 

R. Tabelas e improviso! Gosto de ter o mapa ou imagem pra mim mas curto ver o pessoal mapeando e testando! 

13) Livro Inspirador? 

R. Admirável Mundo Novo, a cura de Schopenhauer. 

14) Filme ou Série Inspiradora? 

R. Série Band of Brothers (já vi 200x).

quarta-feira, 25 de setembro de 2024

OLD DRAGON Sessão A55 - Orcs nos ermos

18/09/2024

O grupo  busca a proteção de árvores enquanto observam a passagem dos orcs. Assim que estes passam próximos os aventureiros dão início ao ataque.

Bauron, Drev e Greyrard partem para o combate, Teebos prepara o arco, Isiscarus e Darin tentam se posicionar para atacar pela retaguarda, e Coelho se protege nas árvores para avaliar a situação.

Surpreendidos, os orcs tentam proteger Targon, mas rapidamente são subjugados e mortos por Bauron e Drev. 

Targon se afasta e começa a recitar estranhas palavras, e os dois guerreiros se vêem envoltos numa área de escuridão.


Greyrard troca golpes e é atingido pelo oponente, Teebos e Darin disparam flechas contra os orcs. Um deles avança contra Isiscarus e golpeia o halfling.

Bauron tenta se movimentar para sair da escuridão, mas ela estranhamente parece seguí-lo. Drev acaba ficando fora da escuridão quando Bauron se movimenta e parte para cima de Targon.

Coelho vendo a intenção dos companheiros grita "Lembrem-se de Tundur!", o sobrinho de Bauron que Targon teria aprisionado.     

Greyrerd esmaga a cabeça de um orc, e Drev às gargalhadas ataca o último.

Novas vociferações guturais vêm de Targon, e agora a vegetação numa grande área sob os pés dos aventureiros começa a crescer e de forma não natural, se enroscam nas suas pernas, impedindo a movimentação.

Os aventureiros tentam se livrar das plantas e Greyrerd mesmo preso atinge o último guerreiro orc com um golpe de baixo para cima, esfacelando sua mandíbula e  liquidando-o.  

Darin e Teebos acertam flechas no nas costas de Targon, enquanto este bate em retirada na direção do Norte.   

 

domingo, 22 de setembro de 2024

OLD DRAGON Sessão E11 - Ernesto Stein!

20/09/2024 

Adelwin (Augusto Henrique @augustotheri)

Hagvan (Essac Lima @esaac_lc)

Edragor (Marco Victor @marcovictorqueiroz)

Oraallia (Thiago "Elendil" @bs.rpg)

Barnos (Álvaro Botelho @falando_de_rpg)

"Como você se chama, hobgoblin?", e a resposta é Hauros.

"Hauros, se levante. Me diga quantos de vocês estão nesse local e onde se reúnem.

Quero saber o que há nesses túneis para esse e aquele lados", apontando para a direita e esquerda, "e não esconda a verdade, tenho companheiros que saberão imediatamente", olhando de relance para  Barnos ,"e outros que arrancarão seus membros em um piscar de olhos", olhando de relance para o Hagvan. "Ajude e será recompensado." 

O hobgoblin aponta pra oeste, "a bruxa irritante" e para leste, "acampamento, prisioneiros e a bruxa velha".

O grupo tenta convencê-lo de aliar-se e seguir junto com eles, mas Hauros não parece receptivo à ideia. Barnos lança um encantamento de Controlar Pessoas e a atitude muda.

Seguem para leste e numa caverna iluminada por uma fogueira, um grupo de goblins liderados por outro hobgoblin ataca.

Hagvan parte para o confronto, os goblins atiram flechas. O hobgoblin grita uma ordem inelegível, e de um porta, uma formiga gigante parte na direção no guerreiro. Oraallia dispara uma flecha que atravessa a garganta do hobgoblin. Barnos lança um feitiço de sono que afeta todos os goblins e descobre com Hauros que o hobgoblin morto possui uma anel que controla a formiga. Adel se esgueira até lá.


Hagvan sacrifica o escudo para evitar um ataque, Edragon e Oraallia lançam flechas. Após finalmente Hagvan acertar um golpe, Adel usa o anel, "Pare!", grita o sacerdote. A formiga gigante estanca o movimento, e retorna para dentro da caverna de onde veio.

Barnos consulta Hauros sobre a vida dos goblins, que dá de ombros. Hagvan termina o serviço.

Oraallia descobre outra porta e dentro dela dois prisioneiros, com olhares perdidos, um anão e um homem velho. Retirá-los da prisão.

Chocado, Barnos reconhece o pobre velho de roupas rasgadas, mãos feridas e olhar estático: Ernesto Stein.       






 

sábado, 21 de setembro de 2024

UMA NOITE NA MASMORRA - Episódio 7 - Os Esgotos de Irlun

 Aventura: Os Esgotos de Irlun, baseada na aventura Lost in a Well, de Marcus Pacall do livro Quartershots - Lairs and Labyrinths.

Aventureiros:

Kazuma, Especialista 1o nível, 4a descida (Guilherme)

Bastion, Combatente 1o nível, 1a descida (Herbert @tecno_forja_rpg)

Percival, Gnomo 1o nível, 1a descida (Guilherme Oliveira)

Sypher, Especialista 1o nível, 2a descida (Dirceu)

Fwuin, Elfo, 1o nível, 1a descida (Bruno)

Atravessam uma porta de metal cinzento e completamente lisa. Os aventureiros foram contratados para realizar o resgate de um menino no esgotos da própria cidade de Irlun, e descobriram um estranho conflito entre Homens-sapo e Homens-crocodilo.

Todos voltaram.